ヘルス上昇関連は根性値(HPが減るほど防御力上がる格ゲーではダメージ計算狂わせる為に存在するゴミみたいなシステム)のあるゲームだから数字以上に硬くなれるし取れる奴は取っていきたいかも。
戦術兵のシグネチャ2番の放出インパクトは処刑すると自分の周囲が爆発するんだけど400ダメージってイカれたダメージが出る。難易度絶対のメジャリスも瀕死に出来るからわざと囲まれて使いたい。CD90秒で長い上に範囲も狭いが、この管理が出来る貴方に是非。管理できない貴方はブルワークで恐怖オーラを取って5秒毎に200ダメージをバラまく殺人パリイマシーンになろう。
アサルトの2列目2番パークは白ゲージの減りが遅くなってすんごいタフになれてオヌヌメ。アーマー全部剥がれてもちゃんと撃ち返せばそうそう死ななくなる。持続ダメージで白ゲージ減少の時間が生まれるヴォルカイト、射程や距離が限られるインフェルノは相性悪し。ゴミ扱いされがちな片手カービン君もこのパークには非常にマッチしている。ガンストライクが狙い辛いブロック武器のお供に。
技術官のパワフルサーボは本当にパワフルで2,3発で難易度絶対のメジャリスを無力化する。これ以外使ってる奴見たことない。射撃地点の指定ができるシグネチャとメジャリスロックオンのパークを取ると弾数も増えて総ダメージも爆上がりだし、メジャリス一匹だけに使って解除して10秒ちょっとで次が撃てるようになったり取り回しがばつ牛ンになる。フレンドリーファイア有りの戦略モードで射線に入った前衛兄弟を(多分)一撃で殺してしまった悲しい過去がある。即死バグのせいなのか俺のせいだったのか夜しか寝れない。
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