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まめいろサーバー公式wikiへようこそ

  • Counter-Strike:Global OffensiveのBOT撃ち鯖「まめいろサーバー」の公式wikiです
  • サーバーIP:14.10.122.161:27568
    • CSGOのコンソールに「connect 14.10.122.161:27568」と撃てばサーバーへのアクセスが可能です
  • まめいろサーバーはCS:SのBOT撃ちサーバーのようなプレイヤーvsBOTのco-opサーバーです
  • Discord開設しました!

サーバー内コマンド

チャットに以下の文字列を打つことで、コマンドを実行できます
menu:スコアやランクなどを確認できるメニューを表示
theme:現在適用されているBGMテーマを表示
nexttheme:次のマップで適用されるBGMテーマを表示
ga:3連ガチャボックス[$1500]を1個購入(購入時間内のみ可能)
10ga:SR以上確定10連ガチャボックス[$10000]を1個購入(購入時間内のみ可能)

◆サーバー更新履歴◆

2023/04/01

CS2版vsBOTサーバー「まつたけサーバー」オープン!!

まめいろサーバーからの変更点
1.CSGO→CS2に移行(将来的にはCS53にも対応予定)
2.Tickrateが102.4→535.3に増加
3.プレイヤー上限が20→53人に変更
4.没テーマ含む過去に作成した全てのBGMテーマを完全リメイク
5.新規BGMテーマ53個追加
6.Danger Zone 2のマップで行われる最大53vs53の大規模サバイバルモード実装
7.新規Saysoundを5353個追加、字幕も53ヶ国語に対応(中国語(繁体/簡体)、スペイン語、ルーマニア語、アルベド語など)
8.ペット機能追加……サーバーで獲得したポイントを消費してネコ、オオカミ、ニワトリなどのペットをスポーン時に召喚できます
9.期間限定ガチャ「禁じられた機械ガチャ」登場(1回$530)……教えに反する強力な武器や装備が確定排出されます
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53.ゴミだね

  • 「まつたけ」への移行により、「まめいろ」は2053年5月3日までの間にサービスを終了とさせていただきます。

2023/03/08
  • バランス調整の観点からアイテムボックスのドロップテーブルを変更
    • マップ上に配置されるボックスからプライマリ、セカンダリ武器が出現しなくなりました
    • レア武器を入手しやすくなりました
  • 敵の出現数を減少、それに伴い各武器の弾数調整
  • 通常雑魚BOTの使用武器を限定しました
    • たまにUMP45などを装備する敵がいましたが、出現しなくなりました
  • 武器バランス調整
  • ボスの耐久指数調整
    • 銃撃以外のダメージが通りやすくなりました
  • ボスの反撃アビリティを一部強化しました
  • クラシックモードでの雑魚敵、敵チームレベルを通常モードと同じにしました
  • C4設置または人質エスコートから10秒経過後にマップ上からアイテムボックスを削除するようにしました
  • FINAL FANTASY Ⅷテーマのコマンド表示が特定の解像度にしか対応していなかった仕様を修正
  • 世界樹の迷宮Xテーマの一部職業性能を調整

2022/10/20
  • ボスの反撃を全体的に弱体化
  • ボスの爆発の追撃を弱体化
  • ボスのHP、被ダメージ設定などを調整
  • 投擲した近接武器の仕様変更
    • 敵に命中時、投擲した武器はその場に残らず消滅するように
    • 敵に命中時、敵から一定距離以上離れているとダメージが大幅アップ
  • テーマ「世界樹の迷宮X」のバランス調整
    • ショップアイテムの価格変更
    • アーマーを購入したラウンドだけ200になる不具合を修正
    • 必中ゴーグルによるエイム補正の判定を厳しめに変更
    • 「ヒーロー」の残像発生率および残像のHPを強化
    • 「ゾディアック」のダメージ耐性低下
    • 「ショーグン」のスキル「介錯」の発生率および範囲を強化
    • 「ナイトシーカー」のスキル「猛毒の投刃」による毒ダメージを調整
      • 1回あたりの毒ダメージが低下した代わりにダメージ発生間隔短縮
  • テーマ「FINAL FANTASY Ⅷ」のバランス調整
    • 最終ラウンドでボスが使用するヘル・ジャッジメントの回数を低下
    • 魔法「ドレイン」、「アルテマ」、「????」を強化
    • 魔法「メテオ」を弱体化
  • 武器性能調整

2022/09/07
  • サーバーのパフォーマンスが低下する頻度を抑制
  • ボスのホーミング攻撃の誘導処理が正常に行われなかった不具合を修正
  • その他軽微な調整

2022/09/06
  • 試験的にTickrate 128で稼働
  • マップを追加
  • !resコマンドからの手動による蘇生仕様を削除
  • 「蘇生キット」は死亡時にのみ自動で使用する仕様に変更
  • BOTのエイム補正に関する処理を変更
    • 敵から理不尽に倒される確率を下げるよう調整
  • 負荷軽減のためヒットマーカーを非表示へ
  • HPバー表示のプラグインの不具合を修正
  • ゲームテンポを改善
  • その他ゲームバランスに関わるパラメータを調整

2022/07/21
  • Tickrateを(紆余曲折を経た結果)64に設定
  • 全ての武器の反動を軽減(プレイヤーだけでなくBotにも適用される)
  • 音声の再生に関する処理の負荷を軽減
  • Bot「ぴーちゃん」の性能を調整
    • 頭部以外にダメージを与えた場合に、ダメージに応じて自身のHPとアーマーを回復する処理を削除
    • 頭部以外にダメージを与えた場合に、攻撃したプレイヤーに対して与える反射ダメージ量を増加
    • ぴーちゃんが敵をキルした際にHPを回復する量を減少(回復量:500→100)
  • その他軽微な修正

2022/06/11(追加更新)
  • saysound再生時、プレイヤー蘇生時の負荷を軽減しました
  • SSG08とAWPがボスのヒット数によるダメージ耐性を無視するようになりました

2022/06/11
  • 通常ラウンドでも!resコマンドで蘇生できるようになりました
  • 死亡時にプライマリー武器をロストするようになりました
    • 蘇生時のアイテム復元でプライマリー武器が復元されません
  • アイテムボックスおよびガチャボックスのアイテム排出率を調整しました
    • レアアイテムの入手率が前回までよりもアップしました
  • ガチャボックスから出現するアイテムの数が4→3に減少しました
  • saysound再生時の負荷を軽減しました

2022/05/18

2022/04/28
  • 前回の更新で負荷がかかりすぎていたため、ヒットマーカーのアニメーションを削除しました
  • 負荷、ゲームバランスの観点からガチャを調整しました
    • 「ga」コマンドのみ使用可能です
      • $3000で武器1つ以上が確定で排出されるガチャボックスを購入します
  • ガチャボックスおよびドロップアイテムが地面に埋まる確率を減らしました
    • 坂道、壁際、ダクトなどでアイテムボックスを開封するとアイテムが埋まりやすいです、開封は自己責任で

2022/04/15
  • ヒットマーカーにアニメーションを付けました
  • アイテムを拾った際の効果音を変更しました
  • 敵をHSでキルした際に効果音を再生するようにしました
  • 「!eb」コマンドを廃止しました
  • 「ga」「5ga」「10ga」コマンドをリニューアルしました
    • 「ga」:$300でシングルガチャボックス1個を購入します
    • 「5ga」:$1500でシングルガチャボックス5個を購入します
    • 「10ga」:$3000で10連ガチャボックスを購入します
      • 10連ガチャボックスからはアイテム10個の他に確定で武器が1つ排出されます
  • 素手の右クリック、盾の攻撃を解禁しました

2022/04/01
  • 梅鯖おつかれさまです
  • まめいろをよろしくお願いします
    • バナー募集してます

2022/03/31(追加更新)
  • Say Commandを少し追加
  • 「buy ump45」コマンドを追加
    • $25000でUMP-45を購入できます
  • 「buy drone」コマンドを追加
    • $200でドローンを購入できます
  • その他軽微な変更

2022/03/31
  • サーバー名「うめさば(梅鯖)」の使用は本日で最後になります。
    • 親しみを込めて使用して頂いた方ありがとうございました。
  • イベントボックス(エイプリルフール)を開催しました
    • $4000で購入可能、運が悪いと…???
  • アイテムボックス(緑)は他のアイテムボックスと異なり、開封回数に含めないようにしました。
    • どのプレイヤーも一切のコストなしで自由に開封できます
  • その他ゲームバランスに関係するパラメータ調整

2022/03/19
  • 全てのアイテムボックスから開封コストを撤廃しました
  • HPバー表示を復活させました(試用運転)
  • ボスのHP表示を変更しました
  • ボスの反撃のホーミングの挙動を修正しました
  • イベントボックス(新生活)を開催しました
    • $4500で購入可能、運がいいとレア武器が入手できます
  • クラシックモードでヒットマーカーとダメージ表示を無効化しました
  • その他ゲームバランスに関係するパラメータ調整
  • 梅ガチャページに表記されている提供割合が実際と異なっていた記載になっていたのを修正……

2022/01/29
  • ゲームバランスを調整しました
  • 時間経過による蘇生はボスラウンドのみに制限しました
  • ガチャコマンドの回数制限をなくしました
    • agaコマンドも使用可能になりました
  • アイテムボックスの開封コストを変更しました
    • 緑:無料 → $500
    • 青:所持金の半分 → $2000
    • 赤:現在HPの半分 → HP100
  • アイテムボックスの開封回数にイベントボックスをカウントするようになりました
  • アイテムボックスから出現する各アイテムの排出率を調整しました
  • アーマーが101以上の場合、敵から受ける銃撃ダメージをさらに軽減するようになりました
  • 敵チームレベルが一定以上の場合、稀に強化された雑魚BOT(レア雑魚)がスポーンするようになりました
    • レア雑魚は紫色でハイライトされています
  • FINAL FANTASY Ⅷテーマを調整しました
    • アイテムコマンド使用時の各アイテムの使用率を調整しました
    • アビリティ「体力+X%」「精神+X%」のダメージ軽減率を強化しました
    • アビリティ「オートポーション」でエクスポーションを使用しなくなりました(弱体化)
    • アビリティ「歩くとHP回復」の回復頻度を減らしました(弱体化)
  • 世界樹の迷宮Xテーマを調整しました
    • アイテムの価格を変更しました
    • ガンナーのスキル「後方撹乱」の与ダメージ率、被ダメージ率を弱体化しました
    • ガンナーのスキル「ダブルアクション」の発動率が減少しました
    • ハイランダーのスキル「ハーベスト」による味方のHP回復量が減少しました
    • ハイランダーのスキル「スピアリバーサル」による与ダメージ率を弱体化しました
    • ゾディアックのスキル「特異点定理」による与ダメージ率を弱体化しました
    • インペリアルのスキル「アクセルドライブ」による与ダメージ率を弱体化しました

2022/01/25
  • イベントボックスをバレンタインデー版に更新しました
    • 値段:$2500、ラウンド中1度のみ購入可能
    • 特定のレア武器排出追加
    • 開封するとチョコレートがもらえるかも?

2021/12/30
  • イベントボックスをお正月版に更新しました
    • 値段:$5000、ラウンド中1度のみ購入可能
    • 特定のレア武器排出追加
    • 開封するといいことが起きるかも?

