>>18
汎用、弾持ちヨシ がインスティゲイター 汎用、弾持ちを犠牲にある程度の火力 が オキュラス 至近距離特化、高火力 が 無印ボルトカービン 中~遠距離寄り、弾持ち極めてよし、火力やや控え がボルトカービン(マークスマン) って感じ 遠距離を撃てる武器が一本と、ボス前の持ち替え用に無印ボルトカービン の2つから始めるのがベター
前衛の育成を検討しているんですけど、3種類あるカービンはどんな感じで使い分ければいいのでしょうか。
>>16
ケイオススポーンの話なら… 突進はただの突進(オレンジ、パリィ不可)と突進>ジャンプ>降下飛び掛かり(青、パリィ可)の2つがメインの接敵行動のはず 飛び掛かりは降下までが遅いせいで、パリィのボタンを引き付けてからじゃないと被弾する 気になるならシミュレーターで試すのもいいかも
異端の肉団子の飛びかかりって、もしかして(赤マークなくても)パリーとかブロック不可....?
>>13
英雄武器の評価>軽く…書いたぞ
フレンド達とやっていますが我々にとってこれは戦いの聖典です。感謝。
もし可能であれば英雄武器の評価も見たいです。 遺物武器とどんな違いがあるのか知りたいのですが、手に入れるまでが地味にめんどくさいので集める際の優先度の参考にしたいと考えています。
>>11
ありがとうございます。
>>10
編集マンより メルタライフルは射程難を抱えているため、こだわりがなければ長射程の武器も用意しておくのが安パイです! 具体例 スナイパーと掛け持ち可能:ストーカー・ボルトライフル 前衛・スナイパーと掛け持ち可能:インスティゲイター・ボルトカービン、ボルトカービン(マークスマン) ヘヴィと掛け持ち可能:ヘヴィボルトライフル ストーカー・ボルトライフルはシンプルに高火力・高精度・弾持ちヨシ と武器の性能としては最高級 インスティゲイター・ボルトカービンは前衛との兼用で汎用性と弾持ちがGood ボルトカービンは、近距離用のボルトカービンと遠距離用のボルトカービン・マークスマンを兼用でき、前衛とスナイパーでも持てるためコスパにおいては最高 ヘヴィボルトライフルは精度はマチマチなものの、デカいマガジンと貫通数によって、大群の処理も兼ねることができるうえ、他に持てるクラスであるヘヴィそのものがハイスペックであるため苦労しません! 逆にプラズマピストルを持って、アサルトやブルワーク等の近接クラスを始めるのもまた一考… アサルトやブルワークが持てる近接は全部強いので好きにしてください
戦術兵で初めてとりあえずメルタライフル、プラズマピストル、チェーンソードの三種の神器は鍛え終わったんだけど、他におすすめの武器を知りたい。 汎用性が高かったり、他兵科でも使える物を優先すべきなのだろうか。
>>8
なるほどありがとうございます!
>>6
編集マンより追記:潜在切断力(原語:Cleaving Potential)は、敵に同時に攻撃可能な数を ア バ ウ ト に 表しています!この数を超えた敵に殴り掛かった場合、近接を当てた時のノックバックは発生するものの、ダメージはちゃんと与えられていません! 潜在切断力の数だけまんまヒットする訳ではなく、潜在切断力とは別に設定された攻撃ごとの最大ヒット数もあるから… 具体的なヒット数の説明はムリなんねんな チェーンソードのストンプ等の自身を中心とした範囲攻撃は、同時に攻撃可能な数が多い傾向にあるヨ だから普通に刃で殴り掛かるパワーアックスのぐるぐる範囲攻撃とかは切断力の影響を酷に受けたりなんだったり
このコメントは管理者により削除されました
すみません近接の潜在切断力ってどんな意味があるのでしょうか…?
片手カービンくんはブルワークとかでコンテストヘルス回復用に持つなら悪く無いけど弾持ち悪いし結局高難度で増援止めれないからなぁ
とんでもねぇ秀才が現れた
ありがとう
日本語情報があまりないゲームなんで助かりますありがとう
参考になりました ありがとう!
本当に削除しますか?
