最終更新日:2026年06月26日
全てのクラスをカンストさせて、武器も遺物にしたから全てがわかった バリバリいきます
卍祝卍 アプデ 新武器 トレモ いろいろアルヨ
片手ボルトカービン ダメかもしれない
はじめに
このゲーム 武器の強化とかで価値観が変わるから、絶対なんてねえよ
故に物申したい人や、武器の使い方が思いついたらコメントしなさい
マルチ♂プレイを前提に書くので、シングルプレイでタイタス君がボコられても責任はとれません
近接武器のライト攻撃(単押し)をL、ヘヴィ攻撃(長押し)をH と表記するかもしれない
技術官(クラス名) 40k本編ではテックマリーンって呼ばれてるからここでもそう呼ぶね わかったか
難しめのコアなお話は
Wh40k:SM2 オマケコーナーのほうに書いてあります
書いたやつへの文句とか意見→
ここ
日本語攻略記事がこんなゴミみてえなWikiしか無いってマジですの?助けてよマリア姉さん
もくじ
概要
ゲームの基本はシングルプレイで教えてくれるから、自分でなんとかしろ
どのクラスをプレイしたらええん?
- 自分が初心者で何をしたらええか分からんって言うなら戦術兵でもやってろ
- 前衛とスナイパーはアーマーの値が少ないからちょっと慣れてからにしようね
- 近接戦闘に自信がないならヘヴィはやめとけ 自衛難を抱えて爆散する
- ってなると次点はアサルトですかね… ジャンプからのスラムが雑に強いし
- ブルワークはガードの入力がちょっと遅くなる点になれたらまあ楽です
SM2は近接が強いから、近接が強めのクラスが楽ってことやね
戦闘中にやるべきこと
- 沢山敵が沸いている時 中型の敵からブッ殺す ※ティラニッドだと取り巻きのチビが全滅するぞ
- 暇なら面倒な敵にピンを指す 例:スナイパー 大型 突進してくるケイオススポーン 等
増援を呼ぼうとしている敵を止める
増援を呼ぼうとしている敵を殴ると止められるぞ
一定のダメージを与える以外にも、怯ませることで強引に阻止することもできる
増援要請を止められることがウリのクラスや武器もあるから、手持ちの武器で止める方法を覚えておこうな
増援を止められる主な行動
- ヘヴィ近接(近接ボタンおしっぱで出るやつ)を当てる
- メルタライフル・マルチメルタ・インフェルノピストルを当てる
- 普通に火力を叩き込む
- プラズマインシネレイター・ヘヴィプラズマインシネレイター・プラズマピストルのチャージ弾を当てる
- ラスフュージル・ボルトスナイパーライフルをヘッドショットする(スナイパー)
- ジャンプパック長押しからのスラム攻撃を当てる(アサルト)
- グラップネルランチャーを当てる(前衛)
- シールドバッシュを当てる(ブルワーク)
要は怯ませられる行動なら何でも良いでスゥゥゥゥ
やってはいけないこと
- 落ちてる回復を片っ端から取る あなたが取ると味方が取れません!困ってるやつから回復させよう
- 皇帝陛下に疑いを持つ
- 混沌の神々を信仰する
やんないほうがいいこと
- 自分のアーマーに余裕がある時に処刑する 余裕なら被弾してる味方に処刑させて、アーマーをあげような
- 第一武器と第二武器を両方短射程の武器にする 増援を阻止できずに詰む
- 味方のケツにパイア武器を撃つ 眩しすぎ
近接戦闘基礎知識
結局のところ、WH40k:SM2のプレイにおいて銃だけで敵を殲滅できることはほぼ無い
故に近接戦闘のテクが必須になります
戦闘中にアーマーを回復する方法として、
- 処刑する
- ガンストライクでトドメを刺す
- 時間経過(戦闘中はほぼムリ)
の3つがあり、戦闘中にいかに処刑とガンストライクを挟むかが生存力に直ケツする
処刑はモーション中常時無敵になるうえにアーマーも回復させ、敵との近接戦闘中の安全な時間を作れる
パリィや怯ませから出せるガンストライクの火力も高く、弾をケチる上でもどうやったらガンストライクを出せるのかは把握しておきたい
近接を振ってようが銃を撃ってようがスコープを覗いていようがパリィはできるので、WH40k:SM2での基本の防御行動はパリィになる
パリィの基本
敵の攻撃に合わせてパリィを押す… と言うと簡単だが、パリィできる攻撃とできない攻撃がある 基本はソロプレイで覚えてどうぞ
近接武器のステータス欄にある"ディフェンス"の値によって、パリィの猶予フレームと性能がかわるぞ
近接武器のセクションに猶予fの表があるから、軽く見ておくこと
パーフェクトパリィ
タイミングよくパリィをすると、パーフェクトパリィになってつよくなる
