鍛える必要あるの?
ぶっちゃけ、レスリングやタクティクスはGM近くで、ほぼ完成してるので、鍛える必要はそれほど無い。でも、たとえば強敵と戦う場合は万全を期したいもの。
レスリングをGMにすればParryingが発動するので固くなり、アナトミーは0スタートなので攻撃力に上積みの余地もある。シャドーガードの「バー」などシビアな戦場で差が出る事も。
ぶっちゃけ、レスリングやタクティクスはGM近くで、ほぼ完成してるので、鍛える必要はそれほど無い。でも、たとえば強敵と戦う場合は万全を期したいもの。
レスリングをGMにすればParryingが発動するので固くなり、アナトミーは0スタートなので攻撃力に上積みの余地もある。シャドーガードの「バー」などシビアな戦場で差が出る事も。
どんな敵がいいの?
レスリングとタクティクスをGMまで育てたいので、どちらも80以上くらいのモンスが望ましい。
かといって、敵があまり強すぎるとケアが大変。殺されると消滅するので、できれば骨ドラがあんまりダメージを受けないよう攻撃力が低く、かつ、HPや抵抗が高くてなかなか死なないモンスが望ましい。(わがまま過ぎる)
レスリングとタクティクスをGMまで育てたいので、どちらも80以上くらいのモンスが望ましい。
かといって、敵があまり強すぎるとケアが大変。殺されると消滅するので、できれば骨ドラがあんまりダメージを受けないよう攻撃力が低く、かつ、HPや抵抗が高くてなかなか死なないモンスが望ましい。(わがまま過ぎる)
おすすめパートナー紹介
骨ドラのライフリーチだけで戦闘がほぼ安定し、回復等のケアは最小限で済ませられる相手を選んでみた。
自キャラは基本的に消えていてもOKだが、思わぬ強敵が乱入したり、敵と次々当たるうちに遠くに流れて行ってしまう場合もある。
UOの規約的な面はもちろん、骨ドラの思わぬロストを避けるためにも、放置は避け、画面はちゃんと見ていよう。
骨ドラのライフリーチだけで戦闘がほぼ安定し、回復等のケアは最小限で済ませられる相手を選んでみた。
自キャラは基本的に消えていてもOKだが、思わぬ強敵が乱入したり、敵と次々当たるうちに遠くに流れて行ってしまう場合もある。
UOの規約的な面はもちろん、骨ドラの思わぬロストを避けるためにも、放置は避け、画面はちゃんと見ていよう。
▽skeletal drake
★★★☆☆

骨ドラは遠くに誘導し、骨ドレイクをやっつけ続ける。(骨ドラのスポーンブロックを避けるため、一度サーバ移動はしよう)
骨ドラの戦闘力ならサポートすればパラゴンも撃破可能だ。
1匹ずつしか湧かない事、骨ドラ2匹を相手にするにはHPが少なめな事が残念。
ちなみに、骨ドラをトレーニングパートナーにするのはやめとこう。パラゴン化した時は、全力でサポートしても蹴散らされる。
https://w.atwiki.jp/uo88/pages/608.html
★★★☆☆

骨ドラは遠くに誘導し、骨ドレイクをやっつけ続ける。(骨ドラのスポーンブロックを避けるため、一度サーバ移動はしよう)
骨ドラの戦闘力ならサポートすればパラゴンも撃破可能だ。
1匹ずつしか湧かない事、骨ドラ2匹を相手にするにはHPが少なめな事が残念。
ちなみに、骨ドラをトレーニングパートナーにするのはやめとこう。パラゴン化した時は、全力でサポートしても蹴散らされる。
https://w.atwiki.jp/uo88/pages/608.html
▽rotting corpse
★★★★★

仲間としては骨ドラに及ばない緑先生だが、骨ドラのトレーニングパートナーとしては優秀。
緑先生はLV5毒を持つが、骨ドラは毒を一切受け付けないので全く問題なし。HPが高いので、倒すまでたくさん攻撃できてスキルを上げやすい。先生の攻撃属性も、骨ドラの強いとこ(物理・毒)なので安心。
https://w.atwiki.jp/uo88/pages/149.html
★★★★★

仲間としては骨ドラに及ばない緑先生だが、骨ドラのトレーニングパートナーとしては優秀。
緑先生はLV5毒を持つが、骨ドラは毒を一切受け付けないので全く問題なし。HPが高いので、倒すまでたくさん攻撃できてスキルを上げやすい。先生の攻撃属性も、骨ドラの強いとこ(物理・毒)なので安心。
https://w.atwiki.jp/uo88/pages/149.html
▽miasma
★★★☆☆

