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狩り(PT)

最終更新:2020年06月16日 19:41

matonchan

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だれでも歓迎! 編集
  • PT狩りの基本
    • 移動狩りの基本
    • 固定狩りの基本
  • 名無し3
    • 構成
    • 注意事項
  • トール1
    • 構成(固定狩りの場合)
    • 注意事項
  • トール3
    • 構成
  • 生体3
    • 狩り方
    • 各オーラDOP対処
  • 生体4
    • 構成
    • 狩り方
    • 各オーラDOP対処
  • NH秘境
  • GH城2
  • ノーグ2
  • ニーズヘッグの巣

PT狩りの基本


  • 緑P、万能薬があると呪い、暗闇、混乱等色々治すことができ、支援の負担が減る。火力職はプリがキレるので必ず持参しよ
  • SG(ストームガスト)の氷を割るとダメージが増えるので騎士,LKはプロボック, 弓は素打ちかDS, プリはHL等で割ると良い
    • 最後は凍った状態で終わると安定(JTでトドメさせたり等)するので割り過ぎには注意
    • 氷割るだけならプロボックは1でいい。遠距離攻撃がある敵にプロボ10入れるとクソ痛いこともあるので注意
  • tROではブラギが弱体化されており、味方をブラギに入れるとダメージが減って死の危険がある
    • 無条件でブラギに乗せていいのは支援プリだけ。他はブラギ要るかどうか聞こね
  • 2019/7にダメージ減少効果が削除されたので積極的に乗せていけ
  • 大魔法のヒットストップは2019/7のアプデで消滅した。ボス属性相手のSG逃げうちは通用しなくなった

移動狩りの基本


前衛の後ろを後衛がついていってマップを巡る狩り方。

  • 前衛はMAP表示を見てPTが遅れてないかよく確認すること。PTが遅れていたら恐らく横沸きと交戦中。トレインして待つなり様子を見にくるなりしよう。下手にmob連れて行くと崩壊するかも。
  • 後衛は前衛に追いつくことより、後衛陣でまとまって行動することを重視しよう。前衛なんてほっといてもそう簡単に死なない。
    • 無闇に前衛より前に出ないこと。後衛職の死亡はPTの決壊に繋がる。

固定狩りの基本


後衛の位置を固定(ベースと呼ぶ)する狩り方

  • 前衛は横沸きでベースが決壊しそうな場合はタゲを奪ったり、釣ってきたmobを捨ててくる等しよう
    • 他の釣りが戻ってきたタイミングで合流していいかは火力次第だが、溢れそうならサークルトレイン(ぐるぐる回って待つ)すること
  • 火力職は、前衛の釣り位置が固定の場合(トール1等)mobが釣りに隣接するまで攻撃を仕掛けないこと。mobが流れて早漏認定される
    • タイミングがよくわからない場合は誰かが攻撃し始めるのを待ってから自分も攻撃を開始しよう
  • 釣りが外PTでドロップを拾えない場合、メインPTのやつらがmobのドロップを回収しよう。mob固定位置にドロップ品が散らばっていると釣りの邪魔になる
  • 支援は釣りへの支援のかけ直しを徹底すること。釣りが戻ってくる度にかけなおすくらいの気持ちでいい。
    • 場合によっては、釣りにアスムが切れるくらいの時間がかかることがある&アスムが切れてると回復剤がマッハで帰還することになる

名無し3


  • メインレベリングPT狩場
  • 入場に要クエスト(クエスト参照)
  • R化前本鯖でも賑わっていた狩場であり、相変わらず経験値が非常に美味しくレアは微妙
  • しかし本鯖と違って無詠唱のソロWizMEの狩場ともなっているため横SGや横ME、食いかけが多い
  • またブブも放置気味のため非常に危険

構成


  • 必須
    • 前衛: 主に騎士系やクルセ系。装備があれば商人系や教授、ハイプリ等でもいける
    • 支援: ハイプリ必須。支援のかけなおし、ヒール、横沸きの対応、共闘などで大忙し
      • 素プリでもハイプリの負担が減って助かる
    • Wiz: メイン火力。SGを撒き散らすお仕事。SWで自衛、ブブと遭遇した時用にIW封鎖もできると良い。取り巻きより先にネクロを倒すと取り巻き分の経験値が入らないので取り巻きを先に倒せるように要ステ/装備調整
  • その他
    • バンシー駆除: 銀矢持って鬱陶しいバンシーを倒すだけの簡単なお仕事。主に弓、Sbr等。転生前の弓職の新規にオヌヌメのポジション
    • SP: 教授やダンサーのサービスでSPを援助するお仕事。教授だとSWを敷いたりブブに蜘蛛をかけて飛ばしたりできて便利
    • グリード乞食: お前本当に必要なの?吸い取り乙。しかし居ると狩りの経費くらいは賄える。気軽について来よう
    • ブラギ: ブラギして共闘いれるだけの簡単なお仕事。Wizをブラギに入れるとダメージが減って死の危険があるので注意。プリだけ入れて後はバンシー駆除頑張ろ