2021/12/03
  • ゲームバランスの調整に伴い色々変更しました
  • 下記アイテムの購入コマンドを使用禁止としました
    • 注射器購入(スモーク購入の代わり)
    • センサーグレネード購入(デコイ購入の代わり)
    • ブリーチチャージ購入(Taser購入の代わり)
  • アイテムボックスについて大きく仕様変更しました
    • 青、赤、黄のアイテムボックスは1ラウンド1人1回まで開封可としました
    • アイテムボックス(青)の開封コストを$1500から所持金の半分にしました
    • アイテムボックス(赤)の開封コストをHP100から残りHPの半分にしました(最大HP減少効果も削除しました)
    • アイテムボックス(青)と(赤)から出現する武器は必ずレア武器となりました
    • アイテムボックスから出現する各アイテムの出現率を変更しました(主に購入できないアイテムの出現率がアップしています)
  • 「!res」以外にもFキーを押すことで蘇生メニューを開けるようにしました
  • 武器性能を変更しました

2021/11/21
  • 一部武器の価格を変更しました
    • Dual Elite $300 → $800
    • SSG08 $1700 → $2700
  • 武器性能を調整しました

2021/11/17
  • HPバーの表示時間を少し長くしました
  • BOTのエイムを調整しました

2021/11/14
  • 敵の頭上にHPバーを表示するようにしました
    • 一部の敵およびクラシックモードの敵には適用されません
  • カスタムモデルを追加しました
    • その他調整を入れました

2021/11/03
  • クラシックモードを調整しました、調整内容は下記
    • 初期の所持金を$700に変更
    • 所持金の最大額を$5000に変更
    • アーマーの最大値を50に変更
    • 敵BOTのエイム強化
    • 敵キル時の獲得金額減少
    • 一部武器をクラシックモード中のみ弱体化(主にSSG08)

2021/11/02
  • クラシックモードを実装しました
    • CS:S時代のcoopサーバーに寄せたゲームルールです
    • クラシックモードは一部BGMテーマに適用されます
      • 敵・味方ともにリスポーンなし
      • グレネードはHE、FBのみ使用可能
      • 梅ガチャ禁止
      • ドロップアイテム、アイテムボックス出現なし
      • 弾薬制限

2021/10/17
  • 難易度がかなり低下していたので調整しました
    • ガチャの価格を変更 $1000→$1500
    • TAGrenade、Medi-Shot、Breach Chargeの値段をそれぞれ$100ずつ増加
    • アイテムボックスからドロップするアイテム個数の期待値減少
    • 敵の数を増加
    • 敵のレアアイテムのドロップ率を増加
  • 武器性能を変更しました

2021/10/12
  • !buyコマンドを削除しました
    • Ballistic Shield、Exo-Jump、Revive-Kitの購入ができなくなります
    • 代わりにアイテムボックスからBallistic Shield、Exo-Jump、Revive-Kitが出現する確率が上がりました
  • アイテムボックス(青)の開封コストを$1000→$1500に変更しました
  • アイテムボックス(赤)からガチャ限定武器が出現する確率を上げました
  • Knifeの左クリック攻撃を右クリック攻撃に置き換えず元々の動作とするようにしました
  • 近接武器の投擲速度を増加しました
  • 近接武器の威力を調整しました

2021/09/23
  • 武器性能を調整しました
  • お金に関するバランスを調整しました
    • 初期マネー $1000 → $800
    • 梅ガチャ $1500 → $1000
    • Desert Eagle $700 → $600
    • Medi-Shot $600 → $400
    • 蘇生キット $6000 → $5000
  • アイテムボックスについて調整しました
    • 緑色:変更なし
    • 青色:装備品のドロップ数を3 → 4に増加
    • 赤色:開封コストを最大HP80 → 60に減少、装備品のドロップ数を3 → 4に増加

2021/09/22
  • CSGOのアップデートのせいで盾で敵を攻撃できなくせざるを得なくなりました
    • 盾で攻撃しようとすると盾を構えるモーションが再生されます(実際は構えっぱなしです)

2021/09/13
  • アイテムボックスのドロップ仕様を変更しました
    • 新)武器をランダムにドロップかつアイテムをランダムにドロップ
    • 旧)武器またはアイテムをランダムにドロップ
      • アイテムボックス(緑)以外からは確定でプライマリ武器またはレア武器を入手できるようになりました
  • アイテムボックス(赤)の開封コストを変更しました
    • 新)HPおよび最大HPを80消費
    • 旧)HPを100消費

2021/09/05

2021/08/28
サバイバルモードを更新しました

2021/08/12
  • ヘッドショット音声を追加しました
  • ボスの反撃パターンが増えました
  • アイテムボックスのドロップテーブルを変更しました

2021/08/09
  • tickrateを102.4にしてみました(試しに)
  • 梅ガチャに以下の変更をしました
    • 値段$1500→$2000
    • 武器のレアリティ変更とそれに伴う各武器の排出率変更
  • 武器性能ページをわかりやすくしました
  • 武器性能を変更しました、詳細は↑参照
  • 世界樹の迷宮Xに下記変更
    • ハイランダー強化
    • アクセサリ「怪力の指輪」追加
  • FINAL FANTASY Ⅷに下記変更
    • 一部アビリティ削除(ゲームバランスと原作重視の観点から)
    • アビリティ「さきがけ」強化
    • アビリティ「オートポーション」強化
    • その他各アビリティの性能調整

2021/08/04
  • 暑いのでクリスマスモードにしました
  • アイテムボックスから出現するアイテムの量が増えました
  • アイテムボックスのコストを変更しました
    • 緑色:コスト……変更なし
    • 青色:コスト……$500 → $1000
    • 赤色:コスト……60HP → 100HP

2021/07/29
  • ゲームバランスを変更しました

2021/07/09
  • 新しい敵BOTを追加しました
    • UMP45を使ってきます
    • HSで大ダメージを与えられます
    • 倒した時に一定以上距離が離れていると爆撃を仕掛けてきます

2021/06/27
  • アイテムボックスのコストを調整しました
    • 緑色:コスト……100$ → コストなし
    • 青色:コスト……500$(変更なし)
    • 赤色:コスト……60HP(変更なし)
  • グレネードの性能が全体的に高すぎたので調整しました
  • ボスの反撃の威力、範囲、発生率を調整しました
  • アイテムボックスから出現するアイテムのドロップテーブルを微妙に調整しました

2021/06/19
  • 近接武器がアイテムボックスおよび敵のドロップから出現するようになりました
  • アイテムボックスのコストを調整しました
    • 緑色:コスト……200$ → 100$
    • 青色:コスト……500$(変更なし)
    • 赤色:コスト……80HP → 60HP
  • マップに出現するアイテムボックスの数を調整しました
  • 各種類のアイテムボックスから出現するアイテムのドロップ率を調整しました
  • 黄色のアイテムボックスの生成が確定ではなくなりました
  • 世界樹の迷宮Xに仕様追加
    • アクセサリ「疾風のお守り」、「必中ゴーグル」追加
    • アクセサリは1つまでしか装備できなくなりました
      • 既にアクセサリを持った状態で、別のアクセサリを買うと効果が上書きされます

2021/06/18
  • ピッチの数値を指定したsaysoundの再生機能を無効にしました
  • 梅ガチャを回せるだけ回すコマンド「aga」を復活させました
  • マップ上に1つだけ黄色のアイテムボックスがスポーンするようになりました
    • 開封コストはありません
    • 中身は開けてからのお楽しみ……
  • プレイヤー人数、敵チームレベルによるボスのHPの変動量を小さくしました
  • cvar「weapon_accuracy_nospread」を1から0にしました
    • 弾の散らばりを減らす仕様を無効にしました
  • 武器性能を変更しました

2021/06/17
  • 回復注射器について下記変更をしました
    • 値段:$700→$500
    • 所持上限:3個→2個
    • 購入上限:2個→1個
  • アイテムボックス(青)から回復注射器が出なかった不具合を修正しました
  • 初期体力値を変更しました
  • 全体的なキャッシュの獲得量および武器等の値段を変更しました
  • アイテムボックスのコストを安くしました
    • 緑色:コスト……300$ → 200$
    • 青色:コスト……1000$ → 500$
    • 赤色:コスト……150HP → 80HP
  • 武器性能を変更しました
    • SCAR20のスコープ展開時の反動が軽減されていなかった点を修正(調整抜け)

2021/06/16
  • アイテムボックスから出現するアイテムの内訳を変更しました
  • ピッチ変更機能にて、記号でピッチを指定した場合のピッチ数を変更しました
    • 「s」:70→80 /「f」:140→120 /「q」:200→150

2021/06/15
  • マップ上のランダムな位置にアイテムボックスが配置されるようになりました
    • ボックスの開封はEキーで可能ですが、開封にはコストが必要です
      • 緑色:コスト……300$
      • 青色:コスト……1000$
      • 赤色:コスト……150HP
  • saysoundのピッチ変更機能を追加しました。saysoundの後ろに「半角スペース+スピード値」を入力することで使用できます
    • 例1:「duel 80」→「おい、デュエルしろよ(ピッチ80)」
    • 例2:「duel f」→「おい、デュエルしろよ(ピッチ140)」
      • 数値入力の場合は70~200の間の整数値、記号入力の場合は「s」「f」「q」が有効です
  • 1ラウンドごとのガチャ回数制限を削除しました

2021/06/11
  • 武器性能を調整しました
  • Ballistic Shieldの耐久値を大幅に増加させ、ほぼ壊れないようにしました
  • ぴーちゃんが盾を攻撃した時に電撃攻撃が発生するようになりました
  • 敵のナイフBOTのステータスを変更しました
    • 銃弾ダメージ耐性アップ
    • 移動速度ダウン
    • 強攻撃のみ使用

2021/06/05
  • ガチャ単価を$2000→$1500に変更しました
    • これに伴いゲーム全体のキャッシュ取得量、アイテム価格を変更しました
      • M4A4、M4A1-Sを$2400で買えるようになりました
  • 武器性能を調整しました
  • 梅ガチャの各武器排出割合を変更しました

2021/05/31

2021/05/27
  • Molotovの爆発およびDoTダメージを強化しました
  • Breach Chargeの威力、範囲を強化して、値段を$800に変更しました
  • 梅ガチャを引ける回数を1ラウンド1回から3回に変更しました
  • ドロップアイテムテーブルを変更しました

2021/05/20
  • 武器性能を変更しました
  • 一部の武器のレアリティを変更しました
    • CZ75とR8はレアリティが上昇し、購入不可能となりました(購入しようとすると、代わりの武器を購入します)
  • 梅ガチャの各アイテム排出率を変更しました

2021/05/14
  • !buyコマンドを簡略化しました

2021/05/03

2021/04/23
  • Smoke Grenadeの購入を禁止しました
    • ドロップからのみ入手できます
  • Smoke Grenade、Decoy、Taser、Defuse Kitの購入コマンドを下記の処理へ置き換えるようにしました
    • Smoke Grenade → Medi-Shot購入
    • Decoy Grenade → TAGrenade購入
    • Taser → Breach Charge購入
    • Defuse Kit → (生存中)ショップメニューを開く/(死亡中)蘇生メニューを開く
  • Medi-ShotのHP回復量、回復中の被ダメージ倍率、回復中の移動速度を低下しました
  • Medi-Shot、TAGrenade、Breach Chargeの価格および所持上限を調整しました
  • 蘇生に関して下記の変更を適用しました
    • 時間経過による蘇生のコストを調整しました
    • 時間経過による蘇生の待機時間が、「そのラウンド中に時間経過による蘇生をした回数」に応じて増加するようになりました
    • 蘇生キットの所持上限を調整しました
  • C4設置後にMolotov、Incendiary Grenadeの効果が置き換わる処理について下記の変更を適用しました
    • 爆発ダメージを調整し、着弾地点と敵との距離に応じてダメージが変動するようになりました
    • 燃焼ダメージは敵に与えた爆発ダメージに応じて変更されるようになりました
    • 燃焼エフェクトを変更しました

2021/04/19
  • 敵チームレベルの上限が10から100になりました
    • レベル0~10は今までの難易度で、レベル11以降は敵のパラメータが強化されます
  • 一部BOTのエイムを強化し、ヘッドショットされる確率が上がりました
    • 対象は特殊BOT、ボスBOT、味方BOT、LV4(❖)BOTです、HS率は敵チームレベルによって変化する場合もあります
  • 人間プレイヤーのHSによる被ダメージを軽減しました
  • ドロップアイテムの乱数テーブルを変更しました
  • その他ゲームバランス調整をしました