パーフェクトパリィに成功すると敵が黄色く光って、2.2秒間光ってる敵の被ダメージが50%上昇する
さらに周りの敵を怯ませて、パリィした相手にガンストライクできるようになる
雑魚だと即死してアーマーを1つ回復させてくれる
ゲーム内では教えてくれないが、別に青く光る近接攻撃でなくてもパリィは成立する
ディフェンスがブロックだとパリィができなくなる 代わりにパーフェクトブロックができる
パーフェクトブロックが成立すると、Adrenaline Surgeと言うバフがもらえる
Adrenaline Surge
Adrenaline Surgeは2つまで持てるバフ
ブロックでAdrenaline Surgeをもらった後1.8秒の間、自身の被ダメージが60%減少する そして敵は2.4秒間被ダメージが50%上昇する
ヘルスの下にアイコンが出るぞ
Adrenaline Surgeを持っている時に攻撃すると、4.5mの範囲の爆発を起こして、周りの敵にダメージと怯みを与えて、アーマーを1つ得る
さらに2.2秒間、自身の近接与ダメージが30%される バフを2つ持っている場合は90%増える 終わるとバフを失う
溜まると腕が光って 殴るとすんげえ爆発する
防御した後ガンストライクをしなくても
Adrenaline Surgeで火力に変換できるため、反撃もままならない類のラッシュをしのいだ時のリターンがパリィよりデカいのが強み
あとアーマーが1つもらえるのをナメない方がいい
回避
パリィできない攻撃でも回避はできるし、パリィできる攻撃ももちろん回避できるため、受け身な行動としての汎用性が高いのが回避
パリィと違って、近接攻撃のモーションはキャンセルして発動できないようになっている
回避に成功するとパリィと同じようにガンストライクが発動できるが、回避に成功してもパリィと異なり敵は怯まないため、ガンストライクをしてもよいかは相手が攻撃してくるかをよく見てから実行すること
処刑
基本中の基本の回復手段 敵を瀕死(ゲーム内ワードでは無力化と言います)にすることで発動可能 敵が赤く点滅したらその合図
処刑は条件が厳しいものの、処刑のモーション中は完全に無敵になるため安全
メジャリス級に囲まれている時に処刑ができるならやろう
ガンストライク
処刑と比べてガンストライクは任意で誘発させるのがカンタンで、自分のアーマーが減ったときに意図的にガンストライクが出来るようにするといくらでも被弾できるようになります
代わりにガンストライク中に無敵はないため、集団戦でメジャリス級が複数体殴りかかってきている時にやってはいけない
ガンストライクを誘発する方法
- 近接のダッシュ攻撃/ステップ後の攻撃をマイノリス級の雑魚に当てる(オススメ!)
- 近接のヘヴィ攻撃をマイノリス級に当てる
- 相手の攻撃をパーフェクトなタイミングでパリィ or 回避する (メジャリス級が多いときに)
アイテム
戦場には、皇帝陛下がバラ撒いたアイテムがそこそこ落ちています
本筋と関係ない脇道には、回復だの弾薬だのが置いてある確率がたかいぞ
プレイする難易度で、マップに落ちてる回復の総数とかが変わるらしい
その辺に置いてある箱に回避でぶつかったり攻撃すると壊せます 中に必ずアイテムが入ってるからぶっ壊そう
弾薬箱(小)
ちっちゃい箱 弾への依存度の高いヘヴィやスナイパーから取ることが多い
箱からドロップする確率が一番高い
弾薬箱(大)
固定で沸くデカい箱 低難度だと無制限に補給できるが、高難度だと(一応)取得量に制限がある
でも別にユルすぎて撃ち尽くしたことはねえな…
医療用刺激剤
回復薬
コンテストヘルスの都合上、拾ったらすぐ使うより被弾したときに使った方が回復量が多くておいしいかもしれない
高レベルのブルワークが旗を立てるときに、コンテストヘルスが全回復することがあるからその時に回復を使ったら体力全快になるぞ
チームの共有財産である以上、見つけ次第テキトーに取ってはいけない
アーマーブースト
取った時点でアーマーの値が4になる
被弾で減ってようが、素のアーマーが少ないスナイパーと前衛だろうが即座に4になる
故にムチャした直後の味方や、前衛にあげるとマジで喜ばれる
ガーディアン遺物
持ってるときにダウンすると、一回だけ自己蘇生できる
しない権利もあるから味方が起こしてくれそうなときは使わない方がいい
ダウンできる回数もリセットされるから、マジでヤバい時までとっておくこと
遺伝種子
持って帰るとけいけんちをくれる ガーディアン遺物を持ってるときは持てない
なんでコレを持って帰るのが重要なのか気になる人は、コデックス:スペースマリーンを買ってね!
