xティチエル@ウィキ

http://www28.atwiki.jp/tichi/pages/1.html
上のサイトは情報糞古いので参考程度に
まあここも古いけど更新しろカスども

  • 概要
170cm。ネカマの多さNo.1。狩り効率普通 要塞必須
ヒールや補助のスキルを持つ白魔導師的キャラ
だがソロでもやっていける程度の火力は持ち合わせている

昔はソロ狩り残念キャラだったが修正により普通に効率出せるようなった
時代は白一択。序盤な殴りもあり。灰テチは死亡しました
補助スキルがあるためレベル上げはソロより一緒に狩りできる奴を探した方がお互い美味しいことが多い
シオカンヘルムでは守護イスに並ぶくらい人気の公平キャラである。

要塞では当然必須キャラ
補助・回復・サンライズwithエンチャで異常撒き等八面六臂の活躍を見せる
基本的に補助回復がメインなので敵ぶっころしまくるというタイプではない

DOPなどの1対1及び少数対少数等では圧倒的な強さ
ティチエルウィーバーとも揶揄されていたがイサックやアナイス等の強キャラ実装により最強の地位がやや揺らいでいる

人気キャラゆえ装備が非常にお高かったが最近では結構安くなった
と思ったけどアナイス実装でまた高くなった
武器は大分値下がってきたぞ
0から無課金で行くと相当苦労するのでやるならそれ相応の覚悟が必要

  • 新規へ
最初の型は戦闘型か補助型
戦闘型の場合戦杖装備で乱打とブレイドウォールで殴り殺す
補助型は白魔法で攻撃だ3割制限は無くなったぞただし命中がきついので金ない新規は戦闘型の方が楽かも
序盤はMR(HACK) DEF DEXを上げる(武器に必要なMR(HACK)を取り敵に攻撃が必中する分のDEX残りDEFが望ましい)
200でサンライズを習得できるので戦闘型だったら白に転向しろ

  • 育成
今はクエゲーになってるから攻略本参照
二次スキルと覚醒のためにネニャフル講義はこまめに受けろ絶対だぞ聞いてんのか

  • 二次スキルパッシブ比較
スキルパッシブとペットスキルは重複しないからな
ペットスキルとスキルパッシブが重複するとスキルパッシブ(あたりまーす・いたいです)が優先される

スキル名 効果 発動率
あたります 攻撃時一定確率で命中P50増加 15%
急襲 攻撃時同上、1スキルごとに判定※ 7%
いたいです 同上、敵DEFとMRを減少させてダメージ計算 15%
強打 同上、敵DEFとMRを0でダメージ計算 7%

基本的に強打>>>>いたいです
なので急襲をとるかあたりますをとるかを選ぶ

基本的には発動率の高いあたります優先
ただしあたりますは発動率は高いがDEXを捨てたステだと命中増加しても意味がなくなる
そして急襲は判定が1スキル単位なので、急襲が発動するとIMの場合10発全HITになる
ワンクリ狙いやDEXを捨てたステは急襲、XAステなどDEX確保をある程度期待できる場合はあたります
要塞はXAステ鉄板だからあたります強打でいいんじゃない

1系統(白、火、氷など)のスキルのスキルレベルの合計は99までという制限があるので
覚醒するまで白魔法スキルを全部とるというのは不可能

灰はホーリーボルトなどを切ればいいが
白の場合はサンライズ、ホーリータッチを習得しない、リカバリーのLvを抑えるなど注意が必要
覚醒すれば解決するので覚醒しろ。最近は覚醒材料も値下がってきたからそこまで苦労しないはず
ヒールの上限が7000から9999になるので要塞のために必須
目指せ2次覚醒で12kヒールしかしコスパ最悪

  • 狩り
基本白テチで問題ないが序盤は命中がちとつらい。キツネある?あっそ
殴りに範囲スキルが追加されたので序盤は殴りもありだが200になったら白テチに転向だサンライズしまくれ
補助魔法の恩恵はレベル上がれば上がるほど大きくなる。効率は狩り強キャラに比べて劣るが安定性は抜群
補助回復遠距離攻撃のお陰でボス狩りとか色んなコンテンツなんでも行けるぞ

金がぜんぜんねーーーーーってやつは黒転向をおすすめする
黒とかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwって思うだろ?ところがそうでもない
クラブダンジョンの祝福3でメテオ撃ちまくってみろ
すると何ということでしょう。レアがみるみるインベを圧迫するではありませんか
地味に見えるがそれなりに稼げる。序盤なら経験値もそれなり
お金がないあなた是非黒テチを!
ちなみにめっちゃくちゃ稼げるやべえwwwwwwwwwwwwwってわけではない
あくまでプチ金策なんでそこ履き違えんな