2021/04/15
  • カスタムモデルをたくさん追加しました
    • 上記に伴い、設定しているカスタムモデルが変更されている可能性があります
    • お手数ですが、再度設定をお願いいたします。
  • カスタムモデルのプレビュー機能を追加しました
    • モデル設定前に「プレビュー」を選択することで、設定したいモデルを事前に確認できます
  • 一部のカスタムモデルのアニメーションが正常に再生されない、一部マップではモデル設定時に死亡してしまう不具合を修正しました
  • Say Commandを追加しました

2021/04/19
  • 敵チームレベルの上限を開放してみました
    • 敵チームレベルによる敵BOTの編成等はこれまで通りで、レベル11以降は敵のパラメータが強化されます
  • 一部の敵BOTのエイムを強化し、ヘッドショットされる確率が上がりました
    • 特殊BOT、ボスBOT、LV4(❖)BOT、味方BOTが対象です
  • 人間プレイヤーのHSによる被ダメージを半減しました
  • ドロップアイテムの乱数テーブルを変更しました
  • その他ゲームバランスを調整しました

2021/04/14
  • ダクト内などで蘇生した場合にスタックする不具合を修正しました
  • コインモードでの勝利に必要なコイン枚数を調整しました
  • ボスに一定以上ダメージを与えた際に発生する反撃の対象を変更しました
    • 旧)人間プレイヤー全員
    • 新)反撃発生までに一定以上のダメージを与えたプレイヤー
    • →より多くのダメージを与えたプレイヤーへの反撃威力アップ
    • →反撃対象を決定するダメージ累計値は反撃発生時にリセット
  • カイムの爆発攻撃/自爆攻撃を弱体化しました
  • ボスの追撃の爆発音の音量を調整しました
  • メカ子の爆撃の発動までの時間を短縮しました
  • その他ゲームバランス調整

2021/04/05
  • 世界樹の迷宮Xに下記の修正・仕様を適用
    • 味方・敵共に残像が正常に発生しなかった不具合(特定条件下で残像が発生しない、または発生しても武器を持っていないなど)を修正
    • ヒーローが発生させた残像による攻撃は、発生させたプレイヤーによるものへ変更
    • 残像を発生させる敵による爆発攻撃が命中した際に残像が発生しないよう修正
    • 全能の指輪の最大HP増加効果が購入した次のラウンドから適用されない不具合を修正
    • ショーグンのスキル「介錯」が正常に発動しない不具合を修正
    • 死亡時に毒状態、スキル「血染めの朱槍」のカウントがリセットされていなかった不具合を修正
  • 世界樹の迷宮Xの職業性能を調整
    • ヒーロー
      • スキル「濃影」追加:残像が自然消滅するまでの時間が一定確率で延長
      • スキル「残影」の発動率、効果を調整(強化&弱化)
      • スキル「鼓舞」の発生条件、効果を調整(強化&弱化)
      • スキル「フォースセイブ」削除
    • パラディン
      • サブ武器削除
      • スキル「シールドスマイト」追加:盾で与えるダメージが増加
      • スキル「フロントガード」の効果を調整(強化)
      • スキル「オートガード」の発動率を調整(強化)
    • メディック
      • スキル「エリアヒール」追加:時間経過で味方全員を回復
      • スキル「オートリザレクト」追加:メディック生存中に味方が戦闘不能になると、低確率で自動的に蘇生
      • スキル「チェイスヒール」の発動率、効果を調整(強化)
      • スキル「最後の癒し」の効果を調整(弱化)
      • スキル「ラインヒール」削除(エリアヒールと交換)
    • ガンナー
      • 変更なし
    • ハイランダー
      • スキル「スピアリバーサル」追加:自分よりも残りHP割合が高い相手に与えるダメージ増加
      • スキル「ハーベスト」の効果を調整(弱化)
      • スキル「シングルバースト」の効果を調整(弱化)
    • ゾディアック
      • 変更なし
    • ショーグン
      • スキル「仮死再生」追加:自分が戦闘不能になると、低確率で自動的に蘇生
      • スキル「血染めの朱槍」の最大スタック数を9→99に変更(強化)
      • スキル「介錯」の発動率、効果を調整(強化)
      • スキル「払い弐刀」削除
    • ナイトシーカー
      • スキル「バックスタブ」の効果を調整(強化)
      • スキル「猛毒の投刃」の発動率、効果を調整(強化)
    • インペリアル
      • 変更なし
  • SSG-08およびAWPはボスBOTに対してダメージが増加するようになりました
    • 相手のアーマーが0の場合は更にダメージが増加します

2021/04/03
  • Breach Charge、Medi-Shot、蘇生キットの価格を調整しました
  • ボスBOTが攻撃した際に発生する爆発の追撃について調整しました
    • 敵チームレベルによる威力と範囲の変動量を少なくしました
    • クールダウンタイムを長くしました
  • FPのHPが高すぎたので調整しました
  • 無敵状態のプレイヤーはボスや特殊BOTに対して与えるダメージが大幅に減少するようにしました
    • 無敵時間を利用したゴリ押し戦法防止のため
  • 投擲によって敵に命中した斧、ハンマー、スパナーは消滅せず、命中した位置に落ちるように変更しました

2021/04/02
  • やっぱり素手の右クリック攻撃は封印しました
  • 時間経過による自己蘇生の待機時間を初回のみ45秒、2回目以降を75秒に設定しました
  • 一部アイテムは所持数に応じて価格が変動するように設定しました
    • 例えば、回復注射器(Medi-Shot)は未所持なら$700、1個以上持っているなら$1400となります
  • 敵のドロップアイテムに「Money Bag」を追加しました
    • ドロップ率はかなり低いですが、拾えば$5000手に入ります
  • 武器性能を変更しました
    • 詳細は割愛

2021/03/23
  • カイムが色々強化されました
  • 素手の右クリック攻撃を試験的に解禁しました
    • ラウンド中に味方に右クリック攻撃をするとペナルティとしてダメージを受けます
  • ゲームルールを調整しました
  • 武器バランスを調整しました

2021/03/19
  • 敵BOT「ぴーちゃん」がHS以外のダメージを反射する仕様を追加しました
  • 新ゲームモード「回収モード」を追加しました
    • 人質救出マップで特定のBGMテーマの時に、ゲームモードが適用されます
  • 新・世界樹の迷宮Ⅱに下記の修正・仕様を適用
    • 「変身」のエフェクトを追加、画面効果を修正しました
    • 「変身」を使用した瞬間に短い無敵時間を追加しました
  • FINAL FANTASY Ⅷに下記の修正・仕様を適用
    • アビリティを追加
    • ジャンクションメニューに「ドローポイント」を追加
      • 表示された魔法を入手できます(入手する魔法の種類や個数はランダム)
    • 魔法「トリプル」を追加
      • 有利状態の一つであり、一度に魔法を3個使うようになります
    • アイテム「メガポーション」の回復量が正常に設定されない不具合を修正しました
    • その他バランスを調整
  • 武器やアイテムの性能、値段を全体的に調整しました(非常に変更点が多いため割愛)

2021/02/24
  • 「!buy」コマンドで購入できるアイテムの上限数を設定しました(所持上限数と独立)
  • 武器性能を調整しました
  • Taserを通常購入できるアイテムへと設定しました($600)
  • 難易度と人数によるボスのHPの変動パラメータを調整しました
  • 時間経過による自己蘇生をした場合の復帰後HPを最大HPの50%にしました
  • ボスBOTの攻撃力を調整しました
  • ボスBOTが攻撃する際に、一定確率で追撃をおこなう仕様を追加しました
  • ラウンドに敗北した際の敵チームレベルの減少量を変更しました

2021/02/19
  • ボスの反撃威力および範囲を修正しました
  • 各種アイテムの性能、価格を修正しました

2021/02/17
  • 「!buy」コマンドを追加しました
    • Health-Shotなどの購入不可能なアイテムを購入できます
    • Decoy、Taserを購入する代わりでもこのコマンドを実行できます
  • TAGrenade、Health-Shot、Breach Chargeがラウンドを跨いで持ち越し可能になりました
  • 梅ガチャの価格を$2000→$1500に変更し、ガチャのおまけから特殊アイテムを排出しないようにしました
  • ボスの反撃時のアーマー回復を削除しました
  • ボスのHPゲージ表記をリニューアルし、アーマーも表示するようにしました
    • ボスのアーマーは0になると、一定時間経過で復活します
  • ボスのHP増加、反撃強化をおこないました
  • 自己蘇生キットを追加しました
    • 自己蘇生キットは!buyコマンドまたは敵のドロップから入手可能です
  • 「!res」コマンドをリニューアルしました
    • コマンド実行時にメニューが表示され、今まで通りの復活をするか、自己蘇生キットを使用しての復活かを選択できます
    • また、復活する位置を死亡した位置またはリスポーン地点から選択できるようになりました
    • 蘇生時のHPは、通常蘇生の場合が最大HPの25%、自己蘇生キットによる蘇生の場合が最大HPの100%に変更
    • 蘇生時のアーマーおよび弾薬のロストのペナルティを削除しました
  • 世界樹の迷宮Xテーマに下記の変更
    • ネイピア商会で購入できるアイテムが増加
    • 6ラウンド目ボスに下記の変更を追加
      • 反撃によって残像を出現させないよう修正
      • 敵チームレベルが高いほど、残像の出現率が増加
      • 残像のHP強化
  • FF8テーマに下記の変更
    • アイテムの使用回数を5回に設定
    • ATBゲージのたまるスピードを減少
    • リジェネ、ヘイストが2つ以上ドローできてしまう不具合を修正(有利状態魔法は1つしか入手しない仕様)
    • プロテス、リジェネ、ヘイストを使用時、既に自分がその状態になっている場合は、まだその状態になっていない味方をターゲットとして発動するよう変更
    • アルテマのドロー成功確率低下
    • アビリティ「オートポーション」では「ハイポーション」または「エクスポーション」のみを使用するよう修正

2021/02/06
  • 一部スコア項目が正常に計上されなかった不具合修正
  • 敵を倒した時のドロップアイテムの仕様を試しに変更

2021/02/05
  • FAQページを追加しました
  • スコアシステムをリニューアルしました
    • 旧スコアシステム実装時に獲得したスコアはその10%分が引き継がれています

2021/01/23
  • IPアドレス、ポート番号変更
  • sv_tagsを追加、CSGOのサーバーブラウザで「ume」で検索すると梅鯖がヒットします
  • Say Commandを追加しました

2021/01/17
  • さらばクソ回線
  • カイムを強化しました
    • カイムのフィニッシュブローの威力、範囲、発生率を強化
    • DOD2テーマでのボス時の攻撃力とHPを強化
  • 弾薬箱からおまけアイテムが出なくなりました
    • おまけアイテムはTaser購入コマンドにて、$1000でまとめて購入可能です
  • 弾薬箱の価格が$400→$150になりました
  • 武器性能を調整しました
    • UMPは$1200で普通に買えるようになりました

2021/01/11
  • サバイバルモード」ページ追加
    • 現在開発中のモードのため、一般公開されていません
    • 記載されている内容は十中八九変更される可能性があります

2021/01/03
  • 死亡時のデータが保存されていない場合に!resで復活すると、マップの変な場所に飛ばされる不具合を修正しました
  • CT側のとき、ガチャでP2000が出るとUSPになってしまう不具合について
    • 抽選結果がP2000の場合はGlockに置き換わるよう修正しました
  • 斧の投擲攻撃およびFF8テーマの「たたかう」コマンドにて、空中で攻撃判定が消滅する場合がある不具合を修正しました
  • FF8テーマにて、ファイア系魔法の範囲表示および強化をおこないました
  • SQXテーマにて、職業バランスを調整
    • メディック:スキル「ラインヒール」の仕様を「自分およびランダムに選ばれたプレイヤー1人を回復する」から「自分を100%、各味方を40%の確率で回復する」に変更
    • ガンナー:スキル「跳弾」の威力および跳弾回数を弱体化
    • インペリアル:スキル「クールエッジ」およびスキル「過熱の守り」を削除
    • AWPがオーバーヒートしているときはマガジンの残弾0かつ、リロード不可
      • ただし、オーバーヒート終了後、所持しているAWPの弾薬がすべてマガジンに入るように
    • スキル「シャープエッジ」、「ブラッドエッジ」、「フォースエッジ」を追加
      • 上記3スキルはインペリアルがサブ武器で敵を攻撃したときに「シャープエッジ→ブラッドエッジ→フォースエッジ→シャープエッジ→…」のように順番に発動する
      • 「シャープエッジ」:オーバーヒートカウント1減少
      • 「ブラッドエッジ」:与えたダメージの一定割合を回復
      • 「フォースエッジ」:自身のフォースを増加

2021/01/01
  • HAPPY NEW YEAR! あけましておめでとうございます!