注意事項


  • 闇服がないとバンシーの闇SS、ネクロの不死化等が非常に痛い。持っていない場合は借りられないか聞いてみよう
  • 基本的に2Fへ繋がるWPまでは各自で移動のため、テレクリやハエを忘れないように
  • 前衛はネクロを釣って後衛陣まで突っ込まないように注意。また後衛も前衛に近づきすぎないように注意。TSに巻き込まれて痛い目にあう
  • ネクロの後ろ沸き、バンシーの駆除、グリードに夢中でPTから置いてけぼりを食らわないように注意。ネクロが引っ張れそうなら引っ張ってくる、無理そうなら放置

トール1


  • 本鯖お馴染みのトール火山。名無し程ではないが経験値も美味しく、クエストが必要ないので養殖にも向く
  • ただし常に死と隣合わせの上、早漏の多いVIPPERどもには恐ろしい狩場
  • カーサをメインにインプそこそこ、たまにソードガーディアン、ボウガーディアン、サラマンダーを狩る
  • 固定狩り処女のやつは、このページの上の方にある「固定狩りの基本」を読もね

構成(固定狩りの場合)


  • 釣り: 主に騎士、クルセ系。mobを釣ってきて壁に寄せて耐える仕事。装備があれば一応他職でもいける
  • 支援: ハイプリ必須。インプにLD。釣りがカーサ、ボウガーディアンを釣ってきたらニュマ。ソードガーディアン、サラマンダーを釣ってきたらSWを徹底。色々混在で釣ってきた場合SW優先。
  • 火力: 主にWiz、弓、Sbr等。早漏はPT決壊に繋がるため注意。未転生の新規にオヌヌメのポジション。
  • 教授(セージ): ベースへのデリュージ、火力陣の職や装備によっては水付与、緊急時の蜘蛛飛ばし、SP交換、共闘等

注意事項


  • 火服がないと火属性攻撃が非常に痛い。釣り、支援は持っていないと安定しない。持っていない場合は借りられないか聞いてみよう
  • 釣りは後衛側にカーサを向けないよう気をつけて釣ること。ブレスで後衛陣が決壊する恐れがある

トール3


  • メインレベリング狩場その2
  • 1Fとは違い、サラマンダーをメインに狩る
  • 移動狩りの場合、マップ右下に安置があるので、お座りをそこに置く。まずマップ右下を目指そう
    • 安置といっても2セルくらいなのでよく崩壊する。トール3の敵はテレポするので溜まったりしないため、そこまで遠くまで行かなくてもいい。入口まで戻ったりすると崩壊時の復帰が大変
  • 固定狩りの場合、お座りが出血で死ぬことがあるのでプリは定期的にサンクを置こう。mob処理が終わるたびに置いてもいい

構成


  • 釣り:カーサのサイトラッシャーや弓ガのCAがうざいのでロボ火推奨
  • 火力:サラマンダーのMDEFが低いのでHW推奨。剣ガにはQM。ガディの出血がかなりうざいのでGEC装備かGJを多めに持っていく
  • 支援:釣りへのアスム、SWを徹底する。弓ガにはニュマが良いがサラマンダーのSBがかなり痛いのでSW最優先

生体3


はまやはまやはまやはまやはまやはまはあはyはあうあじゃyはyまや

  • 未転生は95、転生は90から入れる狩場
  • 要生体入場クエスト(クエスト参照)
    • 慣れればクエは5分ちょいで終わる
  • 難易度は最上級だが安定して狩れれば経験値もうまいしレアもある
  • オーラDOPが多数いるので対処必須

