東の鷲(ソ5)
陣営情報
陣営 |
軍事費 |
都市収入 |
国家収入 |
都市 |
空港 |
港 |
陸 |
空 |
海 |
パラセラ共和国(ソ) |
10000 |
300 |
800 |
3 |
2 |
0 |
1 |
0 |
0 |
ギンワシ防衛軍(米) |
5000 |
1400 |
500 |
14 |
7 |
0 |
13 |
3 |
0 |
パラセラ第2軍(ソ) |
5000 |
300 |
500 |
3 |
0 |
0 |
8 |
0 |
0 |
グレージャ帝国西方軍(独) |
6000 |
200 |
500 |
2 |
1 |
0 |
7 |
0 |
0 |
マップ詳細
担当国 |
パラセラ共和国(ソ) |
参戦国 |
ギンワシ防衛軍(米) |
参戦国 |
パラセラ第2軍(ソ) |
参戦国 |
グレージャ帝国西方軍(独) |
作戦期間 |
`66.8.12~`66.9.20 |
MAPサイズ |
30×30 |
勝利条件
大勝 |
30ターン以内に全敵司令部を破壊 |
勝利 |
全敵司令部を破壊 |
敗北 |
自国司令部の破壊 |
戦勝ボーナス
結果 |
訓練値 |
経験値 |
資金 |
大勝利 |
50 |
150 |
8000 |
勝利 |
|
|
|
攻略
30x30の小振りなマップだが、上半分は海が占めているため実際はもっと小さい。
そこに計4陣営が東と西と別れて対峙するので、非常に狭く感じるマップ。
本マップで注意したいのは、初期配置されているアユメイラの
サンダーボルト及び
コルセア。
前者の爆弾は強力なので、非装甲ユニットは一撃で全滅させられる恐れがある。
後者に関しては、
IAG-10AAの支援無しには真っ向勝負を挑めない性能差だ。
また、アユメイラ・グレージャ共に
戦闘爆撃機を追加で少々生産してくるため、
序盤は
司令部周辺で制空権確保に努めよう。
敵航空機さえ無力化すれば、後は自軍の空港の爆撃を狙う
リベレーターに注意すれば、
後は陸戦で優位に進められる。
ただ、初期配置されている
155mmL.トムは怖いので、非装甲ユニットは突出させないように。
友軍の陸上ユニットを囮にして、見つけたら爆装した
戦闘機で畳みかけてもいいだろう。
このマップの最大の障害は、敵勢力では無く少ないユニット数上限(25)の中で、
何を配置して進化させ、そして何を生産するかの取捨選択だろう。
本マップにて陸戦で暫く頼りになる
JS-II及び
JSU-122への進化改良が解放され、
同時に空の主力になる
Mig7と
Yak9の進化が解禁される。
ソ連は
戦闘機の弱さから、ここである程度制空用の
Mig7を確保しておきたいと考えたいが、
お勧めは
Yak9への進化で
Mig7は次に持ち越したい。
何故かと言うと、次マップは初期配置の敵航空戦力がいないため、
Yak9及び
Mig3でも制空力は十分足りるからだ。
それに、空戦特化の
Mig7より爆装できる
Mig3の方が次マップに限っては何かと役に立つ。
一方陸戦力について、占領用の歩兵と制空権確保の
IAG-10AAも少数必要になる。
ユニット数上限と上記の事情を鑑みると、いっそ野砲や索敵用の軽戦車は配置せず、
少数の歩兵と2部隊程度の
IAG-10AAに配置を絞って残りは進化させたい戦車と航空機の配置に充ててもいい。
これらの新兵器を揃えれば、アユメイラ・グレージャ両軍への対応は充分以上だ。
最終更新:2021年09月02日 00:01