戦闘の仕様
基本的にXPのデフォルト戦闘なので、仕様を変えた(変えたい)部分だけ書く。
既出部分ははぶいた。
【メインフェーズのルーチン】
メインフェーズはコマンド入力終了後の、実際に戦闘が行なわれて結果が出るフェイズのこと。
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- 地相効果を判定(地形などによるダメージ・ターンごとの地相変化)
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- 未行動のキャラがいるか?NO →→ 状態変化の判定(毒などのダメージ・解除)→→ ターン終了
YES ↑
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↓ ↑
【キャラクターの行動判定】
コマンド入力フェイズで入力した行動の結果を判定する。
<すごく概要だけ>
動けるか?NO →→ 行動終了
YES
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1、アイテムの種類を判定
2、テンションを判定
3、攻撃値を判定
4、ターゲットの種類を判定(大きさ、敵か味方か)
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判定が終わると次の行動キャラクターへ。
最終更新:2007年12月15日 04:50