2020/12/18
  • ガチャ限定ハンドガン入手時に、既に所持しているハンドガンをドロップしない不具合を修正
  • Taserの性能調整
    • リチャージ時間を15→25秒
    • ダメージ伝播の初撃ダメージ低下
    • ダメージ伝播の伝播率を強化
  • 一部ショットガンの性能を調整
  • 世界樹Xテーマにて下記の修正を適用
    • ガンナーに新スキル「跳弾」を追加
    • ショップのアイテムの価格調整
    • 全能の指輪の最大HP上昇効果と移動速度効果を強化

2020/11/28
  • ゲームバランスの調整をおこないました
  • C4設置後に使用不可能としていた一部グレネードを使用可能にしました
    • Flashbang
      • 炸裂時の閃光無効
      • 一定範囲内のFPの発狂解除および一部BOTのアビリティ発動効果あり
      • 投擲時に近くの相手の攻撃を止める可能性あり
    • SmokeGrenade
      • BOTの煙幕内での視野向上
    • Molotov
      • 炸裂時の燃焼持続効果無効
      • 一定範囲内の敵に小ダメージ&燃焼効果
  • Taser着弾時、爆発の追撃が発生する仕様を追加
    • これに伴い、Taserは購入禁止武器となり梅ガチャでのみ入手可能となりました
    • 追撃の威力と範囲は着弾位置までの距離が短ければ短いほどアップ
    • さらに、Taserのリチャージ時間を短縮

2020/11/22
  • ボスラウンドにて、ボスに与えた累計ダメージ上位5名のランキングを出すようにしました
  • BOTに対するスモークグレネードの効果を弱体化しました
    • 代わりに値段は$600から$300に戻しました
  • プレイヤー死亡時に稀にブリーフケースを落とすようになりました(弾薬箱と異なり、Eキー押下で取得します)
    • 更新時点ではHP+25/AP+25/Medi-Shot x1のみが入っています

2020/11/04
  • カスタムモデルを数点追加しました
  • 武器の性能調整しました
  • ガチャでの武器排出率を調整しました
  • マップリスト更新

2020/10/31
  • 鯖機をオーバークロックしてみました
    • 動作テストも込みで試しに敵BOTを40体入れてみました
  • saysoundを追加しました
  • モロトフ、スモークの値段を$600に設定しました
  • デコイ購入コマンドで$500で弾薬箱を購入できるようにしました
  • 敵の時間差爆発攻撃に警告音を付けました
  • その他色々修正とかしました

2020/06/27
  • プレイヤーが使用できる弾薬数を少し増やしました
  • 弾薬箱に触れると自動で取得するように変更しました

2020/06/21
  • 【祝】様々な仕様の再調整や軽量化をおこなった"梅鯖Remake"のα版公開!
    • α版では以下の点が未完成です
      • BGMテーマ(一部テーマのみ復刻中です)
      • スコアシステム(現在新システムの移行中のため、スコアが加算されません)
      • リメイク版から追加予定の新モードが未実装です
  • カスタムモデルを数点追加
  • プレイヤー死亡時にドロップする弾薬箱をより分かりやすく表示
  • 敵の雑魚BOTがスポーン時に低確率で特殊BOT化するようになりました
  • その他色々変更

2020/05/16
  • ヒットマーカーを実装しました
  • !buyコマンドを一旦無効にしました(買い物がめんどくさいという観点から)
    • これまで購入できていた一部アイテムが入手不可能になっています
    • 代わりに、毎ラウンドTAGrenade、Medi-Shot、Breach Chargeが1つ支給されます
    • 上記アイテムは弾薬箱からもランダムですが入手可能です
  • 敵の数を減らしました

2020/04/11
  • ファイルDL時のpingの跳ね上がり対策しました
  • 梅鯖Discordを開設しました
    • adminとフレンドでなくても招待URLから参加可能です
  • 梅ガチャをリニューアルしました
    • 値段が$1000→$2000に変更され、強力な装備の排出率が上がりました
  • 武器バランスを調整しました
  • その他ゲームバランス調整しました

2020/04/05
  • カイムの自爆処理を軽量化しました
    • 上記処理変更に伴い、爆発ダメージを注射器の効果で軽減できるようになりました
  • ダメージ表記とリロード速度変更処理を復活させました
  • 特殊BOTの性能を変更しました→BOTページを追加しました

2020/03/31
  • サーバー負荷軽減のため、一部武器のリロード速度ボーナスを削除しました
  • 弾薬箱取得時のメッセージを短縮して見やすくしました
  • マップリストを昨日追加分のマップのみにしました(新マップで遊ぼう)
  • 試しに一部通信設定の値を変更

2020/03/30
  • saysoundをたくさん追加しました
  • マップをたくさん追加しました
  • 負荷軽減のため、敵味方共にBOT数を少し減らしました
  • 回線圧迫の問題への対応をしました(たぶん)

2020/03/24
  • 与えたダメージを敵の頭上に表示するようにしました
  • 一部アイテムの所持上限数を変更しました
  • 弾薬箱から弾薬以外にヘルス、アーマー、その他装備品を入手可能になりました
    • ヘルスは減少しているヘルスの25%分回復、アーマーは25回復、装備品はランダムで決定されます
  • 「!res」コマンドを追加し、$4000支払って自己蘇生できるようにしました
    • 自己蘇生は単なるスポーンではなく、死亡時の装備を引き継ぎ、かつ死亡した位置で復活します
      • ※ただし、「kill」コマンドなど、ダメージを受けずに死亡した場合は装備の引継ぎ等はされません
  • SMGの連射レートをもとに戻し、性能を調整しました
  • deleteキー押下によるNVGのON/OFFがうまく機能していなかったのを修正しました

2020/03/13
  • 難易度調整しました
    • ボスHP、特殊BOTの耐性を減少
  • プレイヤーがNVGを使えるようになりました
    • デフォルトでは「delete」キーを押すことでON/OFFの切り替えができます
    • 「nightvision」コマンドでもON/OFF可能です
  • 一部のSMGの連射レートを早くしてみました
    • 試験的に実施、再度調整予定

2020/03/10
  • カスタムモデルをたくさん追加しました
  • 敵特殊BOTを2体追加しました(パイロさん&メカ子)
    • パイロさん
      • 敵チームLVに応じた確率でプレイヤー攻撃時にそのプレイヤーを燃やします
      • ヘルスが500もありますが、銃撃で与えられるダメージが5倍になっています
      • 死亡時に自分の周囲にモロトフを撒き散らします(ヘッドショットで倒せば無効にできます)
    • メカ子
      • ラウンド開始時、一定確率で最大3つのユニットを起動します
      • ①:レーダージャミングユニット:レーダーが非表示になります
      • ②:アンチキャンプユニット:人間プレイヤーのいる位置に爆弾を仕掛けます(ボス発狂時のものと同様)
      • ③:リペアユニット:敵チームの全員のBOTのヘルスを徐々に回復します
      • 上記のユニットは全てメカ子を撃破することで停止させられます。
      • ヘルスは100ですが、銃撃ダメージを半減する耐性を持っています
  • その他ゲームバランス調整しました
  • de_studioのスポーンポイントのズレを修正しました

2020/03/07
  • Smoke Grenade/Tactical Awareness Grenade(T.A.Grenade)の使用を解禁しました
    • Smoke GrenadeはC4設置後には使用できなくなります($300が返金される)
    • T.A.GrenadeはExtra BuyMenuから購入可能です(!buyコマンド)
  • Breach ChargeとMedi-Shotを2個まで持てるようになりました
  • 敵味方共にBOTの数を増やしました
  • プレイヤーのヘルス&防御力を増やしました
  • カスタムモデルを追加しました

2020/03/01
  • FF8テーマの難易度減少
    • アビリティ習得に必要なAP量減少
    • ATB速度増加
    • 敵から受けるダメージ減少
  • 「nexttheme」コマンド実装
    • 次のマップのBGMテーマのタイトルを確認できます

2020/02/29
  • 新テーマ「FINAL FANTASY Ⅷ」追加!!
  • Ballistic Shieldの耐久値が敵チームLV、ボスラウンドの有無によって変動するようになりました
    • 敵チームLVが高ければ高いほど耐久値減少
    • ボスラウンドではさらにさらに耐久値減少

2020/02/01
  • 敵キル時に得られるお金の量を増やしました
    • 更にラウンド終了時に敵キルによって得た金額を表示するようにしました
  • Ballistic Shieldの耐久力を減少しました
  • C4設置時に「狂乱の角鹿」が出現した際にC4残り時間とボスHPバーの表示が正しくおこなわれない不具合を修正
  • 世界樹Xテーマでネイピア商会にアイテム「全能の指輪」を追加しました
    • 攻撃力、防御力、HP、移動速度が僅かに強化されます
  • 世界樹Xテーマでの各職業に対して調整をおこないました
    • ヒーロー
      • 新スキル「鼓舞」追加:メイン武器を使用すると味方全体のHPが回復
      • スキル「残影」の仕様変更:攻撃命中時に一定確率で残像発生
      • サブ武器をGlock→P250へ変更
    • パラディン
      • メイン武器をMag-7→Novaへ変更
      • サブ武器をP250→CZ75へ変更
    • メディック
      • 変更なし
    • ガンナー
      • スキル「レッグスナイプ」の発動率増加
    • ハイランダー
      • 移動速度低下(他職と同じに)
    • ゾディアック
      • メイン武器をSG553→AUGへ変更
    • ショーグン
      • 変更なし
    • ナイトシーカー
      • スキル「猛毒の投刃」で発生した毒ダメージを自身の攻撃扱いに変更
      • 敵から攻撃を受けてからハイドクロークが張り直されるまでの時間短縮
      • 移動速度増加
    • インペリアル
      • スキル名称変更「アサルトドライブ」→「アクセルドライブ」
      • 上記に伴い、AWPダメージ増加&クールダウン時間延長
      • スキル「クールエッジ」の仕様変更:サブ武器使用時にオーバーヒート時間短縮


2020/01/26
  • Say Commandを追加しました
  • Medi-ShotとBreach Chargeの値段、性能を調整しました
  • 設置したC4からビーコンが出るようになりました

2020/01/23
  • 全体的にインフレ気味だったので難易度調整
    • Medi-ShotとBreach Chargeは1個までにしました
    • 単価も上がりましたが、その分強力になりました
  • C4解除モードでは「!buy」コマンドを使用不可能にしました

2020/01/21
  • 全体的に弾数を増加させました
  • 一部武器の性能を調整しました
  • Medi-ShotとBreach Chargeを2個まで持てるようになりました

2020/01/20
  • 「!buy」とチャットに打つことで、特殊兵装の購入メニューを出せるようになりました
    • 買い物可能な状態でのみ購入です(当然ですが)
  • 頼りない味方BOTがかなり強くなりました
  • マップを60個ほど追加しました
  • DOD2テーマのボスとして登場するカイムを弱体化しました
    • 爆発効果を持つ攻撃が一定距離以内では発動しなくなりました
  • 前よりもお金が多く手に入るようになりました
    • こっそりDEの値段も$700→$600にしました

2020/01/18
  • 爆破モード(de_map)を少しリニューアル
    • 敵BOTがC4を持つようになった
    • C4を持った敵を倒すとプレイヤーにC4が渡される
    • ラウンド開始から一定時間C4を持った敵が倒されなかった場合、敵がその場にC4を落とす
  • Fキーコマンドをリロード中等でも使用可能にしました
    • GENETOSテーマでボムもFキーで使用可能になりました
  • ボスのHP表示を変更しました
  • その他細かい調整など