  • 要塞
門や石の回復、味方の補助維持が主な仕事。PKで遊んで門石放置する奴はしね
HPも増えてきたからFMへのアンデヒールも結構重要になってきた

防衛
味方への補助、復活地点での外補助、PK(エンチャサンライズ、IM)
石・門へのヒール、、敵イサックへヒール(補助剥がし)、FMつぶし(パララ、アンデにヒール)
行動不能(麻痺、凍結など)の味方へのキュア
特に石、門ヒールは勝利条件の石40分防衛に直接影響するので重要

攻め
味方への補助、復活地点での外補助
石・門叩き、敵阻止(エンチャサンライズ、IM)

  • 装備
現在は白テチが主流。白魔法を使うのであればINT装備は不要。AWは命中が低いため命中をカバーするためにローブを装備する
武器は基本箱産でいい
誰か書け

  • 主要スキル
ホーリーボルト
白魔法単体スキル。修正でかなり強くなった
昔の白魔法は3割までしか削れないとかいう制限があったが無くなった
要塞では門石叩きに使うくらい

オーロラウォール
白魔法範囲攻撃スキル。ホーリーボルト同様で3割制限撤廃された
威力はあるが命中糞。強化されたサンライズ覚えるまでの繋ぎ

バリア
チート技その1。物理ダメージを30%から50%軽減するバフをばら撒く。
修正で持続時間伸びたぞ

Q.バリアの軽減率は?
A.基本が25%、MRによる上乗せ分が0~25%で、合計で最大50%。
 上乗せ分の計算は 軽減率1%=ステM30=装備M15 が大まかな目安です。
 検証結果の詳細は、TWxHolicのバリア検証ページを参照して下さい。

レジストシールド
チート技その2。魔法ダメージを30%から50%軽減するバフをばら撒く。
こっちも持続時間伸びた
習得にはリカバリー1が条件
黒テチの場合メガブレイズ4をとった後だと習得不可、メガブレイズレベル3までならリカバリーは1だけとれる

Q.バリアの軽減率は?
A.基本が25%、MRによる上乗せ分が0~25%で、合計で最大50%。
 上乗せ分の計算は 軽減率1%=ステM30=装備M15 が大まかな目安です。
 検証結果の詳細は、TWxHolicのバリア検証ページを参照して下さい。

ワイドブレス(WB)
チート技その3。全ステータス10%増加させるバフをばら撒く。自分にもかかる
10%ってすくなくね?って思うだろ?高レレになったときにもらってみろ
これも持続のび太

サンライズ
10HITの範囲スキル。昔は対人専用だったが修正で威力が大幅に上がり狩りでも使えるようになったというか主力
ただし習得レベルが200になったファック。あと燃費は悪いから気をつけろ
かなり広い範囲にわたり高命中の追加効果でMPも削る範囲攻撃
要塞でも相変わらず使える

リザレクション
白魔法。戦闘不能者HPをMAXまで回復できる。
蘇生自体は安価なバイオレットハーブでもできるので必須ではない
序盤は使わないが高レレになっていろんなコンテンツ行くときにあると便利

ヒール
対象の敵、味方のHPを大幅に回復させる。
要塞で石の回復やアンデヒールにも使う
敵イサックの補助剥がしにもつかう。味方のイサックには絶対つかうなよ
要塞必須

リカバリー
自己再生、回復量は魔法防御依存
性能は低くないがAGI型になるといちいちリカバリーしてられずPOTを使うので
必須ではない

スパークボディ
殴られるとたまに反撃ダメージたまに感電blockしてると反射しないらしい
要塞では常に使っとけ

アイスミサイル(IM)
単体スキル。10段・高命中・クリ時に確立で凍結を追加
白テチ一択となった現在使う場面は対人くらい

乱打
単体物理スキル
昔は殴りテチ()とか言われてたが修正でモーションが短くなってそこそこ使えるようになった
白魔法は序盤命中確保に苦しむので序盤は殴りもあり範囲スキルもあるぞ

ブレイドウォール
範囲物理スキル
殴りテチ念願の範囲攻撃スキル。完成が早く範囲もそれなりで命中もオーロラウォールに比べて高めとなかなか優秀
200でサンライズ覚えるまでは殴りでもいいぞ

ホーリータッチ
HPが徐々に回復。修正で範囲化されてちょっと便利になった。NPCも回復できるぞ
要塞では使うなどうせ間違えてイサックにかかる

キュアー
状態異常回復。こいつも範囲化してちょっと便利になった
最終更新:2015年03月11日 01:22