バーチャロイドの操作方法について。
基本操作
歩き
直立時、レバーを倒す事によって歩く。左右のレバーの入力バランスにより旋回歩き、早い歩き、遅い歩きと違いがある。
速度はキャラクターと歩く方向・旋回歩きなどの組合せによって大きく異なる。
ダッシュ中やジャンプ中、攻撃中でも入力は受け付けているのですぐにトップスピードで動きたい時は先行入力をしておく。
速度はキャラクターと歩く方向・旋回歩きなどの組合せによって大きく異なる。
ダッシュ中やジャンプ中、攻撃中でも入力は受け付けているのですぐにトップスピードで動きたい時は先行入力をしておく。
旋回
旋回は入力し続ける事でゆっくりと高速になっていく。数分つづけていると、画面に何が写ってるか見えないほどの速度になる。歩きと同じく先行入力が可能。
ターボ(ダッシュボタン入力)旋回をガード入力で固定することで高速回転をはじめから出すことが可能。
ロック時の旋回は遅い。
ターボ(ダッシュボタン入力)旋回をガード入力で固定することで高速回転をはじめから出すことが可能。
ロック時の旋回は遅い。
しゃがみ
左右のレバーを内側へ入力すると同時に各攻撃を入力。
通常よりも受けるダメージが軽減されダウンしにくくなる
機体により対空性能が上がったり敵機の攻撃を耐えてカウンターを狙える
但し、ダウンしにくくなる為にレーザーなどの攻撃が2倍以上受ける場合があるので注意
通常よりも受けるダメージが軽減されダウンしにくくなる
機体により対空性能が上がったり敵機の攻撃を耐えてカウンターを狙える
但し、ダウンしにくくなる為にレーザーなどの攻撃が2倍以上受ける場合があるので注意
ガード
近接のガード入力。近接攻撃が可能な状態で左右のレバーを内側へ入力。
ガード入力からガードモーションの完成までの間、攻撃だけでなくジャンプ・ダッシュ・歩き・旋回ができない。
ガード入力からガードモーションの完成までの間、攻撃だけでなくジャンプ・ダッシュ・歩き・旋回ができない。
ジャンプ
左右のレバーを外側へ入力。ジャンプ上昇中に敵機をロックオンする。
ダッシュ攻撃後の硬直や各行動をキャンセルできるので隙を少なくする事が可能。
但し、しゃがみ攻撃中はジャンプでキャンセルする事が出来ない。
ダッシュ攻撃後の硬直や各行動をキャンセルできるので隙を少なくする事が可能。
但し、しゃがみ攻撃中はジャンプでキャンセルする事が出来ない。
ジャンプキャンセル
ジャンプ中に左右のレバーを内側へ入力する事でジャンプキャンセル(急降下)ができる。
ジャンプ攻撃後やジャンプ下降中はジャンプキャンセルは出来ない。
ジャンプ攻撃後やジャンプ下降中はジャンプキャンセルは出来ない。
旋回歩き
右と左のレバーをずらして入力すると旋回歩きになる。
機体に対して2本のキャタピラを動かしているつもりで操作すると良い。
左右のレバーが90度以上開くと、ターボボタンをおしてもダッシュできない。
45度の場合は上下左右のいずれかの方向へダッシュできる
(両レバーを使った旋回歩きから斜めダッシュにそのままつなぐことはできない)
機体に対して2本のキャタピラを動かしているつもりで操作すると良い。
左右のレバーが90度以上開くと、ターボボタンをおしてもダッシュできない。
45度の場合は上下左右のいずれかの方向へダッシュできる
(両レバーを使った旋回歩きから斜めダッシュにそのままつなぐことはできない)
ダッシュ
レバー入力+ダッシュボタン
ブーストを出して高速に移動する
ダッシュ入力後レバーをニュートラル状態にするとダッシュ距離が伸びる
ブーストを出して高速に移動する
ダッシュ入力後レバーをニュートラル状態にするとダッシュ距離が伸びる
- ダッシュ攻撃
ダッシュ中に攻撃ボタン
- ダッシュキャンセル
ダッシュ中にダッシュと逆方向へレバー入力+ダッシュボタン
近接攻撃
