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「UURRRRRRYYYYYYY」



列伝

出自不明の悪魔。その姿から不死を求めたアルナスの呪術師、死霊術によって復元された古い悪魔等の様々な噂が立つが本人との意思疎通が難しいため真相は解明されなかった。
魔王軍崩壊後のムナード党に属し「動きは遅いが数多の矢でも魔法でも止まらず、一度喰らいつけば貪り尽くすまで離さなかった」と記録されている。

基本スペック

名前 ダレスタラム
性別 男性
肩書き 悪魔
種族 悪魔
クラス リッチー
雇用種族 悪魔
雇用クラス リッチー マミー
特殊雇用
初期勢力 S5→魔王軍 S5→ムナード党
初期階級 一般
初期レベル S1~2→8 S3→13 S4→16 S5→18 S6→21 S7→23
初期スキル 幻惑攻撃Ⅲ 吸収攻撃Ⅲ カース 
習得スキル  LV.15→カースⅡ  LV.25→カースⅢ
リーダースキル
必殺スキル

基本能力値

HP 1300 MP 100
攻撃 100 防御 100
魔力 100 魔抵抗 100
素早さ 60 技術 80
HP回復 60 MP回復 20
移動力 100 移動型 普通
exp_mul 125 召喚可 2
  • 初期耐性
火 毒 無敵
水 麻痺 無敵
風 幻覚 弱い
土 混乱 弱い
光 弱い 沈黙 強い
闇 強い 石化
神聖 弱い 恐慌 無敵
死霊 即死 無敵
弓矢 超強 吸血 無敵
城 魔吸 強い
解呪 無敵 ドレイン 強い
一般ユニットより高い能力値は青字で記載。


