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Q.なにすればええんや
A.とりあえず金貨のやつ

港シェア金貨クエ

金貨1枚の通常クエストに加え、一週間ごとに金貨2枚の追加クエストが発生してる。
王墓/魔城/遺産/巨塔シェアを入れている場合、闘神/賢神の証と交換すること可能になるので非常に重要。

王墓の死闘(要:砂漠に眠る王墓)

マリオブラザーズ→小型ボス→火&水やる夫→小型ボス→大型ボス×2→サルガタナス
第2・4波の小型ボスはロークラスの取り巻きを引き連れている。小型がうざかったらNPCに範囲攻撃させましょう。
大型*2からサルガタナスは同じ部屋なので実質連戦になる。

魔城の決戦(要:雪渓に佇む魔城)

小型ボス×3→大型ボス→魔人ボス&雑魚→大型ボス×2→ネビロス
ネビロスはダヴィゼみたいな固定大型。
最初の小型ボスは3体同時、浮かせと前ダウンばかり使ってくるのでタコ殴りされてハメ殺されることが稀によくある。

遺産の激戦(要:炎塵に霞む遺産)

雑魚→大型ボス→ハイクラス×3→(↑毘沙門天&ミドル×2/↓大型ボス)→システムコア→アガリアレプト
通称:爺orジジイ。
砲台でピンボールの気分を味わえる。
システムコアは2箇所の防護システムをダウンさせないと攻撃が通らない。
システムコア殴りに時間をかけすぎると防護システムを復活させられてやり直しになる。
あと一定時間経過で何度でも蘇るリリュラムが沸く。阻害システムと警備システムは無視でおk。
爺は回生持ちで復活する。HPが減っているとソリッドボディ使用。復活した瞬間にダウン追い打ち系スキルを撃ち込むと1コンボでオサレに倒せる。
毘沙門天も爺も動き回るからスワールとかあると便利。腕に自信なければNPCにラウンドスワールでもさせればいいんじゃないかな。
道中長いので人気がないけど君主紋のために通ってどうぞ。
稀に警備システムが亡魂やファービーに置き換わってるシュールな光景を目にすることがある。

中空の烈戦(要:雷雲を貫く巨塔)

大型ボス→(ハイクラス&ミドルクラス×2→大型ボス)2ルート→小型ボス&ハイクラス×4→フルーレティ
通称:痴女。
ソロだと分岐の片方だけ倒せば良いので短時間で周回可能。
痴女は追尾ディスペル持ちなので躱すかプリフィしてどうぞ。
HPが0になると広範囲に即死威力のファイナルアタックしてくるので全力で死体から離れる。パーフェクトガード?マジックシールド?そんなんじゃ甘いよ。
色即是空や空蝉があれば問題ない。
聖王紋が人気なので多分一番お世話になる。

再臨

上記4戦の道中の敵やボスがパワーアッポしてるやつ。
NORMALでも上記戦系のNIGHTMAREくらいの強さ。
再臨ネビは通常と違って痴女と同じようなファイナルアタックしてくるので全力で離れましょう。
再臨爺はお供に毘沙門天*2を率いてるちりめん問屋の隠居状態。スワールかNPCいないときつい。
再臨痴女はバン系の追尾スキルを使用してくる。バンムーブ状態でファイナルアタックされたら諦めてどうぞ。どうしても詰むなら是空&空蝉の脳死ゴリ押しで良い。


港シェア銀貨クエ

証や紋の交換には銀貨も使う。クエを受ければ一回で3枚貰える。
道中クソ長かったり、分かれ道全部殲滅しないとボス沸かないとかあるので楽なのだけを毎日コツコツやるのが一番効率が良い。
稀に金貨も落としてくれる。

砂漠に眠る王墓

ゲライトスとサルガタナスが楽。
サルガタナスはVM強化素材の勇者の証も落とすのでおすすめ。
ビアルテズ&ウィリョルは3ルート分岐()なので3人いないとやりたくない。

雪渓に佇む魔城

ラハブが一番楽なのでこれだけやっていれば良い。
スカンダは道中長い&3ルート全滅させないと沸かない、ネビロスも道中長いクソ仕様。

炎塵に霞む遺産

全体的に長いが、サテュロスが比較的に楽。バグで溶岩ダメージ受けないので気楽に進もう。
スクリューミルは道中長い、アガリアレプトは道中と湧きが無駄に分かれてるので右往左往するハメに。

雷雲を貫く巨塔

3つとも長いが、グラン・グールが一番楽。
球はNPCがまともに攻撃できない、フルーレティは道中が長くボスもタフ。
全自動メリジム(後述)ができるようになれば、銀貨がカンストするので行く必要がなくなる。