敵機との距離が近いと近接攻撃が使えます。(武器ゲージが黄色になっている)
ダブルロックオン状態なら敵機を誘導(軸が合うまで)して踏込み近接攻撃をします。
※アファームドのセンターウェポンのみロックオン状態でも踏込みが可能
ダブルロックオン状態なら敵機を誘導(軸が合うまで)して踏込み近接攻撃をします。
※アファームドのセンターウェポンのみロックオン状態でも踏込みが可能
左右連携
LW・RWそれぞれの攻撃は、発射前にもう一つの攻撃を入力することで、連続して発射される。RW→LWの連携は通常LWに比べモーションや発射までの速さが変わるため、キャラによっては多用する。
- 入力方法
RW→一瞬LW→RWとすることで、RWを連続発射しながらLWを予約できる。
- 応用
連携ボム系の発射モーションは歩き・立ちで相互にリセットされる。テム・アファのボムモーションで遊べる。
特殊技の「右左左」のような繋ぎにも使える。
※左右近接連携との組み合わせもあるので、そのうち書く
特殊技の「右左左」のような繋ぎにも使える。
※左右近接連携との組み合わせもあるので、そのうち書く
- テムジン・アファームド
RW→歩きLWの連携で、ボムの発射モーションと投げる距離が短くなる。
- ドルカス
RWLW連射とあまり変わらない。ハンマーの発射音止めができるが、マニア技。
- フェイイェン
ボウガンモーションの短縮。
ゲージ管理のため歩きハンドビーム連続→ボウガン予約は基本テクになる。
ゲージ管理のため歩きハンドビーム連続→ボウガン予約は基本テクになる。
- ベルグドル
ナパームの着弾位置調整に使う。
- バイパーII
7WAYの発射が速くなるが、一発でも出ると全ゲージ消費の仕様があり、あまり使わない。
- バルバスバウ
リングからの立ちマイン撒きに使うが、地味。
- ライデン
RW→横歩きLWの連携を使うと、グランドボムの発射点が高くなり多くの壁の上に乗せることができる。
必須テク。
必須テク。
基本操作についてのご意見
特殊操作
特殊な入力。実戦で使えるかどうかはその人次第
センターウェポンキャンセル
(未稿)
漕ぎ
(未稿)
連射(マシンガン)
単発系攻撃後の隙をしゃがみ入力(左右のレバーを内側へ入力)でキャンセルして再度攻撃する
連続で出すと単発系武器(ビームライフルなど)が連射して出す事ができる。
近接攻撃の距離でやるとガードになるので注意
連続で出すと単発系武器(ビームライフルなど)が連射して出す事ができる。
近接攻撃の距離でやるとガードになるので注意
回り込み(裏回り)近接
ダブルロックオン状態で密着距離から敵機と向き合い軸をずらした状態で近接攻撃をすると
軸を合わせようと誘導した踏込み→距離が近すぎて軸が合わない→敵機を中心にくるくるまわる近接攻撃をする
軸を合わせようと誘導した踏込み→距離が近すぎて軸が合わない→敵機を中心にくるくるまわる近接攻撃をする
回り込み(裏回り)ダッシュ
軸を合わせようと誘導した踏込み中にダッシュを入力すると
敵機を捉えながら軸を合わせようとした方向を基準にダッシュします。
敵機を捉えながら軸を合わせようとした方向を基準にダッシュします。
八ツ橋
アファームドはロックオン状態でも回り込みダッシュが可能
つまり中距離、遠距離からでも敵機を捉えながら横方向(タイミングにより変わる)へ発生が早く高い誘導性能を持つ
前ダッシュ攻撃などが出せる
つまり中距離、遠距離からでも敵機を捉えながら横方向(タイミングにより変わる)へ発生が早く高い誘導性能を持つ
前ダッシュ攻撃などが出せる
蛇笛
(未稿)
ワタリダッシュ
通常ダッシュの終わり際、ジャンプ出来ないタイミングの時にジャンプ入力をすると、通常ダッシュの隙がなくなりすぐに次の行動に移れる。ドルカス・ライデンで行うと動作が非常に機敏になる。
チョロQ(カニ・スペース翳楼?)
