ラビリンスはフィールドと違ってめちゃくちゃ敵が強い!!!!!!
ちゃんと各職が役割を意識して動かないと死ぬぞ!!!!!!
ちゃんと各職が役割を意識して動かないと死ぬぞ!!!!!!
パーティプレイの基本
敵は3体1セットくらいで組んでる上にそれぞれが強いので、1体ずつ順番に倒していくのが定石
敵にはヘイト(Hate)という隠しパラメータがある。簡単に言うとムカツク奴リスト。殴ったりするとこの値が上昇して、一番ヘイトが高い奴を攻撃するようになっている。これを意識して動くのが重要
ステータスUP系のポーションやカードはかなり有効。持ってたらダンジョン入ったときに使っておけ
自分が使わないカードはメンバーに付与してやれ
自分が使わないカードはメンバーに付与してやれ
TLの奴をリーダーにしておくと、他のメンバーはF2を押すことでTLキャラにカーソルが合い、その後Xを押してアシストすることでスムーズにTLのタゲにあわせることができる。
Tabでのタゲ変えは事故の原因にもなるので極力この方法でタゲをあわせることが望ましい。
TLが殴ってない敵にスリープをかける場合、Tab→スキル→X2回とすることで別の敵を眠らせた後すぐさま元のターゲットに戻すことができる。(但し、その敵もTLをタゲっていることが前提)
ナイト
いいかお前は壁だ、かっこよく言うとパーティの生命線だ。火力はその次な
常に先頭に立ってメンバーを導いて、敵の攻撃を一手に引き受けろ。クリアできるかどうかはお前にかかっているといっても過言ではない(キリッ
常に先頭に立ってメンバーを導いて、敵の攻撃を一手に引き受けろ。クリアできるかどうかはお前にかかっているといっても過言ではない(キリッ
まずプロボックor銃で敵1体を釣る。←通路の先に他の巡回や部屋の中に他の敵がいなければ近づいて即ダリングでもおk
↑
敵に発見される前にかけた攻撃は敵全体にヘイトが発生するから最初はなるべくスタンスしてプロボックで釣るのが流行のスタイル()笑
↑
敵に発見される前にかけた攻撃は敵全体にヘイトが発生するから最初はなるべくスタンスしてプロボックで釣るのが流行のスタイル()笑
敵集団が気づいて自分のまわりに来たら、ダリングプロープを使ってヘイトを稼いで、味方が攻撃してもターゲットがうつらないようにする。
その次はモンスター1体にブレイク連打。PTメンバーは基本的にお前が狙ってる敵をアシストして攻撃する。
その次はモンスター1体にブレイク連打。PTメンバーは基本的にお前が狙ってる敵をアシストして攻撃する。
- シールドスタンスはヘイト5割増+ブロック率(クリ回避)うpの神スキル これ使わないナイトは帰れ
- ガンナーは近すぎるとスキル使えないから、後衛とはある距離をとれ。他のMOBにからまれるかもしれない時は素直に言って下がってもらえ。
- プリは属性低下っていうマジシャン補佐の仕事があるが、デバフ(MOBに与える状態異常)が多すぎると仕事の邪魔になるのでヘヴィスラッシュは基本PTでは入れない
- ブレイク連発してMPきついおってなってきたらブレイク6個入れてタゲ飛ばなければブレイクしなくていいよ、バッシュとスタンプはサボったらぶち殺すぞ
- 逆に自分もダメージ稼ぎたい!って時はスタン→パワストでクリるとブレイク6個入ってそこそこのダメージ、敵の攻撃が弱すぎるorもうすぐ最後の1匹が死にそう って時はスタン→両手剣に持ち替え(ショートカットに両手剣をいれて使う、戦闘中で交換できませんって時はesc押せばおk)→ワール→パワストでなかなかのダメージ
まぁ所詮壁 ナイトさんタゲとばさないでくださいね^^
眠らせられない無生物系は先、先に倒せる弱いやつから先に潰す
後衛にはねてもコロコロタゲ変えるな後衛がパニックになる
後衛が死なない程度にMTとガンナーに任せろ
後衛にはねてもコロコロタゲ変えるな後衛がパニックになる
後衛が死なない程度にMTとガンナーに任せろ
ブレイクは防御を下げてガンナー火力UPやスタンプした後の大ダメージを狙ったり、短時間で魔法職から敵をはがしたりするのに使える超優良補助スキル。6回まで重複するからたくさん使え
- 部屋に入る前は、まず周囲の通路を巡回している敵がいないかどうか確認してから部屋のモンスターを釣ること。戦ってる最中に後ろから来てはさみうちになると一気に不利になる。あとメンバーのMP回復状況も確認。