レンピオン

王者の証を取りに行くのに必要なミッション(探求者への依頼Rank11)。
その証も迷宮で稀に出るLv75防具を分解すれば手に入るようになってしまって需要が下がってしまった。
最後までクリアすると新大陸:砦へ行けるようになるが、若葉マーク(参加者の経験値1.2倍)も外れる点に注意。
まぁ外さなければ4次/Exクラスへの転職はできないが。

大海の恐獣

特殊フィールド(船)に乗って戦う。
でっかい蛇(固定大型)が出てくるので空中コンボを叩き込む。
多分1回クリアしたらそんなに行くことはない。

恐慌の暗路

ボスとハイクラスとかの繰り返し。

惨慄の暗路

大部屋雑魚→分かれ道(左小型、右大型)→ボス
夜はヤンキーが屯している。
夜にクリアしないと次のミッションにいけない点に注意。
夜は銀貨ドロップ率が高い気がする。

絶望の暗路

港編最終MAP。上とほぼ同じ。
ボス(第一形態)は無敵結界を貼る。「カスが効かねぇんだよ」。
ディスペルがないと詰むのでディスペル使える指輪を忘れずに。別に無くてもヘビブロで倒せたりする
第一形態を倒すと、固定大型の第二形態が出てくる。「今からお前らに罰与えっからな」。
稀に王者の証、グレイ防具を落とす。


ファムルク遺跡

王家の証を取るのに必要なミッション(伝説への挑戦Rank14)。
こちらの証も迷宮で出るLv85/95防具を分解すれば手に入るようになったが、ロイヤルを作るのに素材が必要なので需要は減らなかった。
上記のレンピオンと合わせると王家の証や帝王の証と交換できる。帝王武器はc6が入っているので非シェアでは貴重。
さらに砦のダジルラン星玉と組み合わせることも可能。ダジルランは別ページに記載。
どのボスも素材ドロップ率がかなり低めに設定されているので、基本的には廟堂周回で銅貨交換したほうが早い。

エンチャは日中は風、夜は水。ラウンドショック/スワールがあると捗る。
NM以上だとハイクラスが結構な頻度が出るので、自信がない人は注意。
特に夜は体力SSのフレイムグールの親玉バティンがうざい。
上級者でも敬遠する人が多いので、火力がない人は素直に別のことをやりましょう。
道中ソウルパージでなんかできるけど面倒くさくて誰もやってない。

浮動の大道

紫鍵石を使った銀貨集めによく使われる。経験値もそこそこ美味しいのでフリーでは良い修練場になる。
夜は高体力のゾンビが徘徊するのであまりおすすめできない。
3MAP目の隠し通路で紫鍵石を使うと会えるプラウルセントリー(昼)は稀に貴族の証を落とす。

中枢への険路

広くて分かれ道が多い上に敵の湧きがバラバラ、ソロだと半信半疑あっちこっち状態になる。
ボスの素材を狙う時以外誰もやらない。
その素材すらも廟堂で銅貨を稼いで交換したほうが効率が良い。
つまり誰も行かない。

衰廃せし廟堂

銅貨と素材集めに最適なMAP。
通常ボスで稼ぎたいのであれば1MAP目の階段を降りてまっすぐ進むと3MAP目の敵が少ないので時短になる。
紫鍵石ボス周回なら一番上をまっすぐ進んで、4MAP目の吹き抜けから「最下層のひとつ上」の扉へGO。
碧鍵石があればミーノースに会える。股下に入って思いの丈をぶつけよう。
ミーノースは金貨銅貨、稀に王家の証、グレイ武器も落とす。がらくたはグレイ指輪だったものです。
途中で最下層に落ちるとエンカウント多すぎて死ぬ。


通常ミッション

戦闘訓練(探求者への依頼)

カッパーや角集めでおはようからおやすみまでみんなの暮らしを見つめてくれてる。
初心者はこれをやらないでいきなり史跡とか行くとだいたい死ぬ。
初心者どころか廃人になっても普通にお世話になる。

巡礼の回廊(史跡への往訪)

条件(制限Lvを20以下、道中の4つの松明にソウルパージを当てる)を満たすと特殊ボスのラードーンに会える。
固有ドロップの魔竜の眼は港の鍛冶屋にいるNPCがアクアレギアと交換してくれる。
アクアレギアは石版の合成やティンク←→マターの変換に必要。
ブレスドリングは埠頭と埠頭の間の露店NPCエルケスがイシルディン&ティンクトゥラと交換してくれる。

悪疫を齎す悪魔(伝説への挑戦 要:雷雲を貫く巨塔)

歩き回らなくてもクリアできるのが最大のメリット。
経験そこそこ。偉人の証もうまい。たまに銀貨もでる。
50制限NIGHTMAREで回しまくれ。
キャラと装備が極まってくるとNPC3人だけで回せる、通称:全自動メリジムが可能になる。


