■敵に撃ち込む
ショット1発につき10点増える。無敵状態の敵にも有効。
スコアの上昇は僅かなので無視してよい。
ちなみに雑魚敵、ボス共に撃破点は存在しない。
■月アイテム
取得することでスコアを増加させる効果がある。
自動回収時に最大得点と等しくなり、下で回収するとスコアは下がる。
□最大得点
難易度に関わらずスタート時の初期値は10000点。
・月の欠片(小)
結界持ち雑魚妖精を倒した場合とボスの各形態(通常、スペカ両方)撃破時に敵弾が変化する
また、自機によってこれ以外の方法でも出現する。
紗夜の場合は高速でメインショットを撃ち込むと出現。
フレイは敵弾にカスると出現。
ボムストック数が多いほど出現する頻度が高くなる。
1個につき最大得点値が10上昇。
また、このアイテム自体にも得点があり1000点増加する。
・結界時の得点倍率
桜花結界を張った状態で月アイテムを回収すると得点値に倍率がかかる
1枚張りで1.5倍、2枚張りで2.5倍、3枚張りで4倍になる
ちなみに月の欠片(小)の得点にも適用される。
■Pアイテム
フルパワー時(P255)のみ10000点、更にパワーのストック数に応じて追加で点数が増加する(ストック1×100点)
フルパワーかつ、ストック最大(+200)時だと最終的に30000点になる。
■グレイズ
敵弾にカスると500点増加する(レーザーの場合は1回のカスりにつき200点)
それほど価値は高くない。容易にカスれそうな時にカスっておくくらいの気持ちで
■スペルカードボーナス
スペルカードの初期値は難易度、ステージによって固定。
スペルカードボーナス値は時間によって減少していく。
スペルカード攻撃中に桜花結界を張った状態で敵弾にカスるとスペルカードボーナス値が増加する
結界かすり時の上昇値は
(各スペカボーナス初期値÷300[*])×((結界を張ってある枚数)×○○)
○○ イージー 1.4
ノーマル 1.6
ハード 1.8
ルナティック 2.0
[*] レーザーの場合は1200
■クリアボーナス
ステージ数×100万点増加する。
■オールクリアボーナス
オールクリア時の体力値がゲーム開始時の初期体力値を上回った場合、初期体力値を引いた数分のボーナス得点が入る
体力の欠片1個当たりの得点は
イージー 500万点
ノーマル 1000万点
ハード 1500万点
ルナティック 2000万点
残ボムボーナス
欠片1個当たり20万点で難易度に関わらず共通
とにかく桜花結界を切らさないこと。月アイテム回収時の倍率アップとスペカ時のかすり上昇ボーナスが大きい。
できれば常に3枚張り状態を維持したい。上部回収が難しい時はボムを撃ってでも結界維持を優先する。