狩り方


  • セイレン (LK)
    • WizがSGで倒すかLA阿修羅
    • スピアブーメランが痛いのでプリは味方にニュマしよ
    • 迂闊に近づくと爆裂を使うので要注意
  • ハワード (WS)
    • WizがJTで倒すかLA阿修羅
    • 触れると前衛でもすぐ死ぬのでSW乗るかトレインしよう
  • セシル (砂)
    • ニュマに乗って耐える
    • WizのHDか土矢DS、阿修羅で倒す
      • 超Flee状態になるとDS当てるのはなかなかキツいので素撃ちか#
  • マガレ (HP)
    • 遠距離くらうとニュマするのでSWを敵の周囲セルに置く(ニュマ封じ)
      • 火力が弓の場合は敵のセルに置いてもいい
        • 弓職はSWするまで攻撃しないように(早漏認定される)
      • 火力が阿修羅の場合はSWしなくていいのでプリはLA入れる
    • MDEFが高いので火力がWizだけだとほぼ無理
      • IWで閉じ込めて攻撃して飛ばそう
  • カトリ (HW)
    • 金盾を持ってるやつが引き受ける
      • 騎士/LKが金盾持ってプロボで奪って離れるとかがベスト
    • 念矢DSか指弾で倒す
      • カトリほどではないがMDEFが高い。WizだときついがSG&氷割りで何とか倒せなくもない

各オーラDOP対処


  • 共通
  • 前衛系は動きが早いためみつけたらとりあえずQM・アンクル・蜘蛛等で足止めをして倒す準備をするといい
  • ALK
    • IW封鎖や罠で完封可能であればそれで倒す。反撃にスピアブーメラン、SGしてくるので注意。反撃範囲外からSGを当てれば何もしてこない
    • QMかけてSG逃げうちも可能。インデュア使われるとヒットストップしなくなるので注意。インデュアなしでもヒットストップがなくなったのでSG逃げうちはかなり厳しい
    • 抱える場合は爆裂SPPで即死のため火服着てニュマにのって回復連打。2HQを使用するようになったため、金剛以外で抱えるのは現実的ではなくなった。IW・罠・蜘蛛ハメで倒すのが無難
  • AWS
    • IWや罠で完封できれば反撃も威力のないMSなので楽。また高ASPDでJTしてればヒットストップで動けないため倒せる
    • 抱える場合SW連打するが装備破壊をしてくるので悩ましいところ
    • 全画面HFしてくるため注意、火力職は超中段があると良い
  • AAX
    • クローク状態が多いため奇襲されるのがつらい。大型アプデ以降、クローク中でも一応オーラだけ見えるようにはなった
    • SWで抱えられればそこまで怖くない。出会い頭が超重要
    • デビ肩の場合は属性攻撃が痛いため、闇服にすればより安定する
  • A砂
    • 通常と一緒。遠めに抱えればAS以外のスキルしてこないため、ロボ着てニュマサンクで安定する
  • AHP
    • 通常と一緒。IWや罠したとき反撃MSするが痛くない
  • AHW
    • 通常と一緒。金盾つけないやつは大魔法の範囲に注意。LPやる場合ガンバンに注意

生体4


  • 複数の前提クエストをこなしてようやく入場クエストができる。クエストはキャラ別なのでPT狩りできるキャラでやることを推奨。
  • 3Fに比べて沸きの数がかなり多いので不用意に進むとあっという間に全滅する。
    • 一方、強力な遠距離攻撃がクリエのデモンストレーションとアシッドテラーくらいなのできちんと立ち回れば3Fに比べてかなり安定した狩りができる。
  • 3F同様、相変わらずオーラは多い。特にオーラクリエのデモストは火服なしだと1発8kも食らいかなり危険、リザしてもすぐに死ぬ。逆にオーラクリエ以外はそんなに強くない。

構成


  • 釣り: 3Fとほとんど変わらない。即死する遠距離攻撃が少ない分かなり楽。
  • 支援: SWがあればほぼ完封できるのでニュマはほぼ不要。パラにLA。チャンプがニュマからの阿修羅を仕掛けてくるので要注意。デモストで死んだ奴を起こすときはニュマを重ねてあげないとリザキルになる。
  • 火力: パラのHPが200k超えてるので阿修羅ほぼ必須。砂はパラの足止め用に罠を大量に持つこと。
  • 教授: パラがDFRSするのでディスペルをする。阿修羅用のLAを消さないように注意。
  • ブラギ: ひまだよね。