2020/01/15
  • 一部武器の性能を強化しました
    • ショットガン系:魔改造
    • P250,CZ75,MAC10,MP9:リロード速度アップ
    • M249:連射力、精度、リロード速度アップ
  • Exo-Jumpの価格を$300→$400に変更

2020/01/13
  • メッセージの表示不具合の一部を修正しました
    • 「HintTextに「高額ターゲット」等が表示される方は、CSGOを英語版で起動すると表示されなくなります」
  • ガチャリニューアルをしました→梅ガチャ
    • ガチャが$1000で回せるようになりました
  • 新アイテム、Exo-Jumpを試験的に導入
    • チャットで「buy ej」と打つか、解除キット購入コマンドで購入できます

2020/01/05
  • 新年あけましておめでとうございます。
    • 今年は梅鯖がんばります…たぶん
  • 武器性能を変更しました
    • Taserで与えたダメージに応じて自身のヘルスとアーマーが回復する仕様を追加しました
    • SG553、AUG、AWP、M249、Negev、G3SG1、SCAR20を強化し、非売品としました。
    • SSG08を強化しました(与ダメージ増加)
    • MediShot、BreachChargeを強化し、値段を上げました。
    • Ballistic Shieldの値段を上げました。
  • C4設置時に設置済みBreachChargeを削除せず、元々の性能のまま使用可能としました。
  • FPのヘルスを増加しました。

2019/12/22
  • 一部テーマのメッセージ表示を修正
    • 今後、現在表示が正常にされない箇所も徐々に対応していく予定です
  • SMGを全体的に強化しました
    • ダメージとアーマー貫通力を増加し、近距離での撃ち合いではAR並の火力が出ます

2019/12/10
  • 雑魚BOTが少し強くなりました
    • [L1],[L2]BOTのAimの精度が上がりました
  • 敗北時の敵チームLVの減少量を下げました(3→1)
  • 弾薬箱の出現率を少し下げました
  • スタートマネーを$700→$900に変更
  • 各種装備品の性能を強化しました
    • Taser:リチャージ速度上昇、射程距離∞化(ただし距離による威力減衰あり)
    • HE Grenade:ダメージ増加
    • Molotov/Inc Grenade:燃焼ダメージ増加、効果時間延長、ボスラウンドでの追加割合ダメージ増加
    • Medi-Shot:回復速度増加、効果時間中のダメージ耐性増加、移動速度増加
    • Breach Charge:ダメージ増加、範囲増加…ただし値段も増加($200→$400)
    • Ballistic Shield:耐久値増加

2019/12/09
  • tickrateを32にしてBOT50体入れるルールが微妙だったので、今度は思い切ってtickrateを128にしてBOTを20体くらいにしてみました
  • 武器弾数調整
  • プレイヤー死亡時に弾薬箱を一定確率でドロップする仕様を追加(試験運用中)
    • 弾薬箱に向かってEキーを押すと、手持ちの武器の弾薬が補充されます
  • 各種カスタムサウンドの音量調整

2019/12/08
  • 試験的にtickrateを32にして敵BOTを50体にしてみました
    • 上記仕様に合わせていくつか仕様変更
  • 武器弾数および武器性能の調整
  • 特定条件下でBallistic Shieldを購入できない不具合を修正
  • アップデートの影響でHintTextが正常に表示されないため、プラグインで対策中
    • 上記仕様に伴い、BGMテーマを限定中

2019/11/07
  • マップ移行に失敗する不具合を修正
  • ゲームバランス調整

2019/11/06
  • Ballistic Shieldの耐久値と値段を調整
    • 耐久値:元々の約100倍→約8倍
    • 値段:$2000→$1500(「buy bs」で購入可能)
  • ゲームバランス調整(おそらく前より簡単になっているはずです…)
    • 敵数/敵HP/弾数のデフレ化
    • 敵チームLVを最大8に戻した
    • 敵雑魚BOT能力調整
    • カイム自爆範囲縮小
    • 敗北時に敵チームLV大幅減少

2019/06/03
  • Ballistic Shieldの耐久値を元々の約100倍増加させて、再度実装してみました
    • 「buy bs」コマンドより$2000で購入できます
  • カイムの自爆が敵に1しか与えない不具合を修正しました
  • Breach Chargeの威力を少しだけ増加させました
  • SQXテーマの職業性能を調整しました
    • パラディン:盾装備
    • メディック:装備変更、フォースの移動速度↓
    • ハイランダー:装備変更
    • ゾディアック:防御減少
    • ナイトシーカー:防御減少、ハイドクローク復活時間↓
    • インペリアル:AWP攻撃力増加
  • その他細かいとこ修正

2019/05/19
  • Ballistic Shieldが思いのほかしょうもない性能だったのと、不具合につながりそうな感じがしたので「buy bs」コマンドを禁止して使用できなくしました

2019/05/17
  • 新装備「Ballistic Shield」を試験的に追加しました
    • 「buy bs」とチャットに打つことで$600で購入できます

2019/04/10
  • 武器の値段を変更しました
    • MAC10:$1050→$750
    • MP9:$1250→$750
    • MP7:$1500→$1200
    • Bizon:$1400→$1100
    • P90:$2350→$1850
    • Nova:$1050→$750
    • Sawed-off:$1100→$800
    • Mag-7:$1300→$1000
    • XM1014:$2000→$1500
  • 入手できるマネーの量を調整しました

2019/02/10
  • 梅ガチャをまたリニューアルしました
    • $2500→$1500にしました(代わりにベスト&ヘルメットが付かなくなりました)
    • 排出された武器のレアリティが現在装備している武器よりも低い場合は装備を落とさないようしました
    • AWPの排出率が上がりました
    • 梅ガチャからG3SG1とSCAR20を排出しないようにしました
  • Medi-Shotの直接購入ができなくなり、代わりにRepair Grenadeから入手するようにしました
  • Medi-Shotを次のラウンドに持ち越せなくしました
  • Repair Grenadeを追加しました。Smoke Grenadeを使用すると発煙効果が発動しない代わりにアーマー修復と注射器の入手ができます
    • Repair Grenadeによるアーマー回復量はアーマーが少ないほどが上がります(0では発動しません)
    • Repair Grenadeによる注射器入手個数はHPが少ないほど増えます(最大3つまでです)
  • ボス発狂時の爆発攻撃の範囲が少し広がりました
  • SQXテーマのバランスを少しだけ調整しました


2019/02/09
  • Tipsを表示する仕様を追加しました。
    • 死亡時に表示されるほか、menuコマンドからも表示が可能です
  • 敵チームLVを0~12に拡張しました
  • 敵雑魚BOTのLVを4段階に設定しました
  • ボス発狂時にボスの移動速度が変化していなかった不具合を修正しました(1年くらい放置されてた)

2019/02/07
  • 以下の不具合を修正(たぶん)
    • 世界樹Xテーマにて大幅にスコアが入ってしまう不具合
    • 一部マップでヴァンプリテーマになったとき、カウンタダウン音声が再生され続ける不具合
    • DOD2テーマにてカイムの攻撃力が大幅に上昇してしまう不具合
  • 敵BOTの数を増加
    • その代わりとしてC4設置時、人質エスコート時に敵の増援数が減少
  • その他ゲームバランス調整

2019/02/02
  • サボってたwikiの更新を再開
  • ゲームバランス調整(多すぎる&細かすぎるので内容省略)
  • 当wikiをもっと見てもらえるようにゲーム内で案内を表示
  • 新テーマ「世界樹の迷宮X」追加
    • BGMテーマの紹介ページにも項目追加
  • ボスの発狂時にプレイヤーのいる場所にも爆弾が設置されるようになりました

2018/12/15
  • プレイヤーが同時に複数人死亡した際に負荷が高くなる不具合を修正
  • C4を所持しているときにBreach Chargeを購入してもC4を地面に落とさなくなりました
  • ナイフを捨てることができなくなりました
  • ナイフを捨てようとすると代わりに自分のお金($200)を投げます。(2ラウンド目~)
    • 投げられたお金はBOT含め全てのプレイヤーが拾うことができます。

2018/12/11
  • Breach Charge、Medi-Shotの性能を調整
  • 「buy ms」「buy bc」コマンド追加
    • Medi-ShotとBreach Chargeは1ラウンドにつき1度のみ購入可能
  • 2ラウンド目以降、各ラウンド1度のみ梅ガチャを$500で購入可能

2018/12/10
  • MediShot使用後、5秒間移動速度増加&ダメージ耐性付与
    • MediShotはSmoke購入コマンドから購入可能($400)
  • BreachCharge解禁(とりあえず試験的に導入)
    • Decoy購入コマンドから購入可能($700)

2018/10/13
  • saysound追加

2018/07/22
  • マップサイクルを更新
  • サーバーサイドで再生する音声の音量を調整

2018/07/21
  • 難易度を調整しました
    • BOTを全体的に弱体化
    • Medi-Shot(注射器)の回復量調整
    • SSG-08、AWPのclip数調整
    • 梅ガチャを以前に仕様に変更($1500で5連ごとに一定以上のレアリティの確定排出あり)
    • 梅ガチャ排出率テーブル変更
    • エアガイツのテーマにてプレイヤーの初期HPを増加
    • 発狂時のボスの爆発の威力を強化
    • ジスモアに対するTaserのダメージ倍率を調整

2018/07/16
  • 難易度を大幅に下げました
    • 敵BOT「イウヴァルト」が敵チームに登場しなくなりました(DOD1テーマのボスとしてのみ登場)
    • 敵チームの人数を20→18に減少
    • プレイヤーの初期ヘルス値を増加(少人数時のダメージカット仕様はなくなりましたが、正味のヘルスは以前よりも増加)
    • 一部武器の値段を減少 詳しくは武器性能
  • 梅ガチャの値段を$1500→$1250へ変更
    • 5連以上回した際の追加排出も削除
  • BOSSのHPを画面上に表示するようにしました

2018/07/09
  • アップデートに対応しました

2018/03/03
  • DLサーバーのTCPポートが開かない不具合に対応
  • プレイヤー人数に応じて、武器の弾数が変更するようになりました
  • Mag-7以外のショットガンは発射時、一定確率でその場で弾が1発装填されるようになりました
  • Medishot(注射器)の購入を廃止しました
  • ↑の代わりに、C4設置、人質救出、敵ヘッドショットキル、ボス発狂、スモークグレネード使用時に一定確率でMedishotを入手できるようになりました。
    • スポーン後、死亡するまでの間に3回まで入手可能です
  • SmokeGrenadeを買えるように戻しました
  • その他難易度調整

2018/03/02
  • スナ子(仮称)の追撃の爆発を強化
  • スナ子が使用するスナイパーライフルを毎ラウンドランダムに選出
    • スナイパーライフルによって爆発の威力が変動
  • その他調整

2018/02/24
  • マップサイクルを更新
  • 敵BOTの強さを示すヘッダーを変更
  • 難易度調整(敵数、弾数調整)
  • ガチャコマンドで限定武器の排出率調整(12%→8%)
  • C4設置もしくは人質エスコート後の敵数減少率を調整(10%→15%)

2018/02/17
  • 鯖落ち対策しました
  • 1stラウンド開始までにウォームアップラウンドを追加しました
  • その他細かい不具合修正

2018/02/12
  • サーバーの自動再起動機能を追加しました
  • 難易度を調整しました
  • 注射器の性能を試験的に変更(値段:$600→$400、回復量:100→75)
  • コマンド「nextmap」、「thetime」を廃止し、代わりに「info」を追加
    • チャットに「info」と打つことで次のマップと現在時刻が表示されます
  • ガチャコマンドで限定武器の排出率アップ(8%→12%)
    • レアリティ❀3以上の排出率は30%のまま修正前と変更されていません
    • 限定武器は特にAWPの排出率が高くなっています

2018/02/11
  • 解除キットを購入する代わりに、1つ$600でMediShotを買うことができます
    • 代わりにSmokeGrenadeが一時的に購入できなくなりました
  • バグ対応中…