コメント

  • 土魔法使いなリッチー。 -- 名無しさん (2009-09-26 19:46:43)
  • Ver1.67更新において石仮面をかぶることにより、近接攻撃能力と金色の衣を手にした。 -- 名無しさん (2009-09-27 00:19:43)
  • クラスはリッチーなのだが移動型が普通なので
    人材プレイだと雇用されてもよく敵にたどり着く前に戦闘が終わる -- 名無しさん (2009-09-29 22:46:52)
  • タフではあるが、足が遅いのが難。素直に魔法を使おう。 -- 名無しさん (2009-09-30 15:49:01)
  • 移動が強脚になって強くなった。
    レベルがあがると優秀な前衛に。 -- 名無しさん (2009-10-16 03:36:02)
  • リッチーよりも再生力がはんぱない強化版マミー率いてるほうが様になると思う。 -- 名無しさん (2010-01-12 03:13:04)
  • 素早さと移動力以外の能力値は非常に高い。特にHP再生は抜きん出ている。
    しかし移動力100では味方に追いつくのも一苦労で遠距離攻撃も闇魔法のみと他の悪魔系人材と比べて極めて地味。がんばれ。 -- 名無しさん (2010-02-10 06:35:28)
  • 長期戦になれば、吸血、HP回復が生きてダルカン並の粘りを見せることもある。 -- 名無しさん (2010-02-10 13:23:34)
  • 弓矢に弱いのが地味に痛い
    ステータスは強いんだが敵にビーストテイマーとかスナイパーとかいると頓死したりするから困る -- 名無しさん (2010-02-10 18:20:38)
  • リッチーを引き連れるよりルーゼルの部下にしたほうがよい。鈍足がある程度改善される。
    トップクラスの耐久力で連発する状態異常魔法も便利。
    ついでにレベル20の状態で元の再生力+ルーゼルのHP回復力UPスキル+シャルロットのオールリカバーでHP再生が300超という何か間違った数字を叩き出す。 -- 名無しさん (2010-03-19 16:42:10)
  • 悪魔人材の中ではかなりアルティマイトと相性が良い。
    プロトンビームを平然と受けながら吸精攻撃でむしゃむしゃと食べていく光景は古代魔導文明も想像しなかっただろう。 -- 名無しさん (2010-05-22 11:41:12)
  • さりげなくスキルに恵まれている。
    近接は威力の吸精に状態異常の幻惑、遠距離は闇魔法と隙がない。 -- 名無しさん (2010-05-22 15:28:20)
  • いつの間にか移動力が120になってるな -- 名無しさん (2010-05-23 20:19:08)
  • クラスはリッチーだが、各能力値は一般デビル系人材を一周り強化した値になっている。
    脅威の自動回復を含め、やや鈍足だが非常に強力な人材。 -- 名無しさん (2010-05-28 00:35:28)
  • なんと基本能力値はドラスティーナ級。いつのまにか弓矢にも強くなった。 -- 名無しさん (2010-05-30 18:53:08)
  • 個人的には解呪耐性のリーダースキルとマミーなどのアンデッド雇用が欲しい。
    せっかく前衛でやれる人材なのに、リッチーではもったいない。 -- 名無しさん (2010-08-10 23:10:42)
  • HPを削って退却に追い込んだとおもったら、何時の間にやら復活して前線に戻る。この繰り返し。 -- 名無しさん (2010-08-10 23:12:14)
  • 一般アンデット雇用は賛成。解呪耐性はアンデットの意味をまるきり変えるほどのLSだから、あっても「激弱」か「弱い」位かなぁ。
    普通にデビル部下に出来りゃそれでいいけどね… -- 名無しさん (2010-08-11 07:08:08)
  • つっても解呪耐性つけてもさほど強くねーぞ。
    ヴァンパイヤを50まであげてもたかが知れている。解呪以外の耐性も穴が多いしな。 -- 名無しさん (2010-08-11 20:35:57)
  • 大半のドワーフの上位互換と言っても過言では無い。 -- 名無しさん (2010-08-15 19:24:30)
  • 既存のリッチーに加え、アンデッドを雇用できるようになっている。
    フレーバーとしてはぴったりだが、特にリーダースキルがあるわけでもないので
    残念ながら実用性はない。 -- 名無しさん (2010-10-10 22:59:58)
  • リッチーなので状態異常耐性は高い・・・と思いきや混乱幻覚に弱い
    単純な殴り合いならかなり強い部類だが -- 名無しさん (2010-11-06 18:23:43)
  • ルーゼルの部下にして、シャルロットと出撃させると・・・ -- 名無しさん (2010-11-06 21:21:38)
  • 固い。硬い。堅い。
    リッチーとは思えないほど殴り合いに強い。 -- 名無しさん (2011-04-12 02:45:21)
  • 遠距離技カースを修得。こちらに引き寄せるパラライズを3つ発射する。
    即接近戦に入れるため麻痺耐性の無い相手には相当強くなった。
    とはいえ元々の攻撃範囲が狭いので単騎無双ができるほどではない。 -- 名無しさん (2012-03-17 05:33:17)
  • 更新によりスキルが大幅に変更。闇魔法を全て失い大量のカースを撒き散らすようになった。
    しかしカースの麻痺効果とダメージが消えているため攻撃が接近戦しかなく成長しにくい。
    移動も普通となり単体では物量を捌ききれないがゼオンやグウェンと組むとかなり強い。 -- 名無しさん (2012-06-06 17:41:02)
  • 脚の遅さは今まででゾンビという感じがしていいとおもうけど、すばやさはもっと早くていいと思う。
    キャラ説明で貪り食うというぐらいだから攻撃回数はもっと多いほうがらしい気がする。 -- 名無しさん (2012-07-21 10:36:40)
  • こいつが敵側にいるとカースで容易に陣形を崩されるから怖い。