部屋の中は大抵MOBがうようよいるから残りのMOBが一塊になるまではプロボor銃→廊下までひっぱって後衛に潰してもらえBOSSの塊が混じるとマジ無理だから
もちもの
- 盾
誰もお前に火力なんて期待してないから盾もつのが基本
シールドスタンスすればかなりの攻撃を防げる
シールドスタンスでヘイトが1.5倍 シールドスタンスしないと火力にタゲもってかれるから常時盾な
シールドスタンスすればかなりの攻撃を防げる
シールドスタンスでヘイトが1.5倍 シールドスタンスしないと火力にタゲもってかれるから常時盾な
- 銃
釣り用に使う。すぐに持ち変えるから安いのでおk
銃もってないとガンナーが「俺がひきましょうか^^」とか言い出すから絶対持っとけ
銃もってないとガンナーが「俺がひきましょうか^^」とか言い出すから絶対持っとけ
- HPポーション
やべえwwwww死ぬwwwwでも覚醒もう使っちまったwwwwwwwって時に使う
- MPポーション
基本的にあまり必要が無いが、連荘になるとMPが足りなくなることもあるので、そのときは使う。基本クエでもらったものを使っていけばおk
30ナイトでDエーテル(30レベ用)使うと回復過多だから自分のレベルより下のエーテルか混合POTでおk
30ナイトでDエーテル(30レベ用)使うと回復過多だから自分のレベルより下のエーテルか混合POTでおk
- 両手剣
ナイトが数人いる場合のみ使用可能。防御力を犠牲にして火力うp
メインで盾もつ奴を1人決めたら、残りは両手もって火力への貢献にまわっておk。調子こいてブレイク連発すると盾持ちに迷惑だから気をつけろ
メインで盾もつ奴を1人決めたら、残りは両手もって火力への貢献にまわっておk。調子こいてブレイク連発すると盾持ちに迷惑だから気をつけろ
- カード・食べ物(シルド系カード、装甲のカード、VITPOT、隠者のカードなど)
防御力うpのカードやVITとHPが上がる食べ物は持っておくと結構違う。STRうpも持っていたら使ってみるといい
- 長矛のカード、STRPOT、DEXPOT、戦闘の薬、力量のカード
火力うp俺TUEEEE用 ソロラビでもなきゃいらない
ガンナー
状態異常弾によるサポートと火力を担当する
未発覚状態の敵には絶対に自分から手を出してはいけない。まずナイトが釣ってから行動しはじめる、これが一番大事
未発覚状態の敵には絶対に自分から手を出してはいけない。まずナイトが釣ってから行動しはじめる、これが一番大事
基本はナイトが狙ってる敵を攻撃。敵にブレイクがたくさんかかってるとマジシャンにひけをとらない火力が出せる
敵のターゲットがはねたらグリップバッシュとかスタンショットで適当にいなして放置、最初に狙ってた敵を倒しにもどる
混戦時にはHP100%のまま放置されてる敵にはスタンショット撃って眠らせとくといいよ、2~3発打つとダリングだけのMOBはタゲこっちにきてナイトの仕事増えるから困ってない状況では素直にスナイピング打ってた方がいいけど、あとピエロや音楽など無生物系には効かないから注意な
ガンナがマジ並かそれ以上の火力を出せるのはクリ出ることが前提だからヘヴィショットガンガン打ってスナイピングの合間に敵がスタンしてたらダンスショットクリらせてダメージ稼げ、ポイズンショットはソロ用 クリ出ないし打つのに時間食うし
敵のターゲットがはねたらグリップバッシュとかスタンショットで適当にいなして放置、最初に狙ってた敵を倒しにもどる
混戦時にはHP100%のまま放置されてる敵にはスタンショット撃って眠らせとくといいよ、2~3発打つとダリングだけのMOBはタゲこっちにきてナイトの仕事増えるから困ってない状況では素直にスナイピング打ってた方がいいけど、あとピエロや音楽など無生物系には効かないから注意な
ガンナがマジ並かそれ以上の火力を出せるのはクリ出ることが前提だからヘヴィショットガンガン打ってスナイピングの合間に敵がスタンしてたらダンスショットクリらせてダメージ稼げ、ポイズンショットはソロ用 クリ出ないし打つのに時間食うし
もちもの
- 銃弾
とりあえず「弾きれました;;」とかいらないから3000発以上はもってこう
無理して強力銃弾買わなくていいから、標準を大量に買っておけ
弾が撃てないガンナーはただの糞だ!
無理して強力銃弾買わなくていいから、標準を大量に買っておけ
弾が撃てないガンナーはただの糞だ!