2018/02/10
  • サーバーのスクリプト改修中のため、鯖立てつつ不具合に対応していく予定

2018/01/21
  • 鯖機の引越しに伴い、IPアドレス変更
  • 動作テスト中

2017/11/25
  • 敵BOTの強さに応じてスキンを変更する仕様を無効化(鯖落ち対策)
  • CS:GOのアップデートにより動作に不具合が生じていた箇所を修正
    • まだまだ不具合が残っている可能性大
  • 難易度調整

2017/08/05
  • 鯖落ち対策実施
  • HogeのHPを150→250に変更し、被ヘッドショットダメージを2倍から3倍に変更
  • ボスの発狂条件を変更
    • 旧:短時間に何度も攻撃を命中
    • 新:短時間に一定のダメージを与える or 一定以上のダメージを蓄積させる
  • ボスが発狂するとボスのLVが上昇し、攻撃力と移動速度、場合によってはボスの能力が強化される仕様を追加
  • DMC3テーマにて
    • 最終ラウンドのボスに発狂仕様を追加

2017/08/01
  • マップサイクル更新
  • 一部武器の性能変更

2017/07/27
  • 度重なるCSGOのアップデートで負荷が高まってきたため、tickrateを64→32へ
  • マップサイクル更新
  • BGMテーマサイクル更新
  • いろいろ武器のパラメータなどを調整
  • ボスの発狂の爆発エフェクトにダメージが乗る仕様へ戻した
  • ボスラウンドでのFBの所持上限数を0→1へ

2017/06/03
  • マップサイクルを更新
  • BGMテーマサイクルを更新
  • 敵数減少&弾数減少
  • 例のアレおよびDOD2テーマ時のカイムの攻撃力を減少
  • (特に意味はないけど)ナイフのドロップを解禁
  • ボス発狂時の処理を変更
    • 発狂時の無敵時間を7→5秒に変更
    • 近くのプレイヤーに対して発砲しながら接近する動作をしないように変更

2017/05/27
  • Saysound追加
  • mp_taser_recharge_timeを-1から19に変更
    • Taserが空になった時、自動的にドロップしなくなりました
    • Taserが空になった後、約20秒後に弾が再装填されるようになりました
  • R8の威力をデフォルト値に戻し、弾数減少(右クリック時の連射力強化はそのまま)
  • 敵BOTが装備をドロップする確率を減少
  • GENETOSのテーマにて
    • ボスに対してBOMBで与えるダメージが2倍

2017/05/21
  • 現在利用している回線があまりにも貧弱であり、快適に遊べる状況ではありません
    そこで、以下の変更を加えることで遊びやすさを取り戻そうと思います。
    以下の仕様が適用されている間は「小梅鯖」という名称を使用します
    • マップサイズが大きいものマップサイクルから除外
    • 敵チームに一度に入るBOTの数や味方BOTの数を減少(敵:20→16体、味方:最大9→最大7体)
    • サーバーに参加できる最大人数を7に減少

2017/05/20
  • マップサイクル更新

2017/05/14
  • マップサイクル更新(C4設置後の防衛が非常に簡単なマップを除外)
  • 回線速度の遅さを考慮し、雑魚BOTを少しだけ弱体化
  • ボスラウンドの次のラウンドでC4が消滅する不具合を修正
  • GENETOSのテーマにて
    • 敵が落とすITEMの量を調整

2017/05/12
  • adminが引越しをしたので、IPアドレスが変更されました
  • 回線は引越し先の据え置きのものを使用しているため、上り下りともに以前よりも遅くなっている可能性があります

2017/04/22
  • マップサイクル更新(一部マップ除外)
  • R8の威力を減少、右クリック時の連射力強化、弾数増加
  • T.A.Grenadeの値段を$300→$500に変更

2017/04/01
  • GENETOSのテーマにて
    • BOMBの威力&範囲を大幅強化
    • Generation Shiftのフラグ処理に不具合があったのを修正
    • 最終ラウンドで敵が落とすITEM量を少し増加

2017/03/31
  • 人質救出マップにて10 Killsおよび15 Killsのスコアが特定のテーマ以外でも獲得できてしまうのを修正
  • GENETOSのテーマにて
    • 時間経過によるBOMBの入手の対象を「全員」から「ランダムに1人選ばれたプレイヤー」に変更(前の仕様に戻した)

2017/03/30
  • スコア表示処理に伴う不具合の修正

2017/03/25
  • マップサイクル更新
  • GENETOSのテーマにて
    • ボスの発狂条件の調整
    • 時間経過によるBOMBの入手の対象を「ランダムに1人選ばれたプレイヤー」から「全員」に変更
    • 雑魚敵のSTOCKおよびBOMBのドロップ条件を確率的から確定的なものに変更
    • ITEM入手量を調整

2017/03/23
  • 新BGMテーマ「GENETOS」実装
  • 人間プレイヤーのナイフダメージ2倍の仕様を削除

2017/03/14
  • ラウンド勝利時に獲得できるポイントについて加点処理方法を含め色々変更
    • プレイヤー間でポイント差が開きすぎないよう配点を見直し
    • Rescuer Coverのフラグ成立範囲を拡大
    • C4解除時に敵が全滅していた場合、Defuser CoverのフラグがC4解除者との距離によらず生存者全員に立つよう変更
    • ボスラウンドでポイントを得やすくした
  • C4設置後(プレイヤーが解除側の場合を除く)、敵のリスポーン位置がプレイヤーに対してより近くなるよう変更
  • ボス発狂時に発生する爆発ダメージを0にし、演出用に変更
  • HEのダメージを1.3倍、人間プレイヤーのナイフダメージを2倍に強化
  • 「漢数字の1」を使用している箇所の文字化け修正
  • DOD2のテーマにて
    • ボスラウンドのカイムの爆破弾の発動回数を発狂回数によらず1回に固定
  • DMC3のテーマにて
    • 武器ごとのスタイリッシュゲージの増加量を調整(全体的に増加傾向)
    • 挑発によるスタイリッシュゲージ増加の判定範囲を拡大

2017/03/10
  • wikiのトップページにバナーを掲載しました
  • マップサイクルを更新しました(比較的新しいものに絞ってみました)

2017/03/04
  • マップサイクル更新(cs_compound削除のみ)
  • 最大人数を11→15へ
  • 雑魚BOTおよび味方BOTの強さを微調整
  • 敵BOT数を調整
  • C4設置時or人質エスコート時の敵数減少の割合を変更(-20%→-10%)
  • カイムの自爆攻撃のダメージについて変更
    • C4設置or人質エスコート前:敵味方共に等倍でダメージ(旧仕様では敵へのダメージが若干低減)
    • C4設置or人質エスコート後:味方へのダメージは等倍のまま、敵へのダメージが大幅低減
  • 敵BOTの解除キットの所持条件を変更
    • 旧:プレイヤー人数に応じて一定確率で所持
    • 新:プレイヤーチームのラウンド勝利数が1以上になったら必ず装備
    • ただし、一部BOTは解除キットを常備
  • 一部BOTの敵チームレベルに応じた攻撃力補正について変更
    • 全体的に攻撃力が上がり難化
  • Medi-Shotについて変更
    • 回復量50→75
    • 所持上限数4→3
  • ヘルスボーナス&ダメージ抵抗ボーナスの値を調整

2017/03/02
  • 新マップ追加&マップサイクル更新
  • 雑魚BOTの強さを調整し、ランク間で強弱がはっきりするようにした
  • 少人数時に加わる味方BOTの数を少し増やした
  • Spyの出現停止
  • スナ子の爆破攻撃の威力を敵チームレベル、範囲をプレイヤー人数によって変動するようにした
  • BOTがラジオコマンドに反応するようになった
    • Follow MeやCover Meで味方BOTが共に行動してくれるようになる
  • CS1.6、CS:Sのラジオ音声で未対応のものに対応(例:Get out of there, it's gonna blow!など)
  • 「menu」コマンド内のRankingを一時的に利用禁止にした(Statsで自身のランクは確認可能)
  • 「10ga」コマンドを削除し、代わりに「5ga」を追加
    • これに伴い、5連ごとに上位武器のみの排出判定をおこなうようにした
  • 各ラウンドの開始時に(現在のラウンド数-1)×$300を追加で得られるようにした
  • 最終ラウンド開始時に所持金$8000未満のプレイヤーの所持金を$8000にするようにした
  • 1ラウンド目開始までの時間を現存するテーマについて一律90秒とした
  • ボスBOTが発狂し無敵状態となっている間は、プレイヤーに特攻する動きを取るようにした
  • SSQ2およびSQ4テーマにて、特定のラウンドでのC4設置または人質エスコート時に一定確率でFOE(強敵)が乱入する仕様を追加
  • SQ4のテーマを7ラウンド化
  • ヴァンプリのテーマにて、ラウンド開始時のヘルス倍増効果の対象を人間プレイヤーのみに限定
  • その他パラメータの調整

2017/02/25
  • ラウンド終了時のBOTの入れ替え処理を少しだけ軽量化
  • 雑魚BOTが思ってた以上に強化されていたので、BランクとCランクの雑魚BOTを弱体化
  • カイムの自爆範囲を元に戻した
  • 一部マップがDL不可能だったため、そのマップを除外したマップサイクルへと更新

2017/02/24
  • マップサイクル更新
  • 雑魚BOTを少しだけ強化
  • ラウンド開始時のヘルス&ダメージ抵抗ボーナスを調整
  • カイムのフィニッシュブローの範囲を縮小し、代わりに威力を増加
  • DOD2テーマ時のカイムのフィニッシュブローを強化
  • カイムの自爆の範囲を少しだけ拡大
  • スナ子の爆発攻撃の範囲を拡大し、代わりに威力を減少
  • 敵を倒したときに得られるお金が多すぎたため、少しだけ減額
  • 梅ガチャは非売品が当選したときのみ全体に通知を出すよう変更

2017/02/23
  • Spyが不適切なタイミングで変装or透明化をおこなうのを修正
  • 梅ガチャの排出率を調整し、強力な武器が入手しやすくなりました
  • 敵BOTの総数を調整
  • その他細かいバグの修正

2017/02/22
  • 敵のラッシュが甘くなっていたので、雑魚BOTのリスポーン方法を以前までの方法へ変更
  • Spyのナイフダメージを調整
  • 梅ガチャ実装、ガチャコマンドとしてga,10ga,agaを追加
  • 梅ガチャ実装に伴い武器に対して以下の調整
    • G3SG1,SCAR20,AWP,M249,Negevを購入禁止
    • 上記武器の性能調整
    • 全体的な弾数調整

2017/02/21
  • 雑魚BOTのスポーン位置決めアルゴリズムにミスがあったのを修正
  • Spyが透明化中に倒した敵に変装する仕様が機能していなかったのを修正
  • 変装中のSpyは人間側プレイヤーが死ぬたびに再度ランダムなプレイヤーに変装または透明化するように変更

2017/02/20
  • サーバーの最大参加人数を15→11へ(ピーク時でも7人くらいなので)
  • MOTDとして表示するページをこのwikiに設定
  • HeavyPhoenixの代わりに新たなBOTとしてSpyを追加
  • 8ラウンドまであったBGMテーマを全て7ラウンドで終わるように変更
  • 雑魚BOTのリスポーンの位置決定方法を変更し、極力プレイヤーの目の前で復活しないようにした
    • ただし、位置決めの計算が若干複雑化したので、参加人数に応じて負荷がかかるようになるかもしれません
  • ボスBOTのHPのインフレを抑制
  • その他調整

2017/02/19
  • サーバーの名前を「enda鯖」から「梅鯖」へ
  • 梅鯖のwikiを作成


↓wiki作成以前の更新履歴
2017/02/16
  • 未だに勝手に蹴られるバグ(通称MAX_EDICTSバグ)が起きてしまう模様
→本当に申し訳ございません
  • DL不可能なマップがあったため、マップリストから除外し、マップサイクルを更新
  • 新規のSaysoundを追加
  • 一部のSaysoundに対し、ショートカットキーを実装
→詳細は「Say Command」に記載
  • [!]FleshPoundに音声演出を追加
→モデルは2準拠なのに、無印の音声を使ってます
→2の音源確保が困難だったり、某鯖のオマージュ(パクリ)をしたかったりと理由はいろいろ
  • ボスBOTが積もり積もった弱体化の結果、あまりに弱くなりすぎていたので若干強化
  • MOTDに「History」の項目を追加
→adminの自分語りなので読む必要なし