狩り方


  • ランデル=ロレンス(パラ) 聖3
    • 爆裂持ち。近づくとDFRSを使用するので罠や蜘蛛で足止めしてLA阿修羅。DFRSを使われた場合はディスペル。罠がないならタゲ持ちは阿修羅で倒すまで歩き回ってあげよう。
  • エミュール=プラメール(クリエ) 火3
    • IA持ち。使用頻度が低いがデモストとアシッドテラーが痛いので注意。そんなに怖くない。何故かこいつだけ名前がファミリーネームになってる。
  • セリア=アルデ(教授) 念3
    • タゲられると即DISしてくるのですぐに金に持ち帰る。金なら怖くないがSP吸収を使ってくるのがだるい。SWを置けば防げるがLPも使うので教授に余裕がありそうならSP乞食するのも有り。
  • チェン=リウ(チャンプ) 水4 悪魔
    • 爆裂持ち。残影で近づいてニュマから阿修羅を仕掛けてくるのですぐにSWを置こう。阿修羅は詠唱がかなり長いので見てから余裕で回避できる。SWの座標ズレには要注意。
  • ガーティー=ウー(葱) 毒4 悪魔
    • IA持ち。属性攻撃やバックスタブ等のスキル攻撃がかなり痛く、脱衣やクロコンによる移動封じなど放置するとかなり危険。IAを使ったらディスペルか阿修羅で倒す。
  • アルフォシオ=バジル(冠) 風3
    • 爆裂持ち。パルスの攻撃範囲が異様に広いくらい。SWで完封。爆裂状態の属性攻撃は即死級なので注意。
  • トレンティーニ(踊) 風3
    • 冠とほぼ同じで書くことがない。

各オーラDOP対処


基本的にパラ以外はSWで完封できる。

  • パラ: HPが400kもあるのでだるい。アンクルで足止めしてLA阿修羅2発で落とすのが多分良い。SWで抱えるとプレッシャー連発してきてだるい。
  • クリエ: IAするとゴキブリ並に早くなる。デモストが強烈で1発8k食らうので火服に着替えた方が良い。デモスト以外はそこまで強くない。
  • 教授: 金持ってSWで完封。カトリに比べて広範囲魔法がないので楽。
  • チャンプ: SWで完封。爆裂には要注意。
  • 葱: SWで抱えるのが良いが脱衣とクロコンには要注意。必要HITが高いのでLA阿修羅かクリ攻撃で倒す。
  • 冠: SWで完封できるが爆裂パルスは結構痛いので注意。
  • 踊: SWで完封できる。必要HITが高いのでLA阿修羅かクリ攻撃で倒す。

NH秘境


  • デュラハンが増量していて経験値はなかなか美味い
  • レアはお察しだが収集品と微レアをちゃんと拾えばそこそこお金になる
  • ME火力の場合、MEにタゲが流れないように注意

GH城2


  • 経験値そこそこレアいっぱい
  • 禿が要高Hit高Fleeの上、インティミしてくるのがうざい
  • 火力がSGだけだと深淵が非常にだるいため、物理火力もいると良い

ノーグ2


  • mobがわんさか沸いていて面白い
  • 経験値はそこそこ、レアは微妙だが収集品をちゃんと拾えばそこそこのお金になる
  • 敵がFWをしてくる上、道中にMining用のオブジェがあるため、固定狩りだと釣りがやや辛い
  • 馬がSP吸引してくるので注意

ニーズヘッグの巣


  • 要クエスト、ニーズヘッグの影から影肩を狙う(ドロップ率20%、相場約20M)
  • チャンププリペアで狩ることができる
  • 再入場できないのでチャンプはイグ葉を忘れずに
  • お仕置き部屋でHP減少、ニーズがフィアーを使うので白P緑Pを持っていく
  • 万が一、全滅した場合はお仕置き部屋に飛ばされるとHP1で復活できる
  • ペアでの狩り方
    • プリがニーズのタゲ取ってLA入れて逃げる、チャンプが阿修羅して死ぬ
    • プリはタイミングを見計らってチャンプを起こす、これをLS使うまで繰り返す
    • ニーズがLS(詠唱がかなり長い)を使い始めたらチャンプを起こしてニーズにLA、LA入れたらプリは急いで画面外に逃げる
    • 画面外に待機する時は念の為ニュマ張っておく(ブレス警戒)
    • プリが画面外に逃げたらチャンプが阿修羅、LSを使い始めたらプリに教えて以後繰り返し
    • プリが中途半端にニーズを画面内に捉えると詠唱止め不可のLSを使うので、チャンプが合図するまでプリは絶対に近づかない
    • もしニーズがチャンプの画面外行ったら大体LSするので起こしてあげる
    • LS使用後の動きをしっかり覚えればLS中は取り巻きすら動かないので雑魚乙になる
    • お仕置き部屋に飛ばされる前に風アンフロに着替えておく
  • 以下装備例
    • チャンプ
      • 武器:風武器(道中)、すいけん or 深淵カリゴ(ボス)
      • 鎧:風服(道中)、グルーム服(ボス)
      • アクセ:セレリン+オシリスリング
    • プリ
      • 鎧:風or水アンフロ(道中、お仕置き部屋)、火服(ボス)
      • 盾:石化盾、金盾
      • 靴:エドガ靴推奨
    • あとはカホとかデビとかの汎用装備付けておけばいい

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