いるかわからない物
- 攻撃加速の薬
魔法屋で800で売ってる
使うとスナイピングの詠唱時間が少なくなるからオススメ
使うとスナイピングの詠唱時間が少なくなるからオススメ
- 連射弾
lv35から使用可能
装備すると通常攻撃では目立たないが
スナイピングの詠唱短くなるからオススメ
少し値が張るから財布と相談な
装備すると通常攻撃では目立たないが
スナイピングの詠唱短くなるからオススメ
少し値が張るから財布と相談な
2つ使うと0.8秒ぐらい短縮できて世界が変わる
でも下手すりゃヘイト溜まりまくってナイトが忙しくなるかもしれない
でも下手すりゃヘイト溜まりまくってナイトが忙しくなるかもしれない
- 狩人の薬・螺旋のカード・DEXPOT、力量のカード
火力うp俺TUEEEEE用DEXはクリ率うp 高レベルになるまでは常備しなくていい
マジシャン
ナイトが攻撃している敵にあわせて、単体攻撃魔法によるメイン火力を担当する。
範囲攻撃は安易に使うと敵がたくさんこっちに来るから基本使わないでおk
防御が豆腐のように柔らかいので、もしナイトから敵がはがれたらガンナーにフォローしてもらうかナイトになすりつけとけ
殴られてないMOBにスリープをかけてナイトの負担軽減
マジックシールドは魔法MOBが多いとこだと使えるが、プリのミラフォをかき消すからよく見て使え
コーンとかに眠らされた見方がいたら近所に住む幼馴染ばりに起こしてやれよ
範囲攻撃は安易に使うと敵がたくさんこっちに来るから基本使わないでおk
防御が豆腐のように柔らかいので、もしナイトから敵がはがれたらガンナーにフォローしてもらうかナイトになすりつけとけ
殴られてないMOBにスリープをかけてナイトの負担軽減
マジックシールドは魔法MOBが多いとこだと使えるが、プリのミラフォをかき消すからよく見て使え
コーンとかに眠らされた見方がいたら近所に住む幼馴染ばりに起こしてやれよ
もちもの
- MP回復アイテム
エーテルはコストかかりすぎるので、非戦闘中にレモン水やアイスミルクを使う。戦闘にはいると効果が中断されてしまうのでナイトには待ってもらおう
プリーストの欄のMP回復アイテムもあるとマジシャンの頃は楽、WIZや皿になると仕様上MPには困らないけど
プリーストの欄のMP回復アイテムもあるとマジシャンの頃は楽、WIZや皿になると仕様上MPには困らないけど
いるかわからない物
- 詠唱加速の薬
魔法屋で800で売ってる
使うと魔法の詠唱時間が少なくなるけど僕wizじゃないからオススメか分からない
私女だけどいると思う
私も女だけどマジシャンの頃はFB(ファイアーボール)連発なんてしてたらMP枯れるしライトニングにはなんの意味もないから使うならエーテル覚悟した方がいいと思う
使うと魔法の詠唱時間が少なくなるけど僕wizじゃないからオススメか分からない
私女だけどいると思う
私も女だけどマジシャンの頃はFB(ファイアーボール)連発なんてしてたらMP枯れるしライトニングにはなんの意味もないから使うならエーテル覚悟した方がいいと思う
- 魔術師系カード・INTPOT
火力うp俺TUEEEEE用とMP回復、最大値補強 高レベルになるまでは常備しなくていい
プリースト
壁役の回復が最優先事項。自分の回復魔法のヒール量を考えて、ヒーリングしても最大HPにならないくらいならとりあえずかけとけ。ただ最大HPを越えてしまうような回復は無駄にヘイトを稼ぐことになるのは覚えておこう。
もしもヒーリング連発でも壁役のHPが減っていくようならハイヒーリングやヒールライブを混ぜたりミラーフォースを使ったりしてみよう。ただハイヒーリング、ミラーフォースはMP効率という点で良くないのでMP残量には注意。
逆に回復に合間ができるようならみんなが殴ってる敵にフレイムバーンあたりつけとくといい。
アイスボルトとかは詠唱時間が長いので使っても平気かよく考えて。攻撃ばっかりして回復おろそかになったりMP切らしてばっかりだと使えない子認定されても文句は言えない。
プリは戦闘終わった頃にMP残りわずかはよろしくない、ある程度の余裕を残しておくとPTにドジっ子がいても安心…?
もしもヒーリング連発でも壁役のHPが減っていくようならハイヒーリングやヒールライブを混ぜたりミラーフォースを使ったりしてみよう。ただハイヒーリング、ミラーフォースはMP効率という点で良くないのでMP残量には注意。
逆に回復に合間ができるようならみんなが殴ってる敵にフレイムバーンあたりつけとくといい。
アイスボルトとかは詠唱時間が長いので使っても平気かよく考えて。攻撃ばっかりして回復おろそかになったりMP切らしてばっかりだと使えない子認定されても文句は言えない。
プリは戦闘終わった頃にMP残りわずかはよろしくない、ある程度の余裕を残しておくとPTにドジっ子がいても安心…?