武器庫のアレ(名前忘れた)
見りゃわかるでしょ
グレネード
戦場に置いてある各種ツール
自爆するから注意!
味方にはダメージは入らない ノックバックだけ受けるようになってるから安心
ボス戦中にノックバックを受けるとたまにデスアクメするようなことになるから気をつけろ
フラググレネード
ふつーの 言うことないでしょ
クラックグレネード
単体用 くっつくぞ。
くっついた敵がこっちに突撃してくるともちろん自爆死するから注意
ショックグレネード
攻撃判定がしばらく残る 雑魚処理としてもボスの足元に置いて火力源にするのにもお得
メルタボム
任意タイミングで起爆できる メジャリス級までを抹殺できる
ボスにはまちまち クラックのほうがボスには痛いぞ
1つしか持てないが…戦術兵とかのグレネードが返ってくるパークと合わせると、極悪殲滅兵器と化す すごいぞ。ずるいぞ。
†神聖なる怒りの整骨箱†
発動時に周囲を怯ませる+効果時間中怯まない+オマケに近接火力上昇
グレネードと比べて雑に敵を殲滅できない代わりに書いてあることが多いな…
発動時の怯み効果は最強で、ハイヴタイラント等のボス級も余裕で怯ませられる めんどい行動をキャンセルさせてニヤつこう な?
パイアブラスターキャニスター
すげえつよいショックグレネードみたいなもんやね
投げた缶にガンストライク可能で、撃った地点で起爆する
アホみたいな床の威力をしているので、ショックグレネードの床と同じノリで上を歩かないこと!(一敗)
別に拾ってもパイアブラスターの弾は回復しません
1つしか持てないからメルタボムと同じノリでズルして数をちょろまかすとクッソ強いところは同じやね
P.S. ガンストライクでの起爆時にボスが止まるレベルの怯み判定があります 聖骨箱と同じだな!
ティラニッドについて
- メジャリス級を一体SATSUGAIすると、周りのマイノリス級が死にます
- 理由が気になる人は現実でコデックス:ティラニッドを買おう!
そのほか
- 緑と紫の通貨は3つ払うと一個上の品質にアップグレードできる
- 上の通貨だったらそのまま下位の通貨の代わりの支払いにつかえる
- ウェーブ中にエレベーターとかに乗ったり、退路が封鎖される通路に入ると、ウェーブをまるまる無視できる エクストリミス級とかも飛ばせる 必要ならピンで味方に行先を伝えてみよう
- 処刑可能だけど処刑するのもめんどい時 近接で一発殴るとガンストライクも可能になる 時短テクとしてどうぞ
クラス
戦術兵
迷ったらコレにしとけよ アウスペクススキャンが最強
オススメの装備構成
メルタライフル+プラズマピストルorヘヴィ・ボルトピストル+各種近接
- 単に強い武器であるメルタライフルを押し付ける構成 レベル4で取得可能な"皇帝の審判"でメルタライフルの遅いリロードを踏み倒す
- 遠距離の増援要請を止めるためにプラズマピストルを撃つ
パイアブラスター+プラズマピストルorヘヴィ・ボルトピストル+各種近接
- ああもう雑魚処理も火力もスンゴイ!!!!!!! 敵に火をつけたらチェーンソードで切りかかってブッ殺していけ
- 味方の視界だけは焼くな
- 遠距離の敵に対してはマンコになるからピストルとアウスペクススキャンでごまかせ
- 火力がヤバすぎて、ヘルスの減少を殴ることによる回復で帳消しにすることが多々ある
ストーカー・ボルトライフル+ボルトピストル+チェーンソード
- 狙撃向けの構成 アウスペクススキャンがヤバすぎて、スナイパーより火力が出るのと近接が強いのがウリ
- 少数の雑魚はボルトピストルでファックして、メインの弾を節約する
- 近接はチェーンソードにしないと雑魚処理に苦労するから、ナイフにしてはいけない
持てる武器
アサルト
近接がいちばんつよいやつ
ジャンプパックからのダイブ攻撃は増援を呼ぼうとしているゴミ共を止められるぞ
増援待ちのゴミ 狙撃してくるゴミ 単に群れてるゴミ 面倒な奴をすべてSATSUGAIしなさい