2017/02/06
  • 鯖から勝手に切断されてしまうバグの解決について色々試行錯誤してします
→steamコミュニティ等を通じて情報提供をして頂けると幸いです
  • 観戦状態にて一人称視点で観戦した際に再生される音声がおかしくなるのを修正
→ただし、一人称視点時のみ若干音量が小さくなってしまいます(三人称に戻すことで音量も元に戻ります)
  • チーム選択時のメッセージを表示するようにしました
  • cs_mapでチームが入れ替わるテーマとなったときの、敵の撃破数ノルマを調整
→敵が残り少なくなると敵の位置がレーダーに表示されるようになります

2017/02/05
  • cs_mapでの鯖落ちを対策しました
  • マップ追加&マップサイクル更新
  • 「motd」コマンドで表示されるMOTDの解像度を落としました
  • [!]FleshPoundの発狂処理が不正確だったので修正しました
  • DMC3テーマでの敵雑魚BOTのナイフBOT率を下げました
  • SQ4テーマでのバーストスキル選択および発動方法を変更しました
→Eキー:バーストスキル一覧をメニューに表示、対応する番号を押すとバーストスキル発動
※もし、選択時にラジオコマンドが実行された場合、再度Eキーを押すことでメニューを即座に再表示できます
→Fキー:使用しません

2017/01/26
  • だいぶ時間が空いてしまいましたが、新年あけましておめでとうございます
  • マップサイクルを少し変更しました
  • 味方BOT(Negative)を強化しました

2016/12/23
  • テーマ「いりす症候群」の公開を停止
→BOT撃ちとの親和性を考えると微妙だったため
  • 新規の敵BOTとして「FleshPound」および「スナ子」を追加
→現在テスト中の敵のため、音声演出等がほとんどありません
  • 「HeavyPhoenix」のHPが意図していた値よりも大幅に高かったため修正
  • タシタシの購入を制限
  • 例のアレのHPおよびHSダメージ倍率を元へ戻しました
  • その他パラメータ調整

2016/12/15
  • SourcePythonを導入(ゲームプレイに影響はありません)
  • 観戦モードから元のチームへ(およびその逆)の移動が少しだけ便利になりました

2016/12/14
  • 新規の敵BOTとして「HeavyPhoenix」を追加
→鈍足だが、非常にタフ
  • HSダメージに関する仕様変更
1.人間プレイヤーおよび味方BOTは敵から受けるHSダメージが半減
2.例のアレに対するHSダメージが2倍、ただしHPが150→250へと増加
3.HeavyPhoenixに対するHSダメージが半減
  • 武器性能の調整
  • 人間プレイヤーのHP、敵数などのパラメータを調整
  • AWPおよびタシタシの購入制限を解除

2016/12/12
  • saysound追加
  • MOTDをよりシンプルに(手抜き仕様に)

2016/12/04
いつの間にかIPが変わっていました…

2016/12/02
  • 新BGMテーマ「FLASH黄金時代」を追加、人によっては懐かしい気分になるかもしれません
  • マップサイクル更新(特定箇所で重くなるマップや難易度が高すぎるor低すぎるマップなどを除外)
  • カイムの自爆半径が拡大され、範囲内にいると1以上の自爆ダメージを受けるようになった
  • AWPとタシタシの購入が1マップにつき1度までとなりました(AWPとタシタシを1度ずつ購入することはできませんので注意)
  • プレイヤーチームがCTの時、例のアレを倒したプレイヤーは解除キットを入手するようになった
  • ヴァンプリ、エアガイツテーマで獲得できるスコアを増加
  • BOTのスキンが強さ([X]とか[A]とか)に応じて変わるようになった
  • 今まで雑魚BOTが弱かった感じがしたので強化しました
  • 数値の全体的なデフレーション(敵数、ボスHPなど)
  • ボスBOTを"発狂"させた際に表示されるテキストを簡略化(発狂するごとにボスの性能が強化される仕様は消えていません)
  • 「hi all」「bye all」に対して例のアレが反応するようになった
  • MOTD内の赤字表記を削除(一部例外あり)

2016/11/24
  • いりす症候群のテーマの難易度増加(連鎖成功時の回復量↓、連鎖失敗時のダメージ量↑)
  • いりす症候群で獲得できるスコアの計算式を変更
  • テーマサイクルを変更し、新テーマ2種の出現頻度増加
  • 敵/味方のBOTの強さを調整

2016/11/23
  • 新BGMテーマ「エアガイツ」を追加
→格ゲーつながりでヴァンプリ仕様のテーマです
  • 新BGMテーマ「いりす症候群!」を追加(※試験的に公開)
→スコアアタックをする特殊テーマですが、例によって複雑なのでテーマ説明の一読推奨
  • ラウンド終了時の雑魚BOTのkick処理を少しだけ変更(軽くなってればいいけど)
  • 雑魚BOTの強さをA~Cの3段階に戻し、それに伴い雑魚BOTの強さおよび敵チームレベルの上限や、それによるボスBOTのHPなどのパラメータを調整
  • saysoundを中途半端に追加

2016/11/17
  • 最大人数を15→11へ(そんなに人気でもないので)
  • これまで最大15人想定だったパラメータを11人想定に(HPボーナスなど)
  • 敵数を変動性に戻し、設置または人質接触時の増援減少仕様を復活
  • 味方BOT強化(攻撃力、耐久力の強化)
  • カイムの自爆範囲縮小&自爆に巻き込まれて死亡した際にプレイヤーにメッセージ表示
  • ヴァンプリテーマ時、敵数減少
  • themeコマンドの仕様変更
①テーマ概要が全員に表示されるようになった
②↑が悪用されないよう1マップにつき1人1回の制限を設定

2016/11/15
  • マップサイクル変更(新マップのテスト期間終了)
  • 敵の数を50体固定に戻した(更に設置or人質接触による増援数減少の仕様を無効化)
  • マップ中のドアを削除(マップによっては表示等が正常でない可能性があります)
  • menuに新コマンド「Option」を追加、さらにOptionコマンドに「Alert LV Down」を追加
→Alert LVが1以上のプレイヤーは鯖内でのスコアを消費して自身のAlert LVを下げられるようになりました
  • 所持金上限を$10000→$60000に
  • グレネード類を除く全ての武器の価格をデフォルト値に
  • ↑に合わせて武器性能調整
  • 人質エスコート時の移動速度低下の補正値を少しだけ上げた
  • DOD2のボスのHPを調整
  • DOD2最終ラウンドのカイムの爆破弾の性能を弱体化(発動回数上限の低下&距離による威力増加の上限設定)
  • 敵雑魚BOTがヘルメットを装着する条件を変更(旧:3ラウンド目以降→新:プレイヤーチームが2勝してから)
  • EOEテーマの1ラウンド目の敵のHPが増加
  • EOEテーマにおける例のアレのHPが5倍に
  • DMC3テーマにて挑発コマンドの有効範囲拡大
  • DMC3テーマにてジャンプ時短時間無敵化(ただし、着地時およびエアハイク(空中ジャンプ)時に即座に無敵状態が終了)
  • 洞窟物語テーマにおける武器スロットLVによるダメージ補正を全体的に丸めた


2016/11/10
  • Saysoundのスパミングを目的とした悪質なプレイヤーにペナルティを与える仕様を追加
  • マップサイクル更新(全て新規マップです)
  • 敵の数をプレイヤー人数に応じて変更する仕様に戻した
  • 価格を含めた武器性能の調整
①一部のプライマリ武器(Nova、Mac10、MP9)が1stラウンドから購入可能
②R8、Nova、Mag7、XM1014、Mac10、MP9、MP7、P90、M249、Novaの価格低下
③T.A.Grenadeの価格を$200→$500へ
④Smoke Grenadeを「Supply Grenade」として$500で販売(投げたプレイヤーはMedi-ShotとVest25ポイント分を獲得)
⑤Medi-Shotの回復量を全回復→100回復へ
  • ↑の仕様の追加により「ms」コマンドを削除
  • その他忘れたけど調整

2016/10/28
  • マップサイクルを更新
  • 敵チームレベルの変動アルゴリズムを変更(今までのものが変動の感度が高すぎたため、感度を少し調整)
  • BGMテーマのローテーションを少しだけ変更

2016/10/21
  • cs_map時のヴァンプリテーマにて敵の規定キル数を少しだけゆるくしました
  • 調整

2016/10/11
  • 鯖名にもある通り、敵BOT数を50体に固定してみました
  • 新BGMテーマ「洞窟物語」を追加
  • BGMテーマ「ドラッグオンドラグーン」を(中途半端に)リニューアル
  • テーマサイクルを変更
  • マップサイクルを変更
  • 人質救出モードについて色々変更
①人質救出者の移動速度を大幅低下
②勝利後ラウンドではプレイヤーのFB上限が1個に
③人質救出関係のスコアが正常に処理されていなかったのを修正
④人質は常にマップ上に一人のみとしました
  • その他忘れたけど色々変更
  • saysoundを中途半端に追加

2016/09/23
  • マップサイクルを更新(難易度が高そうだと思ったマップを数点除外)
  • ゲーム難易度を結構易しくしました
①雑魚BOTの反応速度を遅く(下級BOTほど影響が大きい)
②ヘルスおよびダメージ抵抗ボーナスを調整
③爆発攻撃のダメージ量を減少(カイムの自爆、イウヴァルト(ボス)の反撃)
④Medi-Shotの携行可能数を2から1へ…ただし、回復量を100から9999(全回復)へ
⑤Medi-Shotは1ラウンドにつき1度のみ購入可能(価格は$700から$800へ)
⑥プレイヤー最大人数を11人から15人にし、15人想定でのバランス調整

2016/09/20
  • マップサイクルを更新
  • 一番最初にスポーンした人にだけOP用BGMが流れないバグを修正(たぶん)
  • ゲームバランス調整
①下級BOTの弱体化
②弾薬数調整(全体的に増加させる代わりに、BOTが武器を落とさなくなった)
③ラウンド開始後のHPおよびダメージ抵抗ボーナスの調整
④ダメージ抵抗を無視する一部の攻撃のダメージ量調整
⑤武器性能調整(上方修正がほとんど)
⑥例のアレの攻撃力を減少

2016/09/18
  • 救出モードを若干リニューアル
①勝利後ラウンド、人質がマップ上に一人となり、プレイヤーから遠い位置に配置される
②キットの購入不可(救出には5秒必要)
③救出者の移動速度低下を再現
④救出ノルマ数変動のルールを削除し、一人救出すれば敵が全滅するように
  • cs_mapにおけるヴァンプリテーマをリニューアル
①チーム逆転がなく、プレイヤーはCTに
②マップ上から人質が消える
③増援を含め、敵を残り5人にした段階で敵が全滅し、プレイヤー側が勝利できる
→時間内に敵を見つけ出し、ひたすら倒すモードへ
  • マップサイクルを更新

2016/09/16
  • WEBサーバーのソフトを変更しました(DLが早くなっているといいですが…)
  • bspファイル(マップ)およびnavファイルをbz2に圧縮して、DLの高速化を図りました(mp3ファイルは未対応です)
  • EOEのテーマのIA終了後の硬直時間を短くしました

2016/09/15
  • 新BGMテーマ「RIDGE RACER TYPE 4」を追加
  • マップサイクルを更新し、人質救出マップ(cs_italyとか)が追加されました
  • 人質救出マップ追加に際し、新規スコア項目追加(詳細はGame Ruleページに記載)
  • 人質救出モードの仕様に(力技で)アレンジを加えているため、以下の仕様/バグが存在しています
①現在人質を連れているプレイヤーでも、拘束されている人質に接触できますが、救出はできません(ゲージが進まないエフェクトが出現します)
②人質救出後も一人称視点では人質を担いでいるように見えます(バグ)
③レーダー上での人質の位置がおかしくなることがあります(バグ)
④本来、人質を一人でも救出したらCTの勝利ですが、勝利した次のラウンドでは救出ノルマ数が二人になります
⑤CT側が救出ノルマを達成した際に、T側は強制的に全員死亡します
⑥人質を担いでいるプレイヤーの移動速度が低下しません