ラビリンスに湧く黒蠍。HPの振れ幅が大きいが、HPが高い個体はすごく高いので長持ちするところは良い。
黒サソリは、LV5毒攻撃をしてくるが、骨ドラは(同上)。
1匹ずつしか湧かない事、有名な狩場なので独占は迷惑な事、Rendとかが流れてくると大惨事になりかねない所が難。
入り口からちょっと遠く、出入りがやや面倒なのも惜しい。
https://w.atwiki.jp/uo88/pages/266.html
★★★☆☆

ラビリンスに湧く黒蠍。HPの振れ幅が大きいが、HPが高い個体はすごく高いので長持ちするところは良い。
黒サソリは、LV5毒攻撃をしてくるが、骨ドラは(同上)。
1匹ずつしか湧かない事、有名な狩場なので独占は迷惑な事、Rendとかが流れてくると大惨事になりかねない所が難。
入り口からちょっと遠く、出入りがやや面倒なのも惜しい。
https://w.atwiki.jp/uo88/pages/266.html
▽fan dancer
★★★★☆

HPがかなり高く、ファンダンサー道場内で2,3人湧くポイントがあるため、1匹ずつの個別トレーングも期待できる。
奴のパリーは、倒そうとすると面倒だが、トレーニング相手としては長持ちするのでありがたい(笑)。
2022年秋のアップデートでサーバ移動時の骨ドラの消滅リスクも劇的に改善し、かなりいい訓練ポイントとなった。
https://w.atwiki.jp/uo88/pages/224.html
★★★★☆

HPがかなり高く、ファンダンサー道場内で2,3人湧くポイントがあるため、1匹ずつの個別トレーングも期待できる。
奴のパリーは、倒そうとすると面倒だが、トレーニング相手としては長持ちするのでありがたい(笑)。
2022年秋のアップデートでサーバ移動時の骨ドラの消滅リスクも劇的に改善し、かなりいい訓練ポイントとなった。
https://w.atwiki.jp/uo88/pages/224.html
▽daemon
★★★★☆

赤閣下はいろいろな所で登場するが、同じ場所で倒し続けようと考えると、意外といい場所は少ない気がする。
悪魔神殿が意外と良いかも。2匹湧くので回転が早く、ダンジョンではないので、出入り口で消滅する心配もない。
ただ、すぐそばでGドラが湧いているのがやや難。祭壇の縁で戦ってるとGドラにガンを飛ばされる可能性がある。監視は必須。
https://w.atwiki.jp/uo88/pages/73.html
★★★★☆

赤閣下はいろいろな所で登場するが、同じ場所で倒し続けようと考えると、意外といい場所は少ない気がする。
悪魔神殿が意外と良いかも。2匹湧くので回転が早く、ダンジョンではないので、出入り口で消滅する心配もない。
ただ、すぐそばでGドラが湧いているのがやや難。祭壇の縁で戦ってるとGドラにガンを飛ばされる可能性がある。監視は必須。
https://w.atwiki.jp/uo88/pages/73.html
▽terathan avenger
★★★★☆

テラサン砦の庭に2匹湧く。他にもドローンやマトリアークも湧いているが、骨ドラならまとめて撃退できる。
奴はLV5毒を持つが、骨ドラは(以下略)。HPも高めで長持ちするし、2匹湧くので個別トレーニングも可能。
ただ、骨ドラが連戦する内に砦の奥に迷い込み、変なとこで引っかかったりする事もあるので注意。
https://w.atwiki.jp/uo88/pages/128.html
★★★★☆

テラサン砦の庭に2匹湧く。他にもドローンやマトリアークも湧いているが、骨ドラならまとめて撃退できる。
奴はLV5毒を持つが、骨ドラは(以下略)。HPも高めで長持ちするし、2匹湧くので個別トレーニングも可能。
ただ、骨ドラが連戦する内に砦の奥に迷い込み、変なとこで引っかかったりする事もあるので注意。
https://w.atwiki.jp/uo88/pages/128.html
▽troglodyte
★★★★☆

HPはそれほど高くないが、入り口近くの小部屋に2匹ずつ湧くので、個別トレーニングができるのはポイントが高い。
懸念点としては、Largが流れてきた場合ピンチになる事。
https://w.atwiki.jp/uo88/pages/231.html
★★★★☆

HPはそれほど高くないが、入り口近くの小部屋に2匹ずつ湧くので、個別トレーニングができるのはポイントが高い。
懸念点としては、Largが流れてきた場合ピンチになる事。
https://w.atwiki.jp/uo88/pages/231.html