何故かピストルの威力を上げる手段がチラホラある上に、SM2最強武器であるプラズマピストルが持てるため、射撃が強くて近接が強い奴になることがある
オススメの装備構成
プラズマピストル+任意の近接武器
- ジャンプパックが届かない範囲の増援を阻止できる武器がプラズマピストルのチャージ攻撃だけだから、第二武器は迷ったらプラズマピストルにしておけ
- 持てる近接武器は強いものが揃ってるから、好きにしろ
持てる武器
前衛
小回りの利くいいやつ なお体は脆い模様 前衛と言うが常時前に出るクラスではない
グラップネルランチャーで増援要請を止められるのが一番のウリ というか生きがい
あと持てる武器がまあまあつよい
多少の高低差や通れない穴があってもグラップネルは飛んでくれる
オススメの装備構成
メルタライフル+インフェルノ・ピストル以外のピストル+任意の近接
各種長距離向けボルトカービン+インフェルノ・ピストル+任意の近接
- メルタを逆側の武器に持たせたやつ カービンの狙撃で中型の体力を減らした後、グラップネルで突撃して開幕処刑する 残ったやつはインフェルノ・ピストルであぼん
持てる武器
ブルワーク
防御面最強 こいつ居たら負けなくなります 火力はないです
盾を持ってるせいで特殊仕様や格闘コマンドがビミョーに多い
パリィのタイミングが遅れる隠し仕様があるせいで、SM2の近接に慣れてきた人向けかもしれない
サンダーハンマーを持つと盾が持てなくなる 一長一短
旗立てると減ったヘルスが全部白ヘルスで埋まるパークがヤバい 立てた後処刑なり薬キメるなりするだけで体力全快する
ブルワークやってない奴も旗パークからの回復の流れだけは把握しろ
誰も教えてくれないが、ダッシュ中はよく見ると盾を構えてる だから撃たれてる時に前ブーかましても問題ないどころかむしろ推奨行為
オススメの装備構成
プラズマピストル+(サンダーハンマー以外の)任意の近接武器
- アサルトと言ってることほとんど同じだからそっち見ろ
持てる武器
スナイパー
長距離射撃がうまいやつはSM2ではレアキャラなので、物珍しさでアッピルしている
スナイパーのヘッドショットで増援要請を止めるのと、相手のスナイパーにカウンタースナイプをしかけてボコるのが主な仕事
前衛と同様、アーマーが2しかないから他よりムリをしてはいけない
雑魚の群れにコンバットナイフを振ると被弾がかさむから、ヘヴィでナイフを振ってこまめにガンストライクでのアーマー回復を挟むこと
狙撃で敵を処刑可能にしたら、トドメを刺さずに味方に処刑を任せると、前に出る味方のアーマー回復ができて喜ばれる と言うかそれをやらない場合、オナニー野郎扱いされても文句は言えない
代わりにHSで速殺すると、ティラニッドの場合は取り巻きの雑魚が開幕全滅する おいしい なおケイオスには無意味
オススメの装備構成
ボルトスナイパー or ラスフュージル+インフェルノ・ピストル+コンバットナイフ
- テンプレ。遠距離のゴミをスナイパーで処理して、迫ってくる雑魚の群れからはインフェルノ・ピストルで自衛する流れ
- 中距離の雑魚の射撃がウザいのが悩み 自衛が余裕ならボルトピストルとか持ってみてもいいと思う
持てる武器
ヘヴィ
破壊者 近接武器を家に忘れてきた代わりに最強の武器を沢山持ってきた
ヘヴィボルトライフル以外の第一武器はヘヴィ専用で、他クラスの武器より一回り以上強いヤバい武器が揃ってる
だからヘヴィボルトライフルをヘヴィで持つのはなんかもったいないよな… ヘヴィって付いてるのに
ヘヴィスタンスについて
- ヘヴィボルトライフル以外の第一武器のズームボタンを押すと、ヘヴィ専用のズームであるヘヴィスタンスになるぞ
- 大体の場合、武器の連射速度が伸びたり射程が伸びて攻撃性能が大幅に伸びる
- 代わりに他クラスよりさらに移動が遅くなるし、回避ができなくなったりする スナイパーに注意!