古の先人たちのデータ

探求者への依頼

Rank ミッション名 ボス 固定敵 備考
1 戦闘訓練Ⅰ ゴブリンチーフ ハンターうにおんのランヴァンに話すと出る 勲章装備おいしいです^p^
11 大海の狂獣 サーペント 朝昼夕:ハイサハギン3 お餅3 ダゴン3 グリフォン1 Rank11になったらハンターうにょーんのランヴァンに話す
その後船着場の船の横のライアルに話す
夜:ファスマ3 スカルキング3 アンクー3 デス1
恐慌の暗路 昼:ヴァレフォル バゲ2 ラーヴァナ ニート 大海の狂獣クリア後に船の横のライアルにまた話し掛ける
朝夕:フロストライダー キングゥ2 ラーヴァナ デス
夜:ヒッポグリフ ウシュムガル2 リリム 岩顔
惨慄の暗路 昼:フロストライダー 左:カイム ザブノック セエレ 、 ラーヴァナ2
右:バゲ ニート
恐慌クリアで出る 両方通らないと駄目になった
ソロなら片方だけでOK。
朝夕:ヒッポグリフ 左:ビフロン ベリス バルバトス 、 リリム2 
右:ウシュムガル ミュルラ
夜:ルーベラ 左:セガール シトリー ゴモリー 、 ラーヴァナ リリム 
右:ハティ 岩顔
5人ボスとかあまりにも卑怯すぐるでしょう?
絶望の暗路 ダヴィゼ 昼:スパルトイゴブリン/ファブニール 惨慄クリアで出る ディスペル必須
スタッガーブロウでも倒せないことはない
朝夕:ゴルドラ骨/スペクター
夜:シールドドラゴン死神/ピュートーン

ボス 新素材
サーペント 海竜の逆鱗 (魔竜の眼)
ヒッポグリフ 冥鳥の大翼 冥鳥の毛皮
フロストライダー 古獣の氷角 古獣の氷骨
ヴァレフォル 神秘の液体 太古の鋼牙
ルーベラ 金色の絹布 イリティス
ダヴィゼ なつ(王者)の証 グレイ防具

ミドルの固定敵はたまにハイになってる oiやめろ馬鹿
なんか時間帯事のボスが妙な感じなので間違ってたらごめんね!

盗賊メモ
赤:CRD SNT ディバインレルムがうざい ドッジで突っ込んで当ててくるとか酷い
青:GRL パーフェクトガード使うので真っ先に倒さないとやばい
緑:FNC THF どうでもいい スライサーすんなks
紫:CLC WLK WIZ oiダートやめろ 浮き輪展開してるので結構硬い
黄:RNG 地雷とかボムII置いたりしてくる 物理火力が凄い

上級者向け(ファムルク)

浮動の大道 通常 紫 碧 緋
朝夕 アルバートサウルス ラシャブ
昼 グランガチ プラウルセントリー
夜 ザリチュ ぐらしゃらぼらすたん
中枢への険路 通常 紫 碧 緋
朝夕 グランガチ ぼらすたん
昼 ハーピー三姉妹 おまるファス
夜 スルーズゲルミル プラウルセントリー
衰退せし廟堂 通常 紫 碧 緋
朝夕 ザリチュ スルーズゲルミル ノーミース
昼 アルバート ラシャブ
夜 ハーピー三姉妹 マルファス

正式名 報酬 弱点 備考
ジャバウォック 無ジルニトラ なし なし 全部の燭台にソウルパージ()で出現。活きが良い
ソカル 雷鳥人 なし 火土-20 緋鍵石で出現。
アルバートサウルス 炎ティラノ 恐獣の大爪 水-40 ブレスの範囲がデカい研ナオコ
グランガチ 水ニュート 竜人の鋼牙 火-40
ザリチュ 砂ヘルワイバーン 死竜の大骨 水風光-20 尻尾を切断できる
アエロー 風ハーピー 魔界の呪布 土-50 ハーピー三姉妹の先鋒 起き上がりアンプ
オキュペテー 土ハーピー ハーピー三姉妹の中堅 起き上がりソリッドボディ
ケライノー 虚ハーピー ハーピー三姉妹の大将 起き上がりディバインレルム
スリヴァルディ
スルーズケルミル
氷タロス 古代の滑液 火風-20 魔宮に同名の別人が 修正されました()
何故か紫鍵地帯に出ることがある
ラシャブ 光メリジム 獣人の剛鱗 闇-40
マルファス 無マスティマ 魔人の妖角 なし
グラシャラボラス 闇ヴァプラ 獣王の上皮 光-40 よわい かわいい
ブラウルセントリー 槍盾持った巨人 貴族の証 なし 盾壊れます。魔防低い。
ミーノース 爆ラダマン 王家の証 水土-20 股下はだいたいの攻撃が当たらない

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最終更新:2022年01月18日 02:42