洞窟物語

  • 武器スロットごとにレベルの概念が追加
  • 敵を倒すと1秒後にエネルギー追加またはHP回復の効果を得る
  • エネルギーは装備している武器のスロットに対して加算される(例えばAK47で敵を倒し、ナイフに切り替えて1秒が経過すると、ナイフのスロットにエネルギーが追加される)
  • エネルギーが一定値に達するとスロットがレベルアップし、武器のダメージが増加する
  • 逆にダメージを受けると被ダメージ時に装備していた武器スロットのエネルギーが減少し、場合によってはレベルダウンとなる
  • スロットのレベルは最大3まで
  • レベル1の状態のプライマリ武器、セカンダリ武器は平常時よりもダメージ量が少ない点に注意
  • レベル3のナイフは遠距離攻撃が可能となり、視点の先に敵がいれば固定ダメージを与える

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最終更新:2017年02月19日 20:02