- パリィはできるぞ まあパリィ不可能近接が来たら… DEATH
- 鋼鉄の光輪が使えるから狙撃はそれで止めろ
- パークツリーで"ヘヴィスタンス時"みたいな条件を要求されることがある
オススメの装備構成
マルチメルタ+プラズマピストル
- テンプレ。迫ってくる群れをマルチメルタでヌッ殺して、遠距離のゴミをプラズマピストルで処理する流れ
- メルタ撃ってるときに遠距離攻撃兵にダル絡みされてもヘイローで無視できるのがヘヴィのいいところ
- 調子に乗ってバカスカメルタを撃つと弾切れするから、敵が残り一体の時とかは手を抜いて近接でボコっておこう
- メルタの怯み効果のおかげでケイオススポーンの群れとかを処りやすい
パイアキャノン+任意のピストル
- ボスが出る前の武器庫でこの装備に持ち替える
- 平常時はメルタの方が味方の視界を焼かなくてつかいやすい
- 雑魚相手も最強 なんでだよ
他の装備全部
- 書いてて思ったけど、ヘヴィ用武器は全部最強だしヘイローもおかしいし何持っても強いんだよなこのクラス
- ヘヴィボルトライフルすらヘイローかけながら突撃したら敵が消滅するしもうどうなってもいいや
- メルタ+インフェルノピストルみたいな近距離しかできない構成はさすがに考え直してどうぞ
鋼鉄の光輪についての余談
- 鋼鉄の光輪と書いて、アイアンヘイローと読みます(マジ)
- 実際にスキルが使用可能になったときのセリフでもアイアンヘイローと呼んでいる
- クールダウンを余すために、狙撃等に対してチョン出しして、すぐ仕舞うと頻繁に出せて良い
持てる武器
技術官
40k本編ではテックマリーンって呼ばれてるからここでもそう呼ぶね わかったか
アップデートで追加された誉れ高き増援ファイター とはいえ銃も近接もそこまで強くなさそうだが…
ヤバいのはスキルとパッシブ スキルのボタンを押すだけで雑魚が死滅したり中型が死滅したりする あとは戦場に置いてあるタレットを起動できたり─
と、1ボタン押すだけで戦況が変わるバケモノクラス スキルもタレットも無い時の戦力が一般マリーンだからボスを殺すのにはあんまり向いていない
デフォルトのタレット起動モーションは無敵ではないので注意!
持てる武器
武器
第一武器(ボルト弾)
基本のタマ 汎用性がウリ
だいたいのボルト弾は敵を貫通するぞ 武器やパークによって貫通する数は違うから自分の目で確かめよう!
設定上は爆発する弾なんだけどこのゲームでは別に爆発してくれない
| ボルト弾武器の敵の貫通数 |
| インスティゲイター・ボルトカービン |
2 |
|
ヘヴィボルター |
4 |
| オート・ボルトライフル |
2 |
|
ヘヴィボルトライフル |
4 |
| オキュラス・ボルトカービン |
1 |
|
ボルトカービン |
1 |
| ストーカー・ボルトライフル |
4 |
|
ボルトカービン(マークスマン) |
3 |
| ボルトライフル |
3 |
|
|
|
| ピストル共 |
| ボルトピストル |
1 |
|
ヘヴィボルトピストル |
2 |
※貫通数2と書いてあった場合、1体を貫通して2体目に当たるということです
- 3点バーストのライフル 1バーストを胴体に当てて雑魚がちょうど処刑可能 ヘッドショットが混じると即死 と割とちょうどいい火力をしている
- 普通の射撃武器が欲しいならまずコレを試していいんじゃないかな
割とフツ~のライフル カスみたいな火力と、そこそこダメな精度をしている 弾が足りなくてガチギレすること間違いなし
1体くらいは敵を貫通するため、戦術兵のレベル18で使えるパーク "クラーケン貫通弾"を付けるとまあまあ雑魚処理に貢献できる… が それをやりたいならパイアブラスターの方が圧倒的に強い かなしいね
フルオートの近距離向け武器を使いたいなら
ボルトカービンでいいと思うし、敵を薙ぎ払いたいなら
パイアブラスターでいいよなって
ぶっちゃけSM2の全武器の中で一番ウンコだと思う(暴言)
- スコープ付きのボルトカービン ズームしている間はスコープをのぞき込み、視野が狭くなる代わりに反動やブレが少なくなる
- 別にスコープを覗いていないときの性能が低いわけではない
- 貫通数が1なのが唯一の欠点だが… 別に気にするようなもんでもない
- つよいぞ。高精度高火力 中型をボコボコにできるし、雑魚も胴体一発でPONGしてくれる
- さすがに後先考えずにブッ放すと弾切れするからな
- 戦術兵で長距離を撃ちたいときはコレが最適解になる
- スナイパーで持つ場合は、スコープ覗き無しでも撃てるのがいいとこやね
つよいボルター 火力と精度と継戦力に優れている
敵を貫通するから雑魚の群れもなんとかなるぞ
ヘヴィスタンス中はは速度が大幅に上がる代わりに、撃ちすぎるとオーバーヒートするぞ
ヘヴィスタンス中の発射速度で撃ちまくると相応に弾が拡散するから、遠距離を撃つときはたまにトリガーから手を放して収束するまで待つように 要は指切りしろ
ヘヴィスタンス無しで撃つとオーバーヒートしないから弾が無くなるまでずっと撃てる
デカいボルトライフル ボルトライフルと違ってうちっぱでもこの世の終わりみたいな反動にはならない
超遠距離を撃つときは多少指切りしてどうぞ
多少リロードが遅いのが欠点
貫通力もバッチリ!
