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世界樹の迷宮X


  • 敵から受けるダメージが増加
  • プレイヤーは職業を選択できる。職業を選択すると専用装備が支給され、様々な能力を得られる。
  • 職業は一度選択すると、ショップ利用中以外で職業を変更できなくなる。
  • 画面中央下部のForceゲージが100%の状態でFキーを押すとフォースブーストを発動できる(職業未選択時は不可)
  • Forceゲージは敵に攻撃をしたり、敵を倒すことでたまっていく
  • 3ラウンド目、6ラウンド目の開始前にネイピア商会からアイテムを購入可能
    • ここで購入したアイテムは死亡しても失われず、毎ラウンド支給されるようになる。
  • C4を設置または人質をエスコートした際に、一定確率でFOE(強力な敵)が乱入する

職業


ヒーロー

  • メイン武器:AK47/サブ武器:P250
  • フォースブースト:ブレイブハート
    • 自身の残像発生率と自身の残像の攻撃力が大幅に上昇する
  • スキル1:残影
    • 自身の攻撃で敵を倒した時に一定確率で残像を出現させる(チーム全体で最大5体まで)
  • スキル2:鼓舞
    • 自身または残像がメイン武器により一定回数攻撃した時、味方全体のHPを回復する
  • スキル3:濃影 ←New!!
    • 一定確率で一定時間経過後に自身の残像が消滅しなくなる

単にAK47を使用可能できるという点で強力だが、さらに自身の残像を生み出す能力をも持つ。
残像発生=頭数が増えるということであり、純粋な火力向上だけでなく、弾避けにも活用できるため攻防一体である。
とにかくAKで敵を倒していけば存分に能力を発揮できるためシンプルで扱いやすい。
フォースブーストは残像発生率と残像攻撃力を増加させるが、自身の攻撃力は変化しない点に注意。
残像は自身が死亡するか、発生から一定時間が経過すると消滅する。


パラディン

  • メイン武器:Nova/サブ武器:なし
  • フォースブースト:大盾の守護
    • 自身が使用するガードスキルの軽減率が上昇する
  • スキル1:フロントガード
    • 自身を含む周囲の味方が受けるダメージを軽減する
  • スキル2:オートガード
    • 一定確率で自身のダメージを軽減する
  • スキル3:シールドフレア
    • 一定確率でダメージを受けた時に反撃する
  • スキル4:シールドスマイト ←New!!
    • 盾の威力上昇

遠距離攻撃は不得手だが、全職中最高の防御性能を持つ。
パラディンは常に自分が受けるダメージを減らすほか、近くの味方が受けるダメージも軽減できるため、キャンプ時の味方を守りやすい。
加えて自身がダメージを受けた際はダメージをさらにカットしたり、攻撃してきた相手に自動で反撃することができるため、文字通り味方の盾として動くことで真価を発揮する。
フォースブースト発動中はさらに耐久力が向上し、敵から集中砲火を受けても耐え凌ぐことも可能となる。


メディック

  • メイン武器:MP7/サブ武器:Five-seveN
  • フォースブースト:集中治療
    • 自身の回復スキルの効果と移動速度が上昇する
  • スキル1:エリアヒール ←New!!
    • 味方全体のHPを回復する(時間経過で自動実行)
  • スキル2:チェイスヒール
    • 味方(自身を含む)がダメージを受けた時、一定確率で対象のHPを回復する
  • スキル3:最後の癒し
    • 自身が戦闘不能時、味方全体のHPを回復する
  • スキル4:オートリザレクト ←New!!
    • 味方が戦闘不能になる度に一定確率で戦闘不能を回復する

攻撃性能はいまいちだが、回復能力に特化したクラス。
自分が生存しているだけで味方を継続して回復できる他、自身が死亡しても味方を回復できる
チェイスヒールは生存しているメディックの数が多ければ多いほど発動率が増加する(発動率には上限あり)
味方が戦闘不能になっても低確率で自動的に蘇生が可能であり、パーティーの安定のために非常に活躍する。
フォースブースト発動中は、回復スキルの回復効果が上がるだけでなく、移動速度も増加する。
移動速度の増加率が高く、敵から逃げるほか、ボスの攻撃を回避しながら攻撃するなど応用が利く。


