あるあるwwwww質問
よくある質問とかそういうのまとまえたら便利かな?とか思ったものの実際のところ思いつくようなものがないため大変中途半端なページになったことを深く謝罪するとともに今後はこのようなページを作らないよう十分かつ適切な対応をしていくよう努力したりなんかしないよウンコ食べたい(^p^)
NPCの場所、Itemのドロップ等は左下のLinkにあるWoW wikiやWoW headで検索
目次
Q&Aインストール編
Q.インストールが失敗します
A.アンチウイルスソフトと相性が悪いから切ってみれば?
Q&Aゲームプレイ編
Q.ログインしたけどまず何をすれば良いの?
A.近くに居るNPCからQuestを受けてやってみろ
黄色い!がクエストマーク
Q.初期村に帰りたい
A.bを押すかクリックでbagを開きHearthstoneを使えば初期村に戻れる
宿屋で帰還場所に設定すればTB等に帰る事も可能
Q.スキルとかタレントが未実装とかバグでめんどくさい
A.別に適当にやっても何とかなるので最初はそこまで気にしなくていい
Q.タレント振ったのにリセットされてるor一部が消えてる
A.サーバーに保存されるまでラグがある。その間にマップ移動やリログすると消える
重い時間帯は少し待ってから移動すること
Q.どこで狩れば良いのかわからないんだけど?
A.Wikiのレベリングガイドを見ろ
よくわからなかったら誰かに聞け
Q.拾ったItem全部売っていいの?
A.Clothとか取っておくと幸せになるかも
Q.英語読めなくてQuestが難しい
A.VIPWikiのaddonページを隅々まで読んでQuest翻訳アドオン入れる 場所と名前位はわかる
Q.↑みて行ったけどNPCorMOBが見当たらないんだけど
A.NPCが居ないならそいつは未実装とかイベントNPCだったりクエストをやらないとダメとか
MOBなら未実装か他の位置に居たりする
Q.チャットの発言が見えなくなりました
A.WoW本体を再起動すると直るらしい
Q.VIPチャンネルに入ったけどログが流れるのがはやすぎて読めません
A.以下日本語Wikiから引用
チャットウィンドウのフィルタや色を変更したい場合
チャットウィンドウにあるタブ(GeneralとCombatが最初はある)を右クリックしろ。
それでフィルタとカスタマイズのウィンドウが表示されるから、あとは直感でいじれ。
チャットウィンドウの枚数を増やしたい場合
チャットウィンドウにあるタブ(GeneralとCombatが最初はある)を右クリックしろ。
そこにNew Windowかなんか、そんな感じだったように思うのがあったと思う。
チャットウィンドウの位置を変えたい場合
チャットウィンドウにあるタブ(GeneralとCombatが最初はある)を右クリックしろ。
そこにUnlock Windowとかなんか、そんな感じのメニューがあるからクリックしろ。
その後タブを左クリックでドラッグ&ドロップで移動できる。大きさの変更は、
ウィンドウの端を左クリックでドラッグ&ドロップ。
カーソルが変形してくれないからわかりにくいが、心眼で見ろ。
日本語WikiのFAQからこの鯖でも関係ありそうな部分を引用
適当に編集してくれ
ゲームプレイ
Q,ミニマップの近くに鎧のマークが出てる
装備の耐久力が減っているので修理する必要があります
Q,他のプレイヤーに***したい
対象にしたいプレイヤーをターゲット、上部に相手キャラの顔、名前、データが出る。
その際に、相手データの上で右クリックすると invite(パーティー勧誘 tread(トレード duel(決闘 etc,,,, 等とメニューが出る、あとはお好きにどーぞ
Q,他のプレイヤーの装備を見たい
対象にしたいプレイヤーに接近してターゲット、上部に相手キャラの顔、名前、データが出る。
その際に、相手データの上で右クリックするしてInspectで見れる
Q,Hearthstoneを捨ててしまいました
宿屋の中にいるInnkeeperに話しかけ、ホーム設定すれば再び貰うことができます。
装備/アイテム
Q,頭(マント)装備のグラフィックを消すことはできますか?
Optionメニューを開き、[Interface] > [Display]と選択、[Show Helm (Cloak)]のチェックをはずす。
Q,Wandってどうやって使うの?
Spellbookを開くとShootってのがありますのでそれをアクションバーに入れてください。([[Priest]], [[Mage]], Warlock)
Q,Binds when Equipped(BoE)、Binds when Pickup(BoP)って何?
WoWにおける大抵の装備品は使用すると譲渡・転売が不可能な状態(Soulbound)になる仕様になっています。
これにより、インスタンスやRaid、BGに参加する、特定クエストをこなすなどしたプレイヤーだけがその努力に見合った装備を得ることができます。
BoEとBoPはその装備品がSoulboundとなるまでの条件を示しています。
BoEはそこそこの性能を持った緑色の装備品などに多く、自分のバッグに入れて持ち歩いている段階ではsoulboundされません
装備したときに始めてSoulboundとなるため、自分で使わないのならばそのままAHで転売したり、他人に譲渡することが可能です
BoPは上級な装備品に多く、使う使わないに関わらず拾い上げた瞬間にそのプレイヤーにSoulboundされます。
その特性から、Instanceなどグループでプレイ中にBoP装備がDropした場合
それを実際に使うことのできるClassのプレイヤーだけがNeed Rollし拾うというのが定石です。
インスタンス
Q,インスタンスってなんですか?