連射性能と単体火力に優れたガン ヘッドショット倍率が1.0だから頭を狙う必要がなく、火力ロスが少ないのもおいしい銃
代わりに撃ち尽くすのも速いから、雑魚相手に適当にブッ放さないこと!
コイツに関しては適正射程があって、ある程度近いと火力がめっちゃ上がって離れるとウンコになるから可能な限り近づいて押し付けること
ってのが基本なんだけど、ボルトカービンはカテゴリ内で性能がガラリと変わるモデルが混じっています
(任意のボルトカービンの武器名)マークスマン って後ろに書いてあるやつがそうです
マークスマンは転じて単発高精度モデルになっていて、ヘッドショット倍率がちゃんとあります
ストーカー・ボルトライフルより連射速度が速くて、ズームしなかったときの精度も良いからすんげえ使いやすい 射程とかも関係ないよ
いちいちトリガーを引かなきゃいけないせいでプレイヤーの指を破壊するのが欠点
近距離火力が高いモデルと遠距離火力が高いモデルを一つの武器を育てるだけで使い分けできるうえ、持てるクラスも多くコスパ◎のいい銃だと思います
基本中の基本 微妙な威力とズーム中だけまあまあな精度となんかアレな弾持ちをしている
ライフルとしては基本的にイマイチなので、もっぱらグレネードランチャー付きモデルを目当てに運用されることとなる
グレネードの範囲はカスで、弾速も遅く弾道落下もひどく、弾の供給手段も限られると一見ダメダメだが、まあまあの単発火力をエゲつない速度で連射するので短期的な火力がヤバいことになる
グレネードはデカい弾薬箱から供給できないから注意!
グレネードの供給方法
- 装備変更ポッドで装備する
- 小さい弾薬箱から取る(かなり貰える)
- 戦術兵のパーク"皇帝の復讐"を付けてメジャリス級を殺す(30秒に1発のみ、ないよりマシ)
第一武器(プラズマ)
青いタマを発射する武器 ボルト弾より弾速が遅い分、火力は高めだし、ズームしなくてもまっすぐ飛んでいく
発射ボタンをおしっぱにすると弾を複数消費してチャージでき、着弾点が爆発して範囲攻撃になるぞ
チャージ弾は敵を怯ませ、増援要請を一発で止められるようになる
- 基本となるプラズマ武器 上で書きたいこと書いたし特に言うことねえな…
- デカいプラズマ武器 デカさの代償として、弾道降下が発生するようになった
- デカすぎて、チャージしなくても着弾点が爆発するし、集団をブッ殺すには問題ない火力をしている
- ヘヴィスタンスをするとチャージ速度が上がる すんごいパワーだがチャージを連打すると手持ちの弾が消し飛ぶからな!
第一武器(メルタ)
バケモン 前方範囲の敵すべてに攻撃する超兵器 範囲内の雑魚全員をSATSUGAIし、中型も怯んで動けなくする
狙いをつけるボタンでヘヴィスタンスに入り、移動性能を犠牲に発射速度を大幅に上げる
怯ませるってことは増援要請も止まるってことだぞ
リロードが存在しない分、知らずに撃ち尽くすことのないようにな
オマケ:ヘヴィスタンスのチョイ撃ち
ヘヴィスタンスになった瞬間に一発発射→即解除して移動→ヘヴィスタンスになって発射 で疑似的に移動しながらでも発射速度を上げることができる
これを毎回できるなら腰撃ちの必要はあんまりなくなる
マルチメルタをちっちゃくした感じの武器 概ね似たような性能をしている
あっちと違ってちゃんとマガジンがあり、リロードがある
リロードが遅いのが唯一の欠点
第一武器(フレイマー)
火炎放射器 火力十分、雑魚にもボスにも強いが… クソほど眩しくて前が見えない
故に味方のケツを適当に燃やしてはいけない 眩しすぎてパリィできなくなる
- でかい方 なんか知らんけど対ボス火力がヤバい
- ヘヴィスタンスで射程が伸びる
- ハイヴタイラントとのタイマンの前に取り出すのは大いにアリ
- ちっちゃいパイアキャノン 利点も欠点もほぼ同じ
- 戦術兵は足回りが悪くないので押し付けに行くのが楽
- 燃やした後に近接に持ち替えてファックするのが極めて強力
第一武器(スナイパー)
ヘッドショットで増援要請を止められるのがウリ
ヘッドショット数発でメジャリス級を滅殺できる
ズームを使わないとマトモに飛んでいかない
基本のほう ラスフュージルと比べてチャージがいらない代わりに、弾丸のサイズが小さく、リロードがある
増援を止めたりクイックショットするのにはこっちの方がいい
対抗馬のラスフュージルくんが微妙に増援要請が止まんないおかげで相対的にキャラが立っている節がちょっとある