バウ・ベルグ限定技
1 まず片側に漕ぎ貯めをして、一瞬だけ逆側にダッシュ入力(※注1)する。
2 そのダッシュ入力をしたら、ダッシュ中も元の方向に漕ぎ入力。この漕ぎが肝心
3 ダッシュをキャンセル(漕ぎのままターボ入力でキャンセルになる)したり壁にあたったりすると凄い勢いで飛ぶように漕ぎ方向へ滑る。
バウの場合は後ろ系の漕ぎが早い。(右漕ぎなら3-6→6-3)
※注1 ワンフレーム入力のつもりで、ジャンプしないように気を付ける
1 まず片側に漕ぎ貯めをして、一瞬だけ逆側にダッシュ入力(※注1)する。
2 そのダッシュ入力をしたら、ダッシュ中も元の方向に漕ぎ入力。この漕ぎが肝心
3 ダッシュをキャンセル(漕ぎのままターボ入力でキャンセルになる)したり壁にあたったりすると凄い勢いで飛ぶように漕ぎ方向へ滑る。
バウの場合は後ろ系の漕ぎが早い。(右漕ぎなら3-6→6-3)
※注1 ワンフレーム入力のつもりで、ジャンプしないように気を付ける
ダッシュ固定
ダッシュ入力をワンフレームでジャンプ入力もしくはガード入力で固定する。ニュートラルからのダッシュと同じ入力を超高速で繰り返す。ダッシュ固定状態でダッシュの終わり際にセンターウェポンや近接攻撃を入れると必ずキャンセルがワンフレームのダッシュになる。
ダッシュからワンフレームでジャンプに変えるのは入力が非常に難しい。練習でレバーを痛める事になるので普段から操作に力が入ってる人はやらない事。
ダッシュからワンフレームでジャンプに変えるのは入力が非常に難しい。練習でレバーを痛める事になるので普段から操作に力が入ってる人はやらない事。
ワタリ旋回
ダッシュ中に旋回入力を入れておき、ワタリダッシュのタイミングでジャンプ固定することによって、ダッシュ終了直後からトップスピードの旋回を行う。下記の超高速逆旋回の入力を入れておくと超高速になる。
超高速逆旋回
ノーロック逆旋回中に、片方のレバーを一瞬内側か外側に入れる。
これによって旋回に歩き旋回のモーションが加わり早くなる。
ベルグドルのトッププレイヤーが使っていたが、他キャラでも利用可能。
これによって旋回に歩き旋回のモーションが加わり早くなる。
ベルグドルのトッププレイヤーが使っていたが、他キャラでも利用可能。
FBI
右歩き→左歩きのターン時のモーションを使って武器が機体からもっとも離れた状態で発射すると、体は壁に隠れたまま攻撃だけ狙撃できる。
右左左
ボム・ナパーム・ハンマー系の左武器を持つキャラ用。
立った状態で右→左の武器を連続して入力すると右→左の順に攻撃を出すが、左の発射直後に歩くともう一度左武器を出す。ゲージはその分消費するが・・・
歩きから立ち、などでも同じ事ができる。また出さずに歩き→立ちとキャンセルを続ける事で発射モーションだけを続けて遅らせたり、投げるモーションを出さずに出したり、また打たないこともできる。(動作があからさまに不自然だが)
慣れればドルカスでハンマーの発射音だけを出す、といったテクニックにも繋がる。
立った状態で右→左の武器を連続して入力すると右→左の順に攻撃を出すが、左の発射直後に歩くともう一度左武器を出す。ゲージはその分消費するが・・・
歩きから立ち、などでも同じ事ができる。また出さずに歩き→立ちとキャンセルを続ける事で発射モーションだけを続けて遅らせたり、投げるモーションを出さずに出したり、また打たないこともできる。(動作があからさまに不自然だが)
慣れればドルカスでハンマーの発射音だけを出す、といったテクニックにも繋がる。
ガメラ
右歩き→ニュートラ近接+ターボ→斜めに倒してダッシュ、が最速。
ワンフレにならないタイミングにする必要がある。
回り込みの場合、上記の最速タイミングの他に相手の斜め後ろまで回ったあたりでも良い。
ワンフレにならないタイミングにする必要がある。
回り込みの場合、上記の最速タイミングの他に相手の斜め後ろまで回ったあたりでも良い。