インスタンスゾーン(インスタンスダンジョン)。Azeroth各地に点在するグループ向けに隔離されたゾーンです。
各グループ毎にゾーンが生成されるのでグループ以外のプレイヤーと一緒になることはなくじっくり攻略することができます。
ほとんどのMOBはElite MOBとなっておりソロでの攻略は難しいでしょう。
Q,定員は?
低LVのインスタンスのほとんどは10人まで入ることができますが通常は1グループ(5人)で行われます。
Q,どうして?
5人以上のグループはレイド(Raid)と呼ばれ、レイドでは普通のクエストはできないからです。
他には、人数が増えアイテム取得のチャンスが減る、5人で足りるなどの理由でしょう。
Lootルール(Itemの取得ルール)
Q,アイテム取得のルールがわかりません
Lootルールはグループによって色々です。毎回、開始時グループリーダーに確認するといいでしょう。
Q,アイテムDropした時にウインドウが開くんだけどどうすればいいの?
グループによってルールは色々ですが…Need,Greed,Passの三択になります。
Need(サイコロマーク)=押すとサイコロが振られ一番高い人の元へ行きます。
Greed(コインマーク)=押すとNeedがいなかった場合のみサイコロが振られ一番高い人の元へ行きます。
Pass(右上のX)=全員がPassすると全員がLoot可能な状態になります。
通常のインスタンスの場合だと、緑文字のBoEアイテムは全てGreedの場合が多いでしょう。
(緑でもBoPアイテムは別で青アイテムと同じ扱いの場合が多いので注意)
ボス級MOBからのDropの青アイテムはほとんどがBoPなので注意が必要です。 本当に欲しい物はNeed。(不安なら先にNeedして良いか確認を)
いらないもしくは他のClass用ならGreedかPassというルールが一般的でしょう。
※BoPアイテムは、全員一旦Passで後からRollし直しね、なんてルールの場合も少なくありません。
※Lootルールは本当にまちまちでメンバーへの確認や場の雰囲気を読むことが大切です。
- グッドアイディアあるけど編集面倒だってNoobはここに書けやちんこ(^p^) -- 名無しさん (2009-09-16 03:04:38)
Attribute/アトリビュート
Strength(STR) :RogueとHunterを除く他のClassの単位時間当たりのダメージ(Damage Per Second/DPS)とに影響を与えます。但し、Critical Hitの確率には影響しません。STRはBlockの発動率には関係しませんが、Block時のダメージ量の軽減に影響を与えます。Block時のダメージの軽減には、STRの他にShieldなどの値によって決定されます。
Agility(AGI) :Dodgeの発動率と直接攻撃によるCritical Hitの確率に影響を与え、直接Armor Classに加算されます。RogueはDodgeへのAGIの影響が他のClassよりも高くなっています。
Stamina(STA) :HP(Health Point)の量に影響を与えます。+1Sta = 10HP
Intellect(INT) :Manaの量とSpellのCritical Hitの確率に影響を与えます。更にMelee Skillの上昇にも影響を与えます。但しTrade Skillの上昇には影響を与えません。+1Int = 15mana
Spirit(SPI) :HPとManaの回復速度に影響を与えます。
Attack(AR) Attack Rating。命中率、Crit率などに影響する
Power(AP) Attack Power。14Attack Powerが1DPSとなる。Dual Wieldはおおよそ11Attack Powerが1DPSとなる
Damage(DMG) Weapon Damage。基本的な武器のDmg。これにAttack Powerを加えたものが基本的な攻撃力となる。Spellの威力には影響を与えない
Defense(AC) Defense Rating。物理攻撃による非Crit率、Dodge、Parry、Block%等に影響する
Armor Physical Damage Reduction。カーソルをこの部分に乗せると、同Lvに対してどれだけの物理軽減効果があるかを表示してくれる
* Attributeの影響
o [[Rogue]]と[[Hunter]]のDPSは、50%がAGI、もう50%がSTRの影響を受ける。
o RogueとHunterを除く他のClassのDPSは、STRから100%の影響を受ける。
o bow,gun,crossbowのrenged weaponはAGIから100%の影響を受ける。
o 二刀流で戦うことは、盾と片手武器で戦うよりもトータルダメージがより高くなる。けれど、おおよそ両手武器を使用して戦うことと等しくなる。
o Off-Handの攻撃は、武器のダメージの1/2を与える。
o Wandを除く全ての遠隔武器はAGIから100%の影響を受ける。
o [[Druid]]のCatは、Str1 = Atk Pow2、Agi1 = Atk Pow1の影響を受ける。
チンプレート案そのいち
Q.ちんこかゆいです
A.ナメナメしてあげるよー(^p^)
(´・ω・`)なんだよこの糞改行
天麩羅案其の弐
Q.111
A.222
333
⊂二二二( ^ω^)二つブーン
最終更新:2013年11月01日 20:00