ガンナー

  • メイン武器:なし/サブ武器:R8 Revolver
  • フォースブースト:アクトブースト
    • 連射速度が上昇し、即座に弾薬を装填する
  • スキル1:レッグスナイプ
    • 敵の脚部に攻撃時、一定確率で敵の動きを止める
  • スキル2:後方撹乱
    • 離れた敵から受けるダメージが減少し、与えるダメージが増加する
  • スキル3:跳弾 ←New!!
    • 命中時、命中した敵の近くに追撃
  • スキル4:ダブルアクション
    • 一定確率で与えるダメージが倍になる

リボルバーしか装備していない点や、スキル「後方撹乱」を活かすために敵と距離を離して戦うことが基本となる。
レッグスナイプはボスやFOEにも効果があり、大物相手に活躍できる。
跳弾は雑魚処理、ボス削り双方で活躍し、稀に発動するダブルアクションも併さると非常に高い殲滅力を発揮する。
フォースブーストの効果はトップクラスに強力で、リボルバーの弱点である連射速度・リロード速度の遅さを解消する。


ハイランダー

  • メイン武器:FAMAS/サブ武器:Tec-9
  • フォースブースト:英雄の戦い
    • メイン武器の威力上昇、与えたダメージに応じて味方全体のHP回復
  • スキル1:ハーベスト
    • 自身の攻撃で敵を倒した時に味方全体のHPを回復する
  • スキル2:シングルバースト
    • メイン武器を発射するごとに自身のHPを消費する
  • スキル3:スピアリバーサル ←New!!
    • 残りHP割合が自身より高い敵に対してメイン武器の威力が上昇する

攻撃するだけで自身のHPが減少していくというデメリットを持つが、それを補う強力なスキルを持つ。
スキル「ハーベスト」は敵を倒すと自身のHPを大きく回復するほか味方全体のHPを回復し、状況次第ではメディックを超える回復能力を誇る。
スキル「スピアリバーサル」はHPが減少していないことが多い雑魚敵相手に有効であり、敢えて自身のHPを減らしておくことで意図的に攻撃力を上げることも可能。
フォースブースト発動中はメイン武器の攻撃力も大幅に増加するだけでなく、敵にダメージを与えるだけで味方全体を回復できるため、不利な状況を一気に覆すポテンシャルを秘める。
運用上の注意として、フォースブーストを含むハーベスト以外のスキルはメイン武器使用時にしか適用されないため、適度にサブ武器を使い分けることも重要となる。


ゾディアック

  • メイン武器:SG553/サブ武器:なし
  • フォースブースト:占星時軸
    • 自身の攻撃の威力が上昇し、武器使用時に一定確率で弾薬を即座に装填する
  • スキル1:特異点定理
    • HSダメージが上昇する
  • スキル2:リターンエーテル
    • 自身の攻撃で敵を倒した時、弾薬が補充される

遠距離攻撃を得意とするクラス。
遠くからヘッドショットを狙い続けることで真価を発揮する。
自身のスキルにより、継戦能力およびDPSが高く、有利なポジションで戦うことができると非常に強力。
一方、サブ武器を持たず、敵から受けるダメージが増加するという明確な弱点を抱えてる点に注意。
フォースブースト発動中は自身の"あらゆる攻撃"によるダメージが増加するため、銃撃以外の攻撃も強化が可能。


ショーグン

  • メイン武器:M4A4/サブ武器:Elite
  • フォースブースト:力戦陣形
    • 味方全体の最大HPと攻撃力が上昇する
  • スキル1:血染めの朱槍
    • 敵・味方にトドメをさす度に自身の攻撃力が上昇する
  • スキル2:仮死再生 ←New!!
    • 一定確率で戦闘不能から復活する
  • スキル3:介錯
    • 敵・味方が攻撃を受け、HPが一定割合以下になると、一定確率で対象を即死させる