もちもの
- MP回復アイテム
1:レモン水やアイスミルク
マジシャンと同じ
2:エーテル
万が一戦闘中にMPが切れてしまった場合壁役を死なせてしまうことになりかねないのでエーテルも少しくらいは持っておくといい。
ただあまりにエーテルを飲むハメになる場合攻撃のしすぎなどプレイングに問題がある可能性が高いので見直してみること。
3:ポイズンズボン
Lv25 10秒間毎秒HP-10 MP+35 ディレイ5分
自分にタゲ飛んでるときに使ったらアホだがかなりMP的に助かる
25ラビ舞動旋律(25レベルのラビの赤石舞動旋律)のボスドロ
4:ソニックグローブ
Lv33 対象(敵MOB)のMP210吸収 ディレイ5分
一瞬で200前後のMPが吸えるナイスガイ たまにスカすけど
30ラビ隠者のボスドロ
5:海王魔力の杖
Lv33 10秒間毎秒MP+35 ディレイ5分
スカす事なく確実に回復できる偉い子、レベルがあがって良い杖や剣持つようになっても持ち替えて使えるからかなり長く使える
クエスト:愚者の冠で手に入る
6:テミスの剣
Lv36 HP-600 MP+1200
ヤバい、マジでヤバい 一瞬で1200とか相当なレベルになっても使える
ゴードンのギャンブラーからもらえる銀証と交換
7:オルフェスの剣
Lv36 自分とPTM(パーティメンバー)のHP,MPを10秒間毎秒25回復
ナイトがヘイト稼ぎに使う方が多いからヘイトに余裕がない限り使うのは危険
35ラビ水手のボスドロ
マジシャンと同じ
2:エーテル
万が一戦闘中にMPが切れてしまった場合壁役を死なせてしまうことになりかねないのでエーテルも少しくらいは持っておくといい。
ただあまりにエーテルを飲むハメになる場合攻撃のしすぎなどプレイングに問題がある可能性が高いので見直してみること。
3:ポイズンズボン
Lv25 10秒間毎秒HP-10 MP+35 ディレイ5分
自分にタゲ飛んでるときに使ったらアホだがかなりMP的に助かる
25ラビ舞動旋律(25レベルのラビの赤石舞動旋律)のボスドロ
4:ソニックグローブ
Lv33 対象(敵MOB)のMP210吸収 ディレイ5分
一瞬で200前後のMPが吸えるナイスガイ たまにスカすけど
30ラビ隠者のボスドロ
5:海王魔力の杖
Lv33 10秒間毎秒MP+35 ディレイ5分
スカす事なく確実に回復できる偉い子、レベルがあがって良い杖や剣持つようになっても持ち替えて使えるからかなり長く使える
クエスト:愚者の冠で手に入る
6:テミスの剣
Lv36 HP-600 MP+1200
ヤバい、マジでヤバい 一瞬で1200とか相当なレベルになっても使える
ゴードンのギャンブラーからもらえる銀証と交換
7:オルフェスの剣
Lv36 自分とPTM(パーティメンバー)のHP,MPを10秒間毎秒25回復
ナイトがヘイト稼ぎに使う方が多いからヘイトに余裕がない限り使うのは危険
35ラビ水手のボスドロ
その他MP回復量増加の装備やカードを集めておくとMP管理がだいぶ楽になる
三次職
だれか書いてください^p^
パラディン
No1の防御力と高いHPを持つ味方を守るタンカーです(キリッ
騒音常備しろとまではいわないがオルフェスの剣(35ラビ水手ボスドロ、周囲の味方のHPMP回復、回復の際にヘイト発生)くらいは持っておくと後衛がミスった時にダリングがディレイorおばばや銃系MOBばっかでダリングや役にたたない時に安心、ディレイ10分だから頻繁にやらかす地雷の面倒を見れる子じゃないけど
金に余裕ある奴は騒音発生器とか天剣ウヌラスとかももっとけ
40超えたらWIZが魔法MOBを楽に釣れるスキルを覚えるからWIZがPTにいておばばとかがいたらWIZと相談しろ
魔法MOBが多いところは魔盾装備するとかなり変わる、クエ品でいいからもっとけ
騒音常備しろとまではいわないがオルフェスの剣(35ラビ水手ボスドロ、周囲の味方のHPMP回復、回復の際にヘイト発生)くらいは持っておくと後衛がミスった時にダリングがディレイorおばばや銃系MOBばっかでダリングや役にたたない時に安心、ディレイ10分だから頻繁にやらかす地雷の面倒を見れる子じゃないけど
金に余裕ある奴は騒音発生器とか天剣ウヌラスとかももっとけ
40超えたらWIZが魔法MOBを楽に釣れるスキルを覚えるからWIZがPTにいておばばとかがいたらWIZと相談しろ
魔法MOBが多いところは魔盾装備するとかなり変わる、クエ品でいいからもっとけ
テンプルナイト
近接攻撃でNo1の攻撃力を持つタンカーです(キリッ
うそごめん
砲撃は後衛が寝かせた敵起こすからまず使うことない、チャージ覚えるまでの代わりくらいでしか出番がない
テンプルのチャージ(かけた味方の数だけヘイト増加)やブレイヴハウル(周囲の味方の数だけヘイト発生+味方のヘイト吸収)のようなヘイトスキルは味方にかけるとヘイトが発生するプリの範囲回復みたいな性質だから基本ガンナ以外は近くにいてもらう、Wiiiiiiiiiiiz様が多いから回復だけにかけてなんとかしてる奴多いけど
タゲのヘイトはブレイクと範囲ヘイトで足りなければハードスラッシュで稼ぐけどガンナはブレイク6個ないと糞だからその辺りは頑張ってね!