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>>18
汎用、弾持ちヨシ がインスティゲイター
汎用、弾持ちを犠牲にある程度の火力 が オキュラス
至近距離特化、高火力 が 無印ボルトカービン
中~遠距離寄り、弾持ち極めてよし、火力やや控え がボルトカービン(マークスマン)
って感じ
遠距離を撃てる武器が一本と、ボス前の持ち替え用に無印ボルトカービン の2つから始めるのがベター
前衛の育成を検討しているんですけど、3種類あるカービンはどんな感じで使い分ければいいのでしょうか。
>>16
ケイオススポーンの話なら… 突進はただの突進(オレンジ、パリィ不可)と突進>ジャンプ>降下飛び掛かり(青、パリィ可)の2つがメインの接敵行動のはず 飛び掛かりは降下までが遅いせいで、パリィのボタンを引き付けてからじゃないと被弾する 気になるならシミュレーターで試すのもいいかも
異端の肉団子の飛びかかりって、もしかして(赤マークなくても)パリーとかブロック不可....?
>>13
英雄武器の評価>軽く…書いたぞ
フレンド達とやっていますが我々にとってこれは戦いの聖典です。感謝。
もし可能であれば英雄武器の評価も見たいです。
遺物武器とどんな違いがあるのか知りたいのですが、手に入れるまでが地味にめんどくさいので集める際の優先度の参考にしたいと考えています。
>>11
ありがとうございます。
>>10
編集マンより
メルタライフルは射程難を抱えているため、こだわりがなければ長射程の武器も用意しておくのが安パイです!
具体例
スナイパーと掛け持ち可能:ストーカー・ボルトライフル
前衛・スナイパーと掛け持ち可能:インスティゲイター・ボルトカービン、ボルトカービン(マークスマン)
ヘヴィと掛け持ち可能:ヘヴィボルトライフル
ストーカー・ボルトライフルはシンプルに高火力・高精度・弾持ちヨシ と武器の性能としては最高級
インスティゲイター・ボルトカービンは前衛との兼用で汎用性と弾持ちがGood
ボルトカービンは、近距離用のボルトカービンと遠距離用のボルトカービン・マークスマンを兼用でき、前衛とスナイパーでも持てるためコスパにおいては最高
ヘヴィボルトライフルは精度はマチマチなものの、デカいマガジンと貫通数によって、大群の処理も兼ねることができるうえ、他に持てるクラスであるヘヴィそのものがハイスペックであるため苦労しません!
逆にプラズマピストルを持って、アサルトやブルワーク等の近接クラスを始めるのもまた一考…
アサルトやブルワークが持てる近接は全部強いので好きにしてください
戦術兵で初めてとりあえずメルタライフル、プラズマピストル、チェーンソードの三種の神器は鍛え終わったんだけど、他におすすめの武器を知りたい。
汎用性が高かったり、他兵科でも使える物を優先すべきなのだろうか。
>>8
なるほどありがとうございます!
>>6
編集マンより追記:潜在切断力(原語:Cleaving Potential)は、敵に同時に攻撃可能な数を ア バ ウ ト に 表しています!この数を超えた敵に殴り掛かった場合、近接を当てた時のノックバックは発生するものの、ダメージはちゃんと与えられていません! 潜在切断力の数だけまんまヒットする訳ではなく、潜在切断力とは別に設定された攻撃ごとの最大ヒット数もあるから… 具体的なヒット数の説明はムリなんねんな
チェーンソードのストンプ等の自身を中心とした範囲攻撃は、同時に攻撃可能な数が多い傾向にあるヨ
だから普通に刃で殴り掛かるパワーアックスのぐるぐる範囲攻撃とかは切断力の影響を酷に受けたりなんだったり
このコメントは管理者により削除されました
すみません近接の潜在切断力ってどんな意味があるのでしょうか…?
片手カービンくんはブルワークとかでコンテストヘルス回復用に持つなら悪く無いけど弾持ち悪いし結局高難度で増援止めれないからなぁ
とんでもねぇ秀才が現れた
ありがとう
日本語情報があまりないゲームなんで助かりますありがとう
参考になりました ありがとう!