メイン武器サブ武器共に扱いやすく、撃ち合いに強いクラス。
キルを取ることで徐々に攻撃力が増加するスキル「血染めの朱槍」の存在により、メイン武器サブ武器でもHSで雑魚敵のワンパンを狙えるようになる。
ショーグン最大の特徴はスキル「介錯」であり、敵味方関係なく瀕死になったプレイヤーはショーグンにキルされてしまう。(ショーグンが自分一人だけの場合は自分自身が介錯の対象にはならない)
介錯の即死効果は"最終ラウンドのボス以外の全てのプレイヤーに有効"であり、ボスやFOEといったHPの高い相手も一気に倒してしまうことができる。
フォースブーストは他職に比べて抑え気味の性能だが、複数人で同時に発動することで重ね掛け可能


ナイトシーカー

  • メイン武器:MP5SD/サブ武器:USP
  • フォースブースト:キラースタンス
    • 自身の攻撃力と毒付与率が上昇する
  • スキル1:ハイドクローク
    • 自身への攻撃を一度だけ無効化する(時間経過で自動実行)
  • スキル2:バックスタブ
    • ハイドクローク中、自身の攻撃力上昇
  • スキル3:猛毒の投刃
    • サブ武器命中時、一定確率で毒効果が発動する

素の移動速度が全クラス中最も速く、スピードを活かした戦いを得意とする。
スキル「ハイドクローク」は一度だけだが即死級のダメージをも無効にでき、単体相手には非常に有利に立ち回ることできる。
また、ハイドクロークが残っている間は攻撃力が大きく増加するため、敵から攻撃を受けなければ高いDPSを維持できる。
スキル「猛毒の投刃」で発動する毒の効果は爆発力こそ無いが、総ダメージ量が高く、雑魚・大物共に有効。
アーマーを装備した相手との撃ち合いは他職に劣る点に注意して運用したい。
フォースブースト発動中は自身の"あらゆる攻撃"によるダメージが増加する他、毒ダメージおよび毒の発生率も増加する。


インペリアル

  • メイン武器:AWP/サブ武器:DesertEagle
  • パッシブスキル:被ダメージ減少
  • フォースブースト:イグニッション
    • メイン武器がオーバーヒートしない
  • スキル1:アサルトドライブ
    • メイン武器の威力上昇、命中時、メイン武器がオーバーヒートする。メイン武器装備中は防御力が低下する
  • スキル2:シャープエッジ ←New!!
    • サブ武器命中時、オーバーヒート残り時間が減少する
  • スキル3:ブラッドエッジ ←New!!
    • サブ武器命中時、与えたダメージから一定割合分、自身のHPが回復する
  • スキル4:フォースエッジ ←New!!
    • サブ武器命中時、自身のフォースゲージが上昇する

AWPを初期装備として持つが、敵に命中させるとしばらくの間残弾が0になり使用できなくなる「オーバーヒート」状態となる
オーバーヒート中はサブ武器で間を繋ぐ戦い方をうまくおこなうことでインペリアルの真の強さが発揮される。
スキル「シャープエッジ」「ブラッドエッジ」「フォースエッジ」は同時には発動せず、シャープ→ブラッド→フォース→シャープ……の順番でローテーションする
運用上エッジスキルの効果を把握する必要は必ずしもなく、"サブ武器を当てると良いことが起きる"程度で考えればよい。
フォースブースト発動中はオーバーヒートが発生しなくなり、普段と同じようにAWPを使用することができる。(オーバーヒート状態を解消することはできない点に注意)

ネイピア商会


  • 特定ラウンドの開始前にネイピア商会からアイテムを購入できます
  • ネイピア商会で購入したアイテムは死亡しても次のラウンドにも持ち越されます
  • 販売されているアクセサリは1種類のみ装備できます
  • 既にアクセサリを装備している時に、別のアクセサリを購入すると、装備しているアクセサリの効果は失われます

アクセサリ

  • 生命のベルト:最大HP+100
  • 全能の指輪:最大HP+40、与ダメージ+8%、被ダメージ-8%、移動速度+8%
  • 疾風のお守り:最大HP+35、移動速度+24%
  • 必中ゴーグル:頭部に対するエイムアシストが発生


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最終更新:2021年06月19日 14:14