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文明の特徴

射程を生かし、攻撃されるまでに敵を倒す。
単純な文明なので、初心者でも扱えるが
APをあげるタイミング兵追加のタイミングを覚えないと
最後まで守りきることは難しい。
10分経過すると初期に配置されてあるロビンフッドが
急激に強くなるため、立ち回りは楽。

防衛のための兵

ELロングボウ、羽弓、RAM、火炎船を使う。
ロングボウは自動UPするので内政が完成するまではロングボウ。
内政が完成すれば羽弓をだしてもよいが、ロングボウでもよい、お好みで。
攻撃速度が遅いため、爆破船が終わればRAMを前に出してつめておく。
スキタイ人の斥候が終われば火炎船を前に出す。

一連の手順

即帝。
木を200売る。
農民は馬車に変換。
テクは金1段階目、矢羽、馬車。
ロングボウを5ほどだす。(P5なら7ほど)

Lv1

開始10分までは塔で敵をクリックするなどしてしのぐ。
ロビンが強化されれば余裕なので馬車→交易船→農民の順に増やす。

Lv2
ここで金2段階目を入れる。
あとはひたすら農民を増やす。
Lv2のBOSSが出てきた瞬間からロングを60、聖職者を10追加する。

Lv3
ここが立ち回りの第1のポイント。
ロングを初期の5、追加30、30とわけてロビンの後ろで巡回させる。
イュニチェリの攻撃はロビンで受けるように。
狙われているロビンのHPを聖職者を5、6ほどつかんで回復させる。
イュニチェリを倒すためにAPを70~100まであげておくこと。
バイキング船での必要APは100~150。
ここでもvsイュニチェリ同様ロビンにターゲットを向けさせ、
聖職者で一気に回復する。
ちなみにLv3で内政は完成する。
内政が完成すれば、マルテルを買う金をためておく。

Lv4
ここで注意しなければならないのがスコーピオン。
必要APは150~200。
撃たれる前に倒すことが大事だが、ロビンを前にだしておけば
多少撃たれても問題はない。
ロングは必ず巡回させておく。
マルテルを買った後は、弓を200、RAMを20、火炎船を20だしておく。

Lv5
ここでマルテルがでていないと後々しんどい。
投石での必要APは300ほど。
亀甲船までにAPを+600できるようにしておきたい。

Lv6
ここでは爆破船がつらい。
AP+600を2回してからHP+5000をするのが理想だが、
できなければ爆破船までにHP+5000しておくこと。
攻撃速度が遅いため、どうしてもくらってしまう。
爆破船を乗り切れば急いでRAMで前をつめる。
スキタイ人の斥候が終われば、急いで火炎船を前にだす。

Ex

ガリオン船までにAP+600を3回、HP+5000を2回。
ガリオン船が終わったボーナスでAPをさらに+600。
これでチンギスにAP2400以上、HP10000以上で立ち向かえる。
あとはひたすらマルテルでタゲをとれ。

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最終更新:2007年02月03日 19:13