40超えたらWIZが魔法MOBを楽に釣れるスキルを覚えるからWIZがPTにいておばばとかがいたらWIZと相談しろ
魔法MOBが多いところは魔盾装備するとかなり変わる、クエ品でいいからもっとけ
うそごめん
砲撃は後衛が寝かせた敵起こすからまず使うことない、チャージ覚えるまでの代わりくらいでしか出番がない
テンプルのチャージ(かけた味方の数だけヘイト増加)やブレイヴハウル(周囲の味方の数だけヘイト発生+味方のヘイト吸収)のようなヘイトスキルは味方にかけるとヘイトが発生するプリの範囲回復みたいな性質だから基本ガンナ以外は近くにいてもらう、Wiiiiiiiiiiiz様が多いから回復だけにかけてなんとかしてる奴多いけど
タゲのヘイトはブレイクと範囲ヘイトで足りなければハードスラッシュで稼ぐけどガンナはブレイク6個ないと糞だからその辺りは頑張ってね!
40超えたらWIZが魔法MOBを楽に釣れるスキルを覚えるからWIZがPTにいておばばとかがいたらWIZと相談しろ
魔法MOBが多いところは魔盾装備するとかなり変わる、クエ品でいいからもっとけ
スナイパー
ガンナーの時とやることは同じ!眠らせてアシストしてドーン
MP減るようになるからアイスミルクとかオレンジ買っとくんだぞ!
MP減るようになるからアイスミルクとかオレンジ買っとくんだぞ!
- スピアー
距離とりなおすのめんどくさかったら
グリップした後使うといいんじゃねーの?
グリップした後使うといいんじゃねーの?
- ロングショット
ボス部屋のほかのmobを倒さずにボスPTだけ釣ったりできる
ただし使う機会はほぼなし
ただし使う機会はほぼなし
- ブロウショット
防御クソ高い敵にはスナイピングの3倍くらいダメージでる
がしかしそんな敵(具体的にいうとアルテミス、午後の眼、ハイデッカー)がLV50になるまで出てこないから最初はとらないでおk
ダメージ出るけどMPやべえwwww
がしかしそんな敵(具体的にいうとアルテミス、午後の眼、ハイデッカー)がLV50になるまで出てこないから最初はとらないでおk
ダメージ出るけどMPやべえwwww
- ランダムショット
軽い時間なら意外に火力でます^^
範囲攻撃を最も得意とするアタッカー(キリッ
範囲攻撃を最も得意とするアタッカー(キリッ
レンジャー
サブアタッカー的な存在。
やる事が多くて攻撃に専念出来ないので火力はスナの方が↑
PTMから見るとちょっとクリ率と命中あがるかなってくらいの存在
単純に火力が欲しい場合はスナイパーになろう。
基本的には
アサルト→射撃用意→射撃スタンス→スナイプ→ヘヴィ→スナイピング∞
な流れ。スタンにあわせてダンスショットもありじゃね?
射撃用意とスナイプは1分くらいで切れる上に射撃用意はテンプルのヘイト稼ぎのチャージで塗りつぶされるから合間合間に切れる前にかけなおす
他にも範囲眠りや単体眠りや跳ねた敵の処理等、スナイパーがやってもいいけどレンジャーも出来るよ!って仕事は頑張って補佐する。
たまにTLを任される事もあるけどそういう時は
「じゃあスナイプでマーカーつけるのでその敵狙って下さい」
とか言っとけば負担が減ったりするよ!
あとスナイプとスナイピングは同じじゃないから注意な!
アサルトは攻撃的なBFだけどダメージ25%増えたり回避が下がったりと防御面が疎かになるのでナイトにはかけないようにしよう。
プロテクトはデメリットが移動速度ダウン以外にないからナイトが困ったちゃんな時や乱戦になった時はかけてあげるとヒーラーが喜ぶよ!
韋駄天は非戦闘時のみで、戦闘中かかってるとメリットなしに防御とか下がるからアウアウ!
攻撃力うpのアサルト使いたがるやつは多いけど魔法には適用されないから後衛にだけアサルトが届く位置にでもさがらない限り基本プロテクトにしとけ
他にレンジャーたんとか天麩羅たんがいる場合、事前に相談しないとBFがかぶった時に薬とかカードとか強化が消えちゃうから必ず相談するんだゾほしみ
やる事が多くて攻撃に専念出来ないので火力はスナの方が↑
PTMから見るとちょっとクリ率と命中あがるかなってくらいの存在
単純に火力が欲しい場合はスナイパーになろう。
基本的には
アサルト→射撃用意→射撃スタンス→スナイプ→ヘヴィ→スナイピング∞
な流れ。スタンにあわせてダンスショットもありじゃね?