2016/09/12
  • 今まで然るべきタイミングで再生される音声に関してダウンロードが失敗していた問題を修正(3ヶ月近くバグってた)
  • 所持金の上限が$40000から$8000に減少
  • 1ラウンドのテンポを上げたかったので、以下のようなバランス調整を施しました
①1ラウンドの時間を2分15秒から2分00秒へ短縮(C4起爆までは60秒のまま)
②ラウンド開始までの時間を全体的に短縮
③敵の増援数(Enemy Ticket)の調整
④例のアレの強さを少しだけ弱体化
⑤敵の蘇生間隔を短縮
  • ガチャ関連の仕様およびsay commandを削除
  • 武器の購入制限を全て解除し、購入制限されていた武器について性能を修正
  • その他武器の性能調整
  • Smoke Grenadeの利用を一時的に禁止
  • ボスの発狂に関する仕様の調整
①ヘッドショットを受けた際に発狂ポイント(仮名称)がより溜まるようになった
②発狂ポイントの自然回復力が増加した

2016/09/09
  • saysoundを追加
  • 購入制限武器が10連ガチャでのみ排出されるようになりました(単発でAWPなどを当てられなくなりました)
  • 「END OF ETERNITY」のテーマにて、IA終了後に一時的に画面を暗くすることで硬直時間を視覚的に分かるようにしました
  • Enemy Team Levelが最大のとき、人間プレイヤーの被ダメージが3倍になりました
  • 雑魚BOTが全体的に少しだけ強くなりました
2016/09/05:新マップ、新saysoundはありません 非力私許
  • IPアドレスが変更されました
  • 鯖名を長くして、少しだけ存在感をアピールしました
  • Enemy Team Levelの上限が7から??に変更
  • また、Enemy Team Levelが次のマップに持ち越されるようになりました
  • 雑魚BOTのランクがAからDの4段階となり、各ランクのBOTの強さを調整
  • チーム選択の猶予時間を1秒から15秒に変更
  • 武器バランスを変更(詳細はWeaponsページへ)
  • グレネードに関する設定の変更
①Decoy Grenadeを拾った際、自動的にT.A.Grenadeに置き換わります
②Decoy Grenadeの値段を500$に変更
③「ta」コマンドによるT.A.Grenadeの購入が不可能になりました
④Smoke Grenadeの効果を書き換え、「Neta Grenade」として購入を解禁しました ※従来のワイヤー的なものではないですが
⑤Smoke Grenadeがどこかにぶつかると投擲したプレイヤーに何らかの効果がランダムで発生します
  • ラウンド決着時の獲得マネーが若干増えました
  • 一部マップをマップリストから除外しました
  • テーマのローテーションを変更し、全てのテーマの出現頻度を同じにしました
  • 「世界樹の迷宮Ⅳ」のテーマを修正
①バーストスキルの発動手順を変更
A.Eキーを押して発動したいバーストスキルを選択し、
B.Fキーを押すと選択したバーストスキルが発動
②フレイムウォール、ジオインパクトの威力が低下
  • 「END OF ETERNITY」のテーマを修正
①IA効果時間および硬直時間を少しだけ長くしました
②銃撃によるダイレクトダメージおよびスクラッチダメージが少なかったため元に戻しました
③蓄積しているスクラッチダメージの割合が少ないほど、スクラッチダメージの自然回復量が多くなりました(原作再現)
④スコア項目「Given X Direct Damage」と「Given X Scratch Damage」を追加

2016/08/27
  • EOEのテーマの難易度が若干上がりました
①IA(F押したときに無敵になるやつ)の無敵時間が短くなった
②IA終了後の硬直時間が少し長くなった
③プライマリのスクラッチダメージ、セカンダリおよびナイフのダイレクトダメージ減少
④スクラッチダメージの自然回復スピード減少
  • DMC3でスタイリッシュランクが上がりやすくなりました
  • 世界樹Ⅳのテーマの鯖落ちを修正しました

2016/08/24:鯖落ち超怖い
  • 新テーマ「END OF ETERNITY」を追加(演出的に未完成のため仮実装)
  • 新テーマ「Devil May Cry 3」を追加
  • 新テーマのテストのため、BGMテーマのローテーションパターンを変更
  • 「BGM Theme」のページに上記2テーマの詳細を記載(長いですが、一度読むことを推奨します)
  • 「thetime」、「nextmap」コマンドによる情報の表示を簡潔にしました
  • その他、忘れちゃったけど更新

2016/08/18
  • ランキングへのアクセスが過剰に制限されていたのを修正(たぶん)
  • 「世界樹の迷宮Ⅳ」のテーマを少しだけ簡単にしました
①プレイヤーチームが受ける被ダメージ補正倍率を1.66倍から1.33倍に
②敵を攻撃した際のバーストゲージ回復量の期待値が増加
  • 一部のマップをマップリストから外しました

2016/08/17
  • ガチャをリニューアルしました
①高価な武器が排出されやすくなりました
②10連ガチャをすれば、Sランク以上の武器(購入制限武器)が必ず手に入るようになりました
③UMP45は10連ガチャでのみ排出されるようになりました
④チケット獲得メッセージをラウンド終了時のみ表示するようにしました
  • カイムの自爆ダメージがおかしくなる点を修正しました(たぶん大丈夫だと思います…)
  • グレネード使用時にCS1.6、CS:Sのグレネードラジオが適用されるようになりました
  • サーバーへの負荷軽減のため、StatsおよびRankingに対する連続アクセスを制限しました
  • 個人的に微妙だと思われた武器に対して性能調整をおこないました(AWPは例のアレを胴体でもワンパン可能に)
  • 全体的に弾薬数を増やしました
  • その他パラメータを調整しました

2016/08/12
  • サーバールールのページを追加(←必ず一度お読みください)
  • 一部のマップをマップサイクルから削除
  • ボス敵のHPの基礎値および補正係数を低下(ボスがやわらかくなりました)
  • 「aga」コマンドの追加…持っているチケット全てを使ってガチャを回します

2016/08/11:サボっててすいません
  • 中途半端にsaysoundを追加
  • マップを大量に追加
  • マップサイクルのページを追加
  • まももテーマ復活
  • T.A.GrenadeでFBで透明になる敵を透明にしてしまう副作用が起こりにくくなりました
  • その他色々調整

2016/07/31:彼女は瑠璃だ
  • 中途半端に鯖をいじった状態なので変なことが起きるかもしれません
  • HeavyAssaultSuitを削除(enda鯖独自のダメージ計算処理を妨げる要因のため)
  • 過去に掲載したトップ画像一覧のページを作成(トップ絵の右下にリンクがあります)
  • 試験的に少人数時の味方BOT数を増やし、敵BOTの同時出現数を減らしました
 →それに合わせて敵の残存数を調整しました

2016/07/25:いくつか更新
  • 魔王物語物語のテーマが鯖落ちを引き起こすため、一時的にテーマリストから除外しました
  • 少人数時のHP/ダメージ補正値をラウンド開始時に表示するようにしました
  • 世界樹の迷宮Ⅳのテーマでのバーストスキルのポップアップ表示時間を5秒に設定
  • その他細かい不具合を修正

2016/07/23:いっぱい更新
  • BGMテーマのローテーションパターンを少し変更
  • SSQ2のテーマ時、BGMや演出がFM版になるモードを実装
  • 新テーマ「世界樹の迷宮Ⅳ」を追加
  • 新コマンド「ms/ta/has/set」の追加
  • ヴァンプリテーマのスコア項目に「Defuser Cover」を追加
  • 全てのBGMテーマでプレイヤーのスコアとラウンド勝利回数を記録するように変更
  • menuのStatsにて、自身のランクの表示が追加(ランキングは未解禁です)
  • C4を味方BOTに渡す(死んで落としたものを拾われた場合を除く)と、スコアペナルティが発生します
 …C4の設置をしたくない場合は、人間の味方に確実にC4が届くように投げてください
  • 敵も味方も死亡したときに持っていた武器が消えるようになりました
  • その他覚えていないけど更新(武器性能の調整とかマップ追加とかかな?)

2016/07/14:システム的なところで数点更新
  • 武器ガチャチケットのドロップ率があまりに悪かったので倍近く上げてみました
  • ついでにラウンド開始時に自身の残りチケット枚数を表示するようにしました
  • Tactical Awareness Grenadeの効果を受けている間、被ダメージが1.5倍になるという効果を追加しました
  • アーマーダメージの計算方法を変更
  • 一部の敵のアーマーを0にしたとき、チャットにメッセージが出現するようにしました
  • HeavyAssaultSuitを装備している間、ダメージを25%カットする効果を追加
  • [X]例のアレを弱体化&HeavyAssaultSuitを2ラウンド目から装備
  • DOD2テーマのカイムを強化
  • その他バランス調整

2016/07/13:こうしん
  • 「menu」コマンドの追加
  • 個人データの記録を追加(試験稼動のため、まもものテーマ時のみスコアを記録します)
  • MOTDを少しだけ見やすくしました
  • 武器性能に関する調整をおこないました(サーバーテストが不十分なので今後も細かく調整することを予定)
  • Medi-Shotの所持上限数が2になりました
  • ガチャをチケット制に変更
  • プレミアムガチャ削除、代わりに10連ガチャでSランク以上の武器が確定で1つ以上手に入るように

2016/07/10:微調整して鯖立て
  • 雑魚BOTの蘇生間隔が短くなりました
  • 敵の復活する位置を調整しました(近すぎず遠すぎず)
  • 雑魚BOTの強さを調整
  • カイムの自爆範囲、ダメージを調整
  • 一部のボスの難易度を調整

2016/07/08:色々更新
  • カイム(味方時)が死んだときの自爆を追加
  • プレイヤーの最大人数を11から15に
  • 敵味方のヘルス、武器の弾数を調整
  • 一部武器の性能変更
  • 敵が武器を落とす確率を人数によらず一定に(ドロップ率8%)
  • 新マップを数点追加
  • スモーク(という名のワイヤー)を一時的に禁止
  • 所持金の最大を10000$に

2016/06/17:saysoundを40点ほど追加

2016/06/06:ガチャ(ga,10ga,pga)についてのページを追加

2016/06/05:プレミアムガチャの実装、通常ガチャおよび10連ガチャの価格変更

2016/06/05:ボスのHPおよび発狂条件を調整
  • 全体的にボス戦の難易度が下がりました

2016/06/05:鯖が随分と騒がしかったため、音源ファイルの音量を調整
  • BGMなど 95db→93db
  • SEなど 100db→98db
  • saysound 100db→97db
※音量調整前の音源を所持している場合、それらを削除することで音量調整版に更新できます

2016/06/04:BOT紹介ページ追加、↓前回からの更新内容
  • saysound100点以上追加
  • ボスBOTのヘルスを人数、敵チームレベルによって変動
  • ボスの場所が定期的にレーダーに反映(ある程度近くにいないと表示されないが)
  • スコアシステムを試験的に実装(現段階ではサーバーに獲得したスコアの記録が残りません)

2016/05/29:鯖テスト、saysound追加、CS:S版ラジオ実装

2016/05/27:MOTD更新

2016/02/29:鯖テスト、↓前回からの更新内容
  • ボス戦の仕様追加
  • 10連ガチャの追加
  • 雑魚敵がラウンド途中でスポーンするようになった
  • 防具に対するダメージ計算方法を変更
  • 試験的にspawn時に「Tactical Awareness Grenade」を無料配布
などなど……

2016/02/05:鯖テスト

2016/01/24:鯖テスト

2016/01/23:鯖テスト

2015/12/19:鯖の準備
最終更新:2023年04月01日 08:47