>>5
実際、低難度の軽い攻略記事が必要な赤ちゃん向けに書き始めたため、高難度だと露骨に使い勝手が悪くなる点をどこに書くべきか悩んでいました 故にとりあえずオマケページだけでも書いておこうかと… この手の、ページに書いてある事がなんか実情と合ってねえな… みたいな意見はドシドシ投稿して貰えるとありがたいです
>>1
今更だけど武器レビューありがとォ〜ン BIG 感謝 助かります
>>2
実際使い続けていると明確な弱さに気付く。 包囲ハードや絶対的ではむしろ「いかに素早くメジャリスをぶちのめして処刑で命を繋ぐか」が大事なので、火力が低いメルタだと雑魚だけ吹っ飛んで問題が残るケースがある。 そうでなくてもゾアンスロープに全然効かねぇ!
致命傷回復について 致命傷状態(何回で致命傷になるかは難易度による)かつ体力が満タンの時赤色、白色どちらでも回復薬で回復すると致命傷回復できる。
ちと上のコメミスりました。 コンテストヘルスもグレポンで結構回復するのも良い
メルタそんな強くない論に同意。 個人的にはデスウォッチヘヴィボルトライフルを推したい。コンテストヘルスも パッチ14でアウスペクススキャンのダメージバフに炎上ダメが適用されなくなったので。
新しい英雄武器来たからいくつか感想書き残しておくッス とりあえずデスウォッチのストーカーボルトとパワーフィストはコンビメルタ以上にウンコかも ストーカーは素の性能が遺物モデルより低い 固有効果発動に4発必要な上にヘッショがカウントされないのが終わりすぎ! 偽アウスペクススキャンの効果はターミナスに10%それ以外には30%でちょっと見合ってない気がする パワー腕はメルタ攻撃出してる暇が無かったり味方が狙った敵倒しちゃったりチャージ攻撃じゃないから殴られて不発したりで全然活かせなくってぇ… コンビフレイマーは前衛向け 火炎放射の炎上効果とボルトカービンの高dpsが綺麗に合わさって強敵相手に瞬間火力出せる良武器 素の射撃自体は遺物モデルより弱いので注意
本当に削除しますか?
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>>5
実際、低難度の軽い攻略記事が必要な赤ちゃん向けに書き始めたため、高難度だと露骨に使い勝手が悪くなる点をどこに書くべきか悩んでいました
故にとりあえずオマケページだけでも書いておこうかと…
この手の、ページに書いてある事がなんか実情と合ってねえな… みたいな意見はドシドシ投稿して貰えるとありがたいです
>>1
今更だけど武器レビューありがとォ〜ン
BIG 感謝 助かります
>>2
実際使い続けていると明確な弱さに気付く。
包囲ハードや絶対的ではむしろ「いかに素早くメジャリスをぶちのめして処刑で命を繋ぐか」が大事なので、火力が低いメルタだと雑魚だけ吹っ飛んで問題が残るケースがある。
そうでなくてもゾアンスロープに全然効かねぇ!
致命傷回復について
致命傷状態(何回で致命傷になるかは難易度による)かつ体力が満タンの時赤色、白色どちらでも回復薬で回復すると致命傷回復できる。
ちと上のコメミスりました。
コンテストヘルスもグレポンで結構回復するのも良い
メルタそんな強くない論に同意。
個人的にはデスウォッチヘヴィボルトライフルを推したい。コンテストヘルスも
パッチ14でアウスペクススキャンのダメージバフに炎上ダメが適用されなくなったので。
新しい英雄武器来たからいくつか感想書き残しておくッス
とりあえずデスウォッチのストーカーボルトとパワーフィストはコンビメルタ以上にウンコかも
ストーカーは素の性能が遺物モデルより低い
固有効果発動に4発必要な上にヘッショがカウントされないのが終わりすぎ!
偽アウスペクススキャンの効果はターミナスに10%それ以外には30%でちょっと見合ってない気がする
パワー腕はメルタ攻撃出してる暇が無かったり味方が狙った敵倒しちゃったりチャージ攻撃じゃないから殴られて不発したりで全然活かせなくってぇ…
コンビフレイマーは前衛向け
火炎放射の炎上効果とボルトカービンの高dpsが綺麗に合わさって強敵相手に瞬間火力出せる良武器
素の射撃自体は遺物モデルより弱いので注意