    ただ上手く引き寄せられれば敵陣にゼロ距離青龍剣をかますことができたり…… -- 名無しさん (2012-08-15 01:31:56)
  • マビドレとこいつはデビルでいいと思う -- 名無しさん (2012-10-18 21:52:39)
  • デビルなら弓やら魔法やらでレベル上げが楽になって嬉しい
    マビドレはともかくこれはスタートダッシュかけ損ねたら上げるのが地獄過ぎる -- 名無しさん (2012-10-18 22:50:30)
  • デビルになったら強すぎだと思う
    こいつはリッチーだからこそ使う楽しさがある -- 名無しさん (2012-10-18 23:36:25)
  • 吸精攻撃でドレイン効果にウハウハ
    そんなことを思っていた時期が僕にもありました。 -- 名無しさん (2012-10-19 05:00:05)
  • S7でムナード党滅亡後の唯一の生き残りに。何故こいつだけ? -- 名無しさん (2012-11-25 18:41:24)
  • しぶといからじゃない?
    敵は死んだと思ってたけど後に再生したとか
    -- 名無しさん (2012-11-25 22:26:35)
  • HPが1300、HP再生が60と更にタフに。Lv40のトカゲの再生力が50なので恐ろしい数値である。
    カースは退却ユニットすら絡めとるためルナで最後まで粘るエース人材の抹殺に向く。
    多少育てにくいが意識して成長させれば役立つ場面は多い。 -- 名無しさん (2012-11-26 02:12:47)
  • 人中のダルカン、魔中のダレスタラム、爬虫のジェイク、そんな感じ。 -- 名無しさん (2013-01-28 03:58:59)
  • ポートニックの天敵その一、
    ペラッペラの紙装甲の彼女をカースで敵陣に無理やり突撃させられる。
    しかもカースは、遠距離、連射、誘導の三拍子揃ってるので、ダレスがいるときには
    単騎でライトニングを叩きこむ戦法はほぼ封じられたと言ってよい。
    -- いの (2013-08-26 17:20:17)
  • 普通に使うとなかなか育たないがexp_mulが低く中立地帯のオークに単体で向かわせ
    カースと吸精攻撃だけで時間切れまで戦わせればS1初期レベルでも高確率でレベル20になる。 -- 名無しさん (2013-12-04 17:28:22)
  • 幻惑と混乱が弱点。とくに混乱した場合、こちらが阿鼻叫喚の図絵になる。敵対する場合は逆にこれらの弱点をつくといい。 -- 名無しさん (2013-12-17 04:59:06)
  • 一度デッドライトの配下にLV30越えのこいつがいたことがある
    2度と戦いたくないと思った。 -- 名無しさん (2014-01-20 22:25:25)
  • まずはNo1と言っても良い耐久力に目が行くが、カースが非常に優秀。
    オーティ率いるビーストテイマー部隊のレベル上げの際など、すぐに逃げるカルラ、ミルフォースなどの射程に引き込む事が出来るため、少数が駐留しているところに、こちらもレベルを上げたい少数を派遣するのが吉、不安な際には適当に壁役を少数追加投入。
    素早さがもう少し…なんて意見もあるけど、これで早かったら色々ヤヴぁい事になりそう。 -- 名無しさん (2014-07-19 22:11:57)
  • 穴が幻覚混乱(効果は足止め程度)と光・神聖だけだからな
    理想は固い前衛を突っ込ませて大量の魔法を打ち込むことだが
    幻覚混乱持ちなんて闇側にしかいないし、光神聖持ちもかなり限られる訳で。
    実質正攻法で倒すしかないのが非常にきつい
    仕留め損ねるとほぼ間違いなく戻ってくるし
    移動タイプ普通もカースのおかげでほぼ打ち消されてるうえに、戦場を選ぶ余裕は前半ほとんどないからな・・・ -- 名無しさん (2014-08-19 16:00:53)
  • 「数多の矢でも魔法でも止まらず」なら弓矢のみ超強ってのも片手落ちな気がする -- 名無しさん (2014-08-19 16:51:40)
  • 四属性耐性でもあげてみようか -- 名無しさん (2014-11-16 20:51:03)
  • ↑
    やめて!ただでさえ厄介なのにこれ以上強くしないで! -- 名無しさん (2014-11-17 19:30:13)
  • 悪魔、ラザム、死霊以外の相手なら超一級レベルの強さ
    魔法は人材か光魔法以外通らず、物理は物理特化人材かナイト、リザードマンでないと通せない
    状態異常は悪魔特有の多くの耐性を持ち、混乱幻覚も攻撃を送らせるのみ
    移動もカースがあるので普通タイプでも大して関係ない
    経験値テーブルも低くなっており、更に吸精攻撃持ち
    だめ押しにHP回復もかなりの高さを誇る -- 名無しさん (2014-11-20 19:27:23)
  • ミイラと脳筋を魔王の部隊に入れる。
    引き寄せる。殴る。
    相手は死ぬ。 -- 名無しさん (2015-01-09 18:04:01)
  • もはやリッチー要素は1割程度しか残ってない -- 名無しさん (2015-01-21 08:16:07)
  • 引き寄せる→ポポファンネルも凶悪。 -- 名無しさん (2018-06-06 02:00:55)
  • 人材プレイ時にラファエル、ムームー、ヨネアを中心とした人材6人がこいつ(LV40)一人に潰された時は涙出た -- 名無しさん (2018-11-17 06:54:21)
  • マスターでのプレイ時だと集団に埋没するが、人材プレイだとその強さがわかりやすい -- 名無しさん (2023-06-28 01:25:55)
  • 地味にでかい。オリシナでは普通だがデフォではボス以外ででかめのユニットって珍しいかも -- 名無しさん (2023-07-02 09:45:11)
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最終更新:2023年07月02日 09:45