射撃用意とスナイプは1分くらいで切れる上に射撃用意はテンプルのヘイト稼ぎのチャージで塗りつぶされるから合間合間に切れる前にかけなおす
他にも範囲眠りや単体眠りや跳ねた敵の処理等、スナイパーがやってもいいけどレンジャーも出来るよ!って仕事は頑張って補佐する。
たまにTLを任される事もあるけどそういう時は
「じゃあスナイプでマーカーつけるのでその敵狙って下さい」
とか言っとけば負担が減ったりするよ!
あとスナイプとスナイピングは同じじゃないから注意な!
アサルトは攻撃的なBFだけどダメージ25%増えたり回避が下がったりと防御面が疎かになるのでナイトにはかけないようにしよう。
プロテクトはデメリットが移動速度ダウン以外にないからナイトが困ったちゃんな時や乱戦になった時はかけてあげるとヒーラーが喜ぶよ!
韋駄天は非戦闘時のみで、戦闘中かかってるとメリットなしに防御とか下がるからアウアウ!
攻撃力うpのアサルト使いたがるやつは多いけど魔法には適用されないから後衛にだけアサルトが届く位置にでもさがらない限り基本プロテクトにしとけ
他にレンジャーたんとか天麩羅たんがいる場合、事前に相談しないとBFがかぶった時に薬とかカードとか強化が消えちゃうから必ず相談するんだゾほしみ
■ST:ヴァンガード
パーティメンバーの一人を任命し、任命された人はシールドブロック率と、平均攻撃力が増加する。
■ST:マジシャン
パーティメンバー1人を首席術士に任命する。任命された人は魔法攻撃力が増加する。
■ST:マスケット
パーティメンバーを一名任命して、任命された人の射撃命中率と、一秒毎の平均攻撃力を増加させる。
パーティメンバーの一人を任命し、任命された人はシールドブロック率と、平均攻撃力が増加する。
■ST:マジシャン
パーティメンバー1人を首席術士に任命する。任命された人は魔法攻撃力が増加する。
■ST:マスケット
パーティメンバーを一名任命して、任命された人の射撃命中率と、一秒毎の平均攻撃力を増加させる。
ラビ入る前にPTメンバーに掛けてあげると喜ぶよ!
天麩羅がPTにいる場合も率先して掛けてあげると負担が減るよ!
天麩羅がPTにいる場合も率先して掛けてあげると負担が減るよ!
ソーサラー
は?おまえら皿なめんなしアクティブすぐ田丸氏
かっこの中書いたやつちょっと表へでろ
「皿さんMPよろ^^
ほら、DEXとか増えるよ
うん」
↑
oi この前びじょタンに「いつもは魔法の命中率が8割くらいだったけど皿さんいたらほとんど外れない」って言われたわ
ひゃっほおおおい!敵の火属性の耐性もさげらるるよ!
あと実は無双サンダラが全スキル中かなり上位の威力だぜ
鯖軽いと毎秒150ダメが3,4発はいるから範囲うんめえしコメットさんより強かったりする(無双サンダガだと200↑いくんじゃね?まだ50になってないからわからん、ごめんね!ごめんね!)
ただPOT使ってもディレイあるからすぐなくなる
無双サンダラ→コスモ(すぐ反応しない場合あるから少しはやめに)→無双サンダラ→覚醒が一番長持ちするかも
ほしよろいをMP特化にしてrならサンダラのあと覚醒してコスモの方がうまー
ちなみに最大でMP350ぐらい底上げ出来るんだぜすごくね?
皿の真価はバフとMP回復
他?そういえば杖の先から静電気みたいなの飛んでるけどあれ何?FBの方が強くない?
MP回復の順位は
ビショ>>>>>>>>>プロフ≒スナ≒ナイト
レンジャ?WIZ? あいつらはいいよ
かっこの中書いたやつちょっと表へでろ
「皿さんMPよろ^^
ほら、DEXとか増えるよ
うん」
↑
oi この前びじょタンに「いつもは魔法の命中率が8割くらいだったけど皿さんいたらほとんど外れない」って言われたわ
ひゃっほおおおい!敵の火属性の耐性もさげらるるよ!
あと実は無双サンダラが全スキル中かなり上位の威力だぜ
鯖軽いと毎秒150ダメが3,4発はいるから範囲うんめえしコメットさんより強かったりする(無双サンダガだと200↑いくんじゃね?まだ50になってないからわからん、ごめんね!ごめんね!)
ただPOT使ってもディレイあるからすぐなくなる
無双サンダラ→コスモ(すぐ反応しない場合あるから少しはやめに)→無双サンダラ→覚醒が一番長持ちするかも
ほしよろいをMP特化にしてrならサンダラのあと覚醒してコスモの方がうまー
ちなみに最大でMP350ぐらい底上げ出来るんだぜすごくね?
皿の真価はバフとMP回復
他?そういえば杖の先から静電気みたいなの飛んでるけどあれ何?FBの方が強くない?