一応6体にまで当たる メジャリス級の頭を複数体同時にぶっこぬくと笑える
発射に時間がかかる方のスナイパー 発射されるレーザーが太いのがウリ
一列に並んでる敵の群れを消し飛ばしたりできるし、リロードが存在しないから安全圏から一生ぶっぱできる
こっちは10体くらいに当たるから、タマの太さを伸ばすビルドで撃つとスンゴいもう♡
HS一回で微妙に増援要請を阻止できないのがアレなポイント
第二武器
超ちっさいメルタ もう説明いらんやろ…
メイン武器共と違って射程はそこそこ短いから気を付けよう
相変わらず雑魚は皆殺しだし中型は怯むし結局ヤバい武器であることに変わりはない
精度のブレが存在しないビーム照射ピストル
素の火力はウンコだが、敵に当て続けると強力な爆発が発生して範囲内の敵に大ダメージ+怯み
増援要請もとまるぞ
ズームしなくても一切ブレないのもうれしい
そろそろ気づいたか?セカンダリでプラズマ武器を持てるってのは、簡単に増援要請を止められるって意味だって
コレ持てるクラスは迷ったらコレ持っておけばいいです
第一武器ほどではないものの、チャージ弾は範囲攻撃だから数体の雑魚に撃つと敵が壊滅する
火力も高いからメジャリス級の敵が数発で処刑可能になることも…
弾切れだけは気を付けような 武器のパークツリーでなんとかしろ
ちょっとデカいボルトピストル ボルトピストルより
ストーカー・ボルトライフルのほうが性能が似ている
精度の良さからくる射程の長さがウリ ヘッドショット数発で遠かろうと増援要請を阻止できる
プラズマピストルと比べて弾速も速いため、遠距離で動いているヤツへの対処が用意なのがいいところ
雑魚一体一体を処理するなら普通のボルトピストルの方が弾が多くていいからな
アサルトとブルワーク 2種の近接特化クラスのみが持てる、第二武器用ボルトカービン
装弾数・保持段数がダウンサイジングされてるものの、基本的な性能は似たようなもんで、圧倒的な至近距離での火力とウンコみてえな距離減衰を持つ
ウンコみてえな遠距離火力のくせに遠距離の増援が不自然に止まるから、謎補正が付いてるかもしれない 君のコメントを待ってるぞ!(たすけて)
これアサルトとブルワーク以外が持ったらクッソ強かったんじゃ…
高難度に持ち出したら、タマが全然足りずにダメでした(一敗)
フツ~のピストル 各種ゴーント共の雑魚をヘッドショット1発で殺す火力がギリギリある
ヘヴィボルトピストルよりも弾が多いため、雑魚を一体一体HSする運用に絞るならコッチの方がいい
だが火力はショボめで連射すると拡散するからメジャリス級とかの単体相手はダメダメ 増援阻止はしんどいし、汎用性を求めるならヘヴィボルトピストルとかプラズマとかを持った方がいい
スナイパーとかストーカーボルトライフルみたいな単発がデカくて雑魚に撃つにはもったいない銃のお供にいいんじゃねえかな
| ディフェンス性能でわかる 近接かんたん性能表 |
| パーフェクトパリィ・ブロック可能フレーム |
攻撃力 |
攻撃速度 |
同時攻撃可能数 |
| バランス |
10fの準備時間のあとに30f |
ふつう |
ふつう |
高い |
| フェンシング |
40f |
低い |
速い |
クッソしょぼい |
| ブロック |
20f |
高い |
ウンコ以下 |
いまいち |
こう見るとバランスが優れていて他がショボく見えるが、一部のヘヴィ攻撃は同時攻撃可能数を無視して問答無用で敵の群れをブッ飛ばすため、実際はフェンシングが最適解になる武器が多数ある
- サンダーハンマーの全ヘヴィ攻撃
- チェーンソードのストンプ(L>L>L>H)
- パワーソードのパワー旋風
- パワーフィストの全ヘヴィ攻撃から出る衝撃波
等が該当している
パーフェクトブロックは難しいうえ、攻撃速度が遅いとクソしんどいので、ブロック武器は初心者にはオススメしない
ブロック武器だけ攻防のルールが異なるので、該当セクションを見て勉強しておくこと
自衛用であんまり対集団は強くはない… が、このゲームは近接戦闘に比重が置かれていて近接武器自体が強いので問題にはならない なんならタイマンに用途を絞る場合はチェーンソードよりも強い
ライトコンボ中にヘヴィを一回でも挟むとそれ以降の攻撃が全てヘヴィ扱いになり、怯みや範囲が増加する 単体はライトで振って、集団戦はヘヴィで振る 雑魚がガンストライク可能になるしな
