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簡易文明説明

中盤までヌクれる上、内政に集中出来る為初心者向け。
ただアカースト以外自動UPが無い為に戦術を考える必要がある。
アカーストだけで耐えられるのは4-1まで。
内政重視の場合スコーピオン前にゴーストマルテルを出さないとまず抜かれる。
ゴーストマルテルを最も早く出せる文明。

5分後この位置に塔が建つ。
建つ所の上にユニットを置いたり塔や柵の建設(準備含む)をすると建たないので注意。
建たなかったり破壊された時は5分ごとに再建される。



文明特性

  1. 小手、火砲学、弓懸が自動で研究
  2. 5分後に、アーカストタワーが9本建造される。
  3. 5分毎にHP+200、AP+150

使用ユニット

  1. RAM
  2. 羽弓
  3. 火炎船

初期動作

  1. 矢羽と矢じりの研究をさっさと済ませてしまう。(アーカストタワー建造前に)
  2. 戦場農民で柵を作る(使用者次第)
  3. 戦場の農民は使わないのでさっさと荷馬車か堀場に運んでしまう。(使用者次第)


初期の守備状態

  1. アーカストタワーで十分なので、基本的に初期のころは初期英雄のみで大丈夫。

軍隊再生産ポイント

  1. 荷馬車 15-18
  2. 金堀人 70-
  3. 聖なる箱 20個
ここから、羽弓の生産はじめる。
アーカストタワーの分だけ作りマルテルを待つ。
その後本格的に生産。

中盤の守備状態

羽弓をアーカストタワーに入れ、矢が4本出るようにする。
方法は二通りある。
  1. アーカストタワーに羽弓を5人ずつ入れる。
  2. 9人の羽弓を生産して、AP+3を5回行った後、1匹ずつ入れる)

初期のときに、柵を作っていない場合は戦場農民を作成して、アーカストを保護する

その後RAM5匹位を前方で非戦闘態勢にして横巡回させれば
バイキン船でアカーストがあまり傷付かずに済むので配置。
RAMが無いだけで場所によって1~3本壊されてしまう可能性大。

マルテルの目安

  • ウィリアムウォーレス開始~ヘビースコーピオン開始

その後の展開

こんな形にユニットを配備するといい。(一例)
◆:柵 ◎:藁 △:アカースト ◇:RAM ∀:火炎船 〇:羽弓  ⇔:横巡回
 ◆◇◇◇◇◆◆◆◇◇◇◇◇◇◆
 ◆◇◇◇◇◆◆◆◇◇◇◇◇◇◆
 ◆       ◆△◆      ◆
 ◆〇〇〇〇◆△◆〇〇〇〇〇〇◆
△◆〇〇〇〇◆△◆〇〇〇〇〇〇◆△
△◆〇〇〇〇◆◆◆〇〇〇〇〇〇◆△
△◆∀∀∀∀∀∀∀∀∀∀∀∀∀◆△
 ◎◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◎
~~~~~~~~~~~~~~~~~~この下は下記のいずれか片方
A◎⇔⇔◇⇔⇔ ⇔⇔⇔◇⇔⇔⇔◎
B◎⇔⇔⇔⇔⇔⇔◇⇔⇔⇔⇔⇔⇔◎


注意点

戦場がガラ空きなので狼や猿が雪崩れ込む可能性がある上、戦場をあまり見なくて済む反面、内政に集中するあまり狼と猿が来たのに気付かない場合も多々あるので注意する事。
少量なら後ろのアカーストでも倒し切る分楽ではある。
量来た場合は全選択じゃなくアカースト1本敵1匹で対処しないと抜かれる。
兵を詰めていなくてもアカースト1本で狼も猿も一撃で仕留められる。

プレイヤー3の場合Lv1~Lv3のボスはアカースト大活躍で終わるし、
Lv4はゴーストマルテルで対処出来るから援護はいらない。

英雄は死なないように常にアカーストより後ろ辺りに下げておくべし。
真ん中のアカーストの前方にいると大体バイキン船辺りで死ぬ。

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最終更新:2007年03月15日 01:24
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