エフェクト残し
ネタ技。
CWキャンセルダッシュを使うと、ソードやトンファー、ドルカスの近接などのエフェクトを残せる。
CWキャンセルダッシュを使うと、ソードやトンファー、ドルカスの近接などのエフェクトを残せる。
- バイパーII
CWキャンセルダッシュ→CWキャンセルダッシュCWキャンセルジャンプ、とすることでソードを出しっぱなしにしたまま距離を取れる。ソードだしSLCや、ダッシュ7WAYでソード目立つ。
- ドルカス
CWキャンセルダッシュから右近接キャンセルメガスピン、とすると右近接のエフェクトが残り、火を抱えてメガスピンが出せる。
- フェイイェン
ボウガンを開いたままにしたり、ハンドビームをガードで止めて飛沫?を残したまま行動できる。
特殊操作についてのご意見
- 最近OMGを始めました。大弾4発が全くできません。詳しいやり方を教えてください。 -- ウボァー (2009-09-20 14:58:11)
- 方向入力しない状態でターボと両トリガー(もしくはCWボタン)を押してすぐに横に入力し横ダッシュします。(ソードの音やモーションなどは一切でない。出たら遅い)そのダッシュ中にライフルを撃つと大玉4発になります。 -- 名無しさん (2009-10-01 07:56:05)
- ありがとうございます。十数回 -- ウボァー (2009-10-12 17:07:00)
- ↑間違えた ありがとうございます。十数回ほどできました。が。ダブルロックオンでないとできないような気がしますが気のせいでしょうか? -- ウボァー (2009-10-12 17:09:54)
- そうですね。要は踏み込みが発生すればOKなのでアファなどは遠距離でも出来ます。ドルカスなどは殴りから出せます。 -- 名無しさん (2009-11-10 22:15:22)
キャラごとの操作
アファームド
高速歩き
アファームドに漕ぎはない。
よく漕ぎと言われるのは、前系のレバーを入力しっぱなしにしたときの高速な移動のこと。
前ダッシュ中によく起きるぶれた状態を前系移動入力で保存できる。
前系レバー入力をし続ける事でぶれた状態を維持できる。ぶれた後左斜め前→右斜め前などに方向を変える事も可能。
但しダッシュ攻撃後普通に止まる、もしくは攻撃を食らった時は無効になる。
ダッシュ攻撃でも壁に当てて止まれば高速歩きが持続する。
レバー入力:
左-右が前-前、右前-右前など。
前-右前、右前ー前のような変則的入力でも高速歩きが保持できる。
よく漕ぎと言われるのは、前系のレバーを入力しっぱなしにしたときの高速な移動のこと。
前ダッシュ中によく起きるぶれた状態を前系移動入力で保存できる。
前系レバー入力をし続ける事でぶれた状態を維持できる。ぶれた後左斜め前→右斜め前などに方向を変える事も可能。
但しダッシュ攻撃後普通に止まる、もしくは攻撃を食らった時は無効になる。
ダッシュ攻撃でも壁に当てて止まれば高速歩きが持続する。
レバー入力:
左-右が前-前、右前-右前など。
前-右前、右前ー前のような変則的入力でも高速歩きが保持できる。
フェイイェン
旋回歩き(速め)
フェイは横歩きが早めになっているが最速の移動はごく微妙に旋回が入った横歩きだ。
レバー入力
右に若干旋回しながら左方向への移動する場合 左前-左
左に若干旋回しながら右方向への移動する場合 右-右前
この入力のままでダッシュを行うと横ダッシュになる。壁に当たった後におおきく滑るので、アファほどではないが外周をそこそこ速く回る事が出来る。
レバー入力
右に若干旋回しながら左方向への移動する場合 左前-左
左に若干旋回しながら右方向への移動する場合 右-右前
この入力のままでダッシュを行うと横ダッシュになる。壁に当たった後におおきく滑るので、アファほどではないが外周をそこそこ速く回る事が出来る。