でかいぞ。 最も火力の高い近接武器
パークツリーを進めることで、ヘヴィ攻撃を2連で出したりできる
ヘヴィ攻撃がチャージできて、見られてない相手に対してクッソつよい
ライト攻撃は使いやすい横振りで構成されてて、雑魚の群れを薙ぎ払いながらガンストライク可能にするすぐれもの
基本の攻撃速度がクッソ遅いのが欠点。使い込んで、攻撃速度の速いモデルを解禁しよう
基本の近接武器 L>L>L>H で出るストンプは神なる皇帝陛下の加護を賜ったブーツから放たれており、周りの敵を皆殺しにする
どこからでも発生の速いヘヴィ攻撃が出て、そこからガンストライクに派生できるため生存性もGOOOOOOD
中型には L>H や L>L>H をループすることで怯みハメを起こすことも可能
パワーなんとかシリーズの最新作
L連打で単体向け攻撃を無限に放てて、ヘヴィは H>H と2回まで振れる範囲向けの回転攻撃
H>H>L>H>H>L と繋ぐと無限に回転しながら敵を切り刻む殺人ベイブレード40kが始まる
パリィ後にHを押すと、切りつけながら下がるパワーバックステップが出て、その後にガンストライクとかも可能 囲まれている時のリセットとかに使える
ストンプとかで同時攻撃可能数をちょろまかせないのが欠点
ちなみにパワーバックステップはガチの"パリィ"でないと発動しないため、ブロック武器でやるとただのウンコアックスになるので注意
アプデでウンコアックスではなくなりました GOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOD
二回ブロックした後にパワーバックステップ>オーバーヘッドストライクをかますと、ウルトラマールの地形がえぐり取られるレベルの火力が出てホームワールドが消し飛んで終了
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ブロック武器でウルトラマールが消し飛んで終了.mp4 |
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攻撃速度の速いスピードスタイルと一発が重いパワースタイルを切り替えられる、汎用性の高い武器
コンボをしていないときにヘヴィ攻撃を一回押すと、スタイルを切り替えられる 剣の光り具合で判断しろとか無茶言うよな
基本はパワースタイルで立ち回った方がいい 横振りで雑魚ごと薙ぎ払えるし、当たった雑魚がガンストライク可能になるからな
強敵を見かけた瞬間にスピードスタイルに切り替えて、攻撃の後隙を少なくするのがベター
ライト攻撃をした後に、一切入力をせずに放置すると固有の構えに派生して、そこで攻撃ボタンを押すと、特殊なヘヴィ攻撃のパワー旋風が出るぞ 他武器のスラムみたいなもので、周囲の雑魚をブッ殺すのに向いている
増援阻止するために その場でヘヴィ攻撃を入力するとスタイル切り替えが誤爆して阻止できなくなるので、 L>H と入力すること
他の近接とは毛色の違う武器 ヘヴィ攻撃のチャージ中のダメージ軽減を生かしてゴリ押す
雑魚もメジャリスも H>H>H>H を一生ループして正面からブッ殺す
コンテストヘルスの回復とかチャージ中のダメージ耐性とかを意識してビルドを組んでみよう
つよそう(小学生)
ライト攻撃の無限チェーンが延々と縦振りのみを繰り返すヘンな武器
ライトを経由しないとヘヴィが出ないのはパワーソードみたいなもんやね
バカの突進が雑魚をガンストライク可能にするせいで、群れに突進し続ける限り背中のサーボタレットのガンストライクを撃ち続けることができて絵面が終わってる
テックマリーンじゃないとできない味わい
武器じゃないけどここしか書くとこねえんだよ
ヘヴィは近接を持てないため、共通の武器なし近接モーションになる
- ライト攻撃を無制限にチェーン可能で、ヘヴィ攻撃もヘヴィからヘヴィにチェーン可能
- ライト攻撃の火力はイマイチなものの、小型に当てるとガンストライク可能になるため確殺には問題がない… どころかアーマーが回復する始末
- ヘヴィ攻撃もヘヴィで全方位ストンプを無限にチェーンできるため、雑魚の群れの真ん中で連打してるとおニューのブーツが茜色に染まってる
- 別に武器を持ってないからといってパリィ不能になったりはしない パリィ猶予はおそらく標準
最終更新:2026年06月26日 21:36