鷲の最後(ソ7)
陣営情報
陣営 |
軍事費 |
都市収入 |
国家収入 |
都市 |
空港 |
港 |
陸 |
空 |
海 |
パラセラ共和国(ソ) |
10000 |
300 |
800 |
3 |
2 |
0 |
1 |
0 |
0 |
ギンワシ防衛軍(米) |
5000 |
1400 |
500 |
14 |
7 |
0 |
13 |
3 |
0 |
パラセラ第2軍(ソ) |
5000 |
300 |
500 |
3 |
0 |
0 |
8 |
0 |
0 |
グレージャ帝国西方軍(独) |
6000 |
200 |
500 |
2 |
1 |
0 |
7 |
0 |
0 |
マップ詳細
担当国 |
パラセラ共和国(ソ) |
参戦国 |
ギンワシ防衛軍(米) |
参戦国 |
パラセラ第2軍(ソ) |
参戦国 |
グレージャ帝国西方軍(独) |
作戦期間 |
`66.12.10~`67.1.18 |
MAPサイズ |
30×30 |
勝利条件
大勝 |
30ターン以内に全敵司令部を破壊 |
勝利 |
全敵司令部を破壊 |
敗北 |
自国司令部の破壊 |
戦勝ボーナス
結果 |
訓練値 |
経験値 |
資金 |
大勝利 |
50 |
150 |
8000 |
勝利 |
|
|
|
攻略
30x30の小振りなマップだが、上半分は海が占めているため実際はもっと小さい。
そこに計4陣営が東と西と別れて対峙するので、非常に狭く感じるマップ。
恐らく、ソ連
仮想キャンペーンの中で最初と並んで難易度が低い。
そのため、次の最終マップの準備用と考えて攻略していきたい。
このマップで厄介なのが、初期配置されている
コルセアと
ベアキャット。
自軍の
戦闘機ではこれらに対抗できないので、必ず
IAG-10AAを展開して対処しよう。
アユメイラ側の航空戦力は数少なく、同盟のグレージャも精々
戦闘爆撃機を1部隊程度送るぐらいなので、
制空権を握ることは容易い。
そうすれば、圧倒的に優位な陸上兵力で両者を制圧出来るだろう。
ただし、初期配置されている
155mmL.トムの標的に柔らかいユニットが選ばれないよう、
歩兵や補給車といった部隊は、あまり突出しないように。
難所という訳では無いが、マップ中央の陣地地帯は敵味方が非情に混み易く移動もし辛い。
そのため、自軍は北東のグレージャ軍に向かって進撃し、南東のアユメイラ軍は友軍に任せてしまってもいい。
友軍の陸上戦力はアユメイラ軍を凌駕しているので、まず劣勢に立たされることは無いだろう。
このマップで
JS-IImが解禁されるので進化を忘れないこと、次が強敵揃いのグレージャ帝国であるため、
主力となる戦車部隊は全軍訓練値がMAXになるよう、しっかりと経験を積んでおこう。
最終更新:2021年08月29日 19:37