MP回復の順位は
ビショ>>>>>>>>>プロフ≒スナ≒ナイト
レンジャ?WIZ? あいつらはいいよ
※無詠唱スキル連射することになるので武器がマッハで削れる
ウィザード
マジ時代とすることは余り変わらず
ただMP消費が増える、何かでMP回復しないと棒立ちになる
ただMP消費が増える、何かでMP回復しないと棒立ちになる
- プロフからサンリゲイン貰ったら惜しみなくライフエナジー
- エーテル飲む
- ライフエナジー→アイヒールor花の蜜
- 白花冠
- 銀証交換のテミス剣
38のMPパッシブ取ると回復量が増えるよ!
基本MP回復の手段をもってるプロフのサンリゲインに頼ることになるがMP使いきってから一気にMP回復すると危ないしプリがびっくりするからやめとけ
サンリゲもらったらすぐ1~2回エナジー、サンリゲはリジェネみたいに段々回復していくから満タンになりそうな頃にもう1回エナジーってサンリゲを無駄にしないようにしてけ
バーニングフレアの前にはダメうp&保険にバインドを挿むクセを
エレメント・・・バリア・・・?
↑なんて言ってみたけど魔法MOBのコントロールに使えたりすると思う
ナイトたんと肩がぶつかるくらい近くに→エレメント→スターショット→勝手に近づいてくるからナイトがタゲとってくれるのを待つ→ウマー
まぁたまにおばばが止まったままエレメントきれるんだけど
暴走してナイト泣かせるおばばや人魚みたいな魔法MOBを楽に釣れるから身内PT組んでるやつは頼んで練習させてもらえ
40で覚えられるショックバインドは機械、シルクハット系のMOBを無力化できる。うまく使うとうんめえ、HP全回復するから間違っても殴ってるのには使うな、でも知らない人多いから使わなくてもいいかもしれない
範囲狩りはメンバーと相談じゃね?っていうかそろったらでいいよ
ソーサラーのINTうpとマジックサインが競合する、INTうpのほうが効果↑
基本MP回復の手段をもってるプロフのサンリゲインに頼ることになるがMP使いきってから一気にMP回復すると危ないしプリがびっくりするからやめとけ
サンリゲもらったらすぐ1~2回エナジー、サンリゲはリジェネみたいに段々回復していくから満タンになりそうな頃にもう1回エナジーってサンリゲを無駄にしないようにしてけ
バーニングフレアの前にはダメうp&保険にバインドを挿むクセを
エレメント・・・バリア・・・?
↑なんて言ってみたけど魔法MOBのコントロールに使えたりすると思う
ナイトたんと肩がぶつかるくらい近くに→エレメント→スターショット→勝手に近づいてくるからナイトがタゲとってくれるのを待つ→ウマー
まぁたまにおばばが止まったままエレメントきれるんだけど
暴走してナイト泣かせるおばばや人魚みたいな魔法MOBを楽に釣れるから身内PT組んでるやつは頼んで練習させてもらえ
40で覚えられるショックバインドは機械、シルクハット系のMOBを無力化できる。うまく使うとうんめえ、HP全回復するから間違っても殴ってるのには使うな、でも知らない人多いから使わなくてもいいかもしれない
範囲狩りはメンバーと相談じゃね?っていうかそろったらでいいよ
ソーサラーのINTうpとマジックサインが競合する、INTうpのほうが効果↑
範囲PTしかこない奴は死ね
ビショップ
基本的にプリのスキルがそのまま伸びてゆく。
新スキルもヴァジュラはライフパワーの上位互換。重ねがけは無理。
その他ともにディレイ10分で大幅回復と自分限定の攻撃不可無敵を覚える。
どれにしても戦闘時に多用するスキルではないので戦闘時にすることはプリと同じとみていいが、消費MPが飛躍的に高くなるのでMP切らしそうであれば攻撃は自重しよう。
PT時は回復によるヘイトが結構でかいので、アウトレーションを忘れずに(できればディレイごと)
ビショたんはゴードンのギャンブラーと遊んでもらえるテミス剣(HP-600 MP+1200 ディレイ5分)持っとくといいよ
その代わりWizがHPを減らしながらMP回復して攻撃するので、壁役のヒールに手が空いたときにはそのあたりにヒールを飛ばすといい。
プロフがいるなら基本ナイトの回復だけでいい
新スキルもヴァジュラはライフパワーの上位互換。重ねがけは無理。
その他ともにディレイ10分で大幅回復と自分限定の攻撃不可無敵を覚える。
どれにしても戦闘時に多用するスキルではないので戦闘時にすることはプリと同じとみていいが、消費MPが飛躍的に高くなるのでMP切らしそうであれば攻撃は自重しよう。
PT時は回復によるヘイトが結構でかいので、アウトレーションを忘れずに(できればディレイごと)
ビショたんはゴードンのギャンブラーと遊んでもらえるテミス剣(HP-600 MP+1200 ディレイ5分)持っとくといいよ
その代わりWizがHPを減らしながらMP回復して攻撃するので、壁役のヒールに手が空いたときにはそのあたりにヒールを飛ばすといい。
プロフがいるなら基本ナイトの回復だけでいい
【重要スキル】
ヒール、ハイヒール
LVがあがるにつれ詠唱速度とか消費量とか回復量とかがあがるので、LV調節して使用すること(4、5、MAXとか)。
ハイヒールは詠唱無しだから緊急時に使えks。
ヒール、ハイヒール
LVがあがるにつれ詠唱速度とか消費量とか回復量とかがあがるので、LV調節して使用すること(4、5、MAXとか)。
ハイヒールは詠唱無しだから緊急時に使えks。
ミラーフォース
バリア。戦闘前にかければいいんじゃね。ヘイトなしだからうまうま。
ただし消費量が大きいから気をつけて。
バリア。戦闘前にかければいいんじゃね。ヘイトなしだからうまうま。
ただし消費量が大きいから気をつけて。
ヴァジュラ
VITがあがるよ。LV3までいくと34くらいあがるから便利なんじゃね。
持続15分くらいだからかけなおしてねほしみ
VITがあがるよ。LV3までいくと34くらいあがるから便利なんじゃね。
持続15分くらいだからかけなおしてねほしみ
グランドアロー
PT時はダメージ源としてはまったく期待できない。ソロでは重要。
属性低下の恩恵がでかいかも
PT時はダメージ源としてはまったく期待できない。ソロでは重要。
属性低下の恩恵がでかいかも
太陽の復讐者(笑)
プロフィット
基本的にサポート系スキルが豊富。
しかしプロフ転職時はプリと殆ど変らないから42あたりまで我慢。
42から自分でMP回復や物理防御を大幅に上げられるスキルを覚える。
敵にはミスフォ必ず入れろ!絶対だぞ!!
