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AWCC杯

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概要

基本セットから1つ、サイクル(ブロック)から3つ、合計4つを選び、その中のカードでデッキを構築する地雷デッキ大会である。
サイドボードは15枚か0枚。但し、この枚数は開始時点のみであり、第二戦以降はメインデッキとサイドボードのカードを自由に交換してよい。
交換が1:1である必要はない。その際、デッキの最低枚数60枚を下回ってはならない。

基本セット。この中から1つを選択する

  • 4th Edition +Chronicles/第4版およびクロニクル
  • 5th Edition/第5版
  • 6th Edition/第6版
  • 7th Edition/第7版
  • 8th Edition/第8版
  • 9th Edition/第9版
  • 10th Edition/第10版
(注)Chronicles/クロニクルは第4版に含むものとする

サイクル(ブロック):この中から3つを選択する

  • IAブロック(アイスエイジ(IA)+アライアンス(AL)+コールドスナップ(CS))
  • MIブロック(ミラージュ(MI)+ビジョンズ(VI)+ウェザーライト(WL))
  • TEブロック(テンペスト(TE)+ストロングホールド(SH)+エクソダス(EX))
  • USブロック(ウルザズ・サーガ(US)+ウルザズ・レガシー(UL)+ウルザズ・デスティニー(UD))
  • MMブロック(メルカディアン・マスクス(MM)+ネメシス(NE)+プロフェシー(PY))
  • INブロック(インベイジョン(IN)+プレーンシフト(PS)+アポカリプス(AP))
  • ODブロック(オデッセイ(OD)+トーメント(TO)+ジャッジメント(JU))
  • ONブロック(オンスロート(ON)+レギオン(LE)+スカージ(SC))
  • MRブロック(ミラディン(MR)+ダークスティール(DS)+フィフス・ドーン(FD))
  • CHKブロック(神河物語(CHK)+神河謀叛(BOK)+神河救済(SOK))
  • RAVブロック(ラヴニカ:ギルドの都(RAV)+ギルドパクト(GP)+ディセンション(DIS))
  • TSPブロック(時のらせん(TSP+TSB)+次元の混乱(PLC)+未来予知(FUT))

禁止カード

  • Mind's Desire / 精神の願望
  • Tempest Efreet / 嵐のイフリート
  • Rebirth / 再誕
  • Amulet of Quoz / Amulet of Quoz
  • Bronze Tablet / 青銅のタブレット
  • Tolarian Academy / トレイリアのアカデミー
  • Pact of Negation / 否定の契約
  • Donate / 寄付
  • Mindslaver / 精神隷属器
検討中

特殊ルール

  • 忍耐の試練/Test of Endurance
  • 機知の戦い/Battle of Wits
  • 死闘/Mortal Combat
  • 偶然の出合い/Chance Encounter
  • 勇壮な戦闘/Epic Struggle
  • 不毛の栄光/Barren Glory
  • 天界の収斂/Celestial Convergence
  • 合同勝利/Coalition Victory
  • ダークスティールの反応炉/Darksteel Reactor
  • 触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable
  • 空虚への扉/Door to Nothingness
の11種のカードから最低4枚はデッキに入れること。
この際、上記カードでの勝利が基本的に不可能な形でデッキを組んではならない。
(ライフ回復が30点分以上ないデッキに耐久の試練、クリーチャーが20ないデッキに死闘や勇壮な戦闘、など)
  1. 上記カードに起因しない勝利・敗北は、下記の敗北カウンターに関わる物以外存在しない。
  2. プレイヤーのライフが0以下になった場合、負の数としてカウントし続行する。
  3. 片方のプレイヤーのみがライブラリアウトしてもそのまま続行できる。
  4. 双方がライブラリアウトした場合、引き分けとなる。
  5. 失格及び投了は存在する。勝利が不能となった場合は、速やかに投了すること。
  6. 通常の敗北条件に関しては、以下のペナルティーを課す。
    1. 毎ターンの終了時、ライブラリーが0になっているプレイヤーは敗北カウンターを1個得る。
    2. 自分のターンの終了時、ライフが0以下になっているプレイヤーは敗北カウンターを1個得て、さらに10点足りないごとに敗北カウンターを更に1個得る(ライフ-2のときはひとつ、-24だと三つ)。
    3. 自分のターンの終了時、毒カウンターを10以上持っているプレイヤーは、その数から9を引いた数だけ敗北カウンターを得る。
    4. プレイヤーが1.以外のカードの効果で敗北するとき、代わりにそのプレイヤーは敗北カウンターを3個得る。
    5. 敗北カウンターを持っているプレイヤーは、自分のアップキープの開始時に自分の敗北カウンター1個につき、以下から選び実行する。実行できなかったとき、そのプレイヤーは敗北する。なお、全てを実行できない場合でも、可能な限り実行しなければならない(白金の天使などで敗北しない場合でも、可能な限り以下を実行する)
      1. 手札を1枚捨てる
      2. 自分のコントロールするパーマネントをひとつタップする
      3. (3)を支払う
      4. 自分の墓地から3枚選び、ゲームから取り除く(自分の墓地に3枚以上カードがないときは選択できない)


実施日

2007/08/27 2100~
好評の場合、不定期大会としてときたま開催しますが、そうでない場合、大会終了とともにこのページは消滅します。

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