【その1】親愛化しない
「コマンドアンデッド」で仲間にしたモンスター共通の最大の欠点。
死んだらそれっきり。厩舎にも預けられない。だからお付き合いは最長でも1日限り。
一応、メンテ前にリリースしておくとメンテ後に再び仲間にできるが、スキルロスを伴うので意味がない。
親愛化しないので、当然リコールについてこない。間違ってリコールしてサーバを超えたら消滅する。
徒歩かゲートトラベルで移動しましょう。
「コマンドアンデッド」で仲間にしたモンスター共通の最大の欠点。
死んだらそれっきり。厩舎にも預けられない。だからお付き合いは最長でも1日限り。
一応、メンテ前にリリースしておくとメンテ後に再び仲間にできるが、スキルロスを伴うので意味がない。
親愛化しないので、当然リコールについてこない。間違ってリコールしてサーバを超えたら消滅する。
徒歩かゲートトラベルで移動しましょう。
【その2】最大の強敵はコネロス
ログアウトすると消える。コネロスした場合も、急いでログインしてもだいたい消えている。
だが、この儚(はかな)さもまた、骨ドラの魅力と言えまいか? 言えまい。
ログアウトすると消える。コネロスした場合も、急いでログインしてもだいたい消えている。
だが、この儚(はかな)さもまた、骨ドラの魅力と言えまいか? 言えまい。
※2022年秋のアップデートで、ログアウトしてもすぐ消滅はせず、ネクロマンサーと別サーバに取り残されても消滅しなくなったようだ。やったね!
【その3】次の強敵はサーバ超え
ゲートをくぐるなど、サーバ越えの際についてこない場合、突然のお別れになる。
GMイベントはだいたいゲートであちこち移動するので、ボス戦の前に戦わずして全滅してたりする。一箇所でやってくれ!(無茶)
ゲートをくぐるなど、サーバ越えの際についてこない場合、突然のお別れになる。
GMイベントはだいたいゲートであちこち移動するので、ボス戦の前に戦わずして全滅してたりする。一箇所でやってくれ!(無茶)
【その4】パラゴン怖い
骨ドラの生息地はラットマンケイブ。ラットマンケイブといえばイルシェナー。イルシェナーといえばパラゴン。
たまに金色の骨ドラがすごい勢いで迫ってくる。パラゴンは仲間にできないので、頑張って倒しましょう。
骨ドラの生息地はラットマンケイブ。ラットマンケイブといえばイルシェナー。イルシェナーといえばパラゴン。
たまに金色の骨ドラがすごい勢いで迫ってくる。パラゴンは仲間にできないので、頑張って倒しましょう。
【その5】炎、冷気、エネの抵抗がやや低い
最低40-最高60と低め。できれば炎50以上の個体を狙いたいところ。
最低40-最高60と低め。できれば炎50以上の個体を狙いたいところ。
【その6】DEXの個体差が激しい
個体差は60-200。ほんとに同一種族か?1.25秒攻撃が実現するDEX150以上の個体をゲットしたい。
個体差は60-200。ほんとに同一種族か?1.25秒攻撃が実現するDEX150以上の個体をゲットしたい。
【その7】ギルメンの召喚生物を攻撃する
マクロの攻撃対象を「HOSTILE」で、オートターゲットで攻撃させると、モンスと平等にギルメンのEVもターゲットする。
多分気のせいだけど、敵より味方のEVを優先して攻撃している気がする。やめて。
マクロの攻撃対象を「HOSTILE」で、オートターゲットで攻撃させると、モンスと平等にギルメンのEVもターゲットする。
多分気のせいだけど、敵より味方のEVを優先して攻撃している気がする。やめて。