ミスフォは頑張ってDEX装備にしても必中しないからミスフォいれるときはちゃんとミスフォ入ったか確認(MISSの文字、パッシブ値の増加)しとけ、かけ忘れると殲滅スピードに差が出る
ラビ内では壁役にミラフォ、プレアマ、サンリゲ入れておけばおk
あとwizにもサンリゲ撒いてあげると泣いて喜びます。
MP枯れる前にサンリゲ渡すとうまいWIZはちょこちょこMP回復して無駄にしないから半分切る前にはサンリゲ渡しとくといい
基本的にヘイト高いスキル多いから戦闘前にサンリゲとかかかってないか気をつけろよ。
攻撃面?適当にバーンでも撃ってろ。
うそ、泣くなよ。火の抵抗値下げまくる事ができるからグラビとかアローとか撃つといいよ。
ビショたんがいると大抵ナイトに付きっ切りでこっちが暇だからその時は補助に専念
ナイトにアマプレとミラー、ナイトが豆腐だったらヘイトと相談してサンリゲ
ミスフォとグラビとWIZのサンリゲしたら後はフィフス打つなりMP吸うなり好きにしとけ、ビショたんはアローのレベルがあがるからビショたんがアロー打ってくれる時はアローいらない
42でエナドレ覚えるといってもMP満タンにできるほど速く回復しない、スキル1回で吸いきる前にescでキャンセルしてグラビとかミスフォとか属性低下切らさないようにしながらちょこちょこ吸う
サンリゲの消費がすさまじいから程度MPには余裕をもっておけ、フィフス連発俺TUEEEEするとあっという間にMP飛ぶから気をつけろ
しかしプロフ転職時はプリと殆ど変らないから42あたりまで我慢。
42から自分でMP回復や物理防御を大幅に上げられるスキルを覚える。
敵にはミスフォ必ず入れろ!絶対だぞ!!
ミスフォは頑張ってDEX装備にしても必中しないからミスフォいれるときはちゃんとミスフォ入ったか確認(MISSの文字、パッシブ値の増加)しとけ、かけ忘れると殲滅スピードに差が出る
ラビ内では壁役にミラフォ、プレアマ、サンリゲ入れておけばおk
あとwizにもサンリゲ撒いてあげると泣いて喜びます。
MP枯れる前にサンリゲ渡すとうまいWIZはちょこちょこMP回復して無駄にしないから半分切る前にはサンリゲ渡しとくといい
基本的にヘイト高いスキル多いから戦闘前にサンリゲとかかかってないか気をつけろよ。
攻撃面?適当にバーンでも撃ってろ。
うそ、泣くなよ。火の抵抗値下げまくる事ができるからグラビとかアローとか撃つといいよ。
ビショたんがいると大抵ナイトに付きっ切りでこっちが暇だからその時は補助に専念
ナイトにアマプレとミラー、ナイトが豆腐だったらヘイトと相談してサンリゲ
ミスフォとグラビとWIZのサンリゲしたら後はフィフス打つなりMP吸うなり好きにしとけ、ビショたんはアローのレベルがあがるからビショたんがアロー打ってくれる時はアローいらない
42でエナドレ覚えるといってもMP満タンにできるほど速く回復しない、スキル1回で吸いきる前にescでキャンセルしてグラビとかミスフォとか属性低下切らさないようにしながらちょこちょこ吸う
サンリゲの消費がすさまじいから程度MPには余裕をもっておけ、フィフス連発俺TUEEEEするとあっという間にMP飛ぶから気をつけろ