戦闘の仕様

基本的にXPのデフォルト戦闘なので、仕様を変えた(変えたい)部分だけ書く。
既出部分ははぶいた。



【メインフェーズのルーチン】
メインフェーズはコマンド入力終了後の、実際に戦闘が行なわれて結果が出るフェイズのこと。

  • プレイヤーのコマンド入力を終了した。

  • 地相効果を判定(地形などによるダメージ・ターンごとの地相変化)

  • 全員の行動順(イニシアチブ)を決定

  • 未行動のキャラがいるか?NO →→ 状態変化の判定(毒などのダメージ・解除)→→ ターン終了
YES   ↑
↓    ↑
↓    ↑
  • 未行動でイニシアチブ一番のキャラの"行動判定"



【キャラクターの行動判定】
コマンド入力フェイズで入力した行動の結果を判定する。

<すごく概要だけ>
  • まず、キャラクターの状態を判定
動けるか?NO →→  行動終了
YES

  • どの技が出るのか調べる。
1、アイテムの種類を判定
2、テンションを判定
3、攻撃値を判定
4、ターゲットの種類を判定(大きさ、敵か味方か)

  • 命中判定

  • ダメージ算出

  • アイテムの使用回数減少判定

判定が終わると次の行動キャラクターへ。

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最終更新:2007年12月15日 04:50