現在の12月12日13時56分版日本語化MODを適用状態だと、呪いの詳細画面での各要因の数値が正しく表示されないという不具合があります。 何故なのかとロシア語翻訳MODも触ってみたところ、Japanese.jsonの12670行目にある "add" の誤翻訳っぽいのが原因かもしれません。 russian.jsonのこの部分(3911行目)では "+{0}" となっているのが、Japanese.jsonでは "0" となっています。 この所為で、「+」の字も表示されず、引数も渡されず、全て0になってしまっているのではないでしょうか? "negate"はどちらでも"-{0}"であり、2025年2月頃のコメントの画像にあった、マイナス値は表示されるのにプラス値は表示されないという謎もこれが答えなのかもしれません。 https://imgur.com/a/LpqPxzr あと影響ないのかもしれませんが、ロシア語翻訳MODと比べてみると ・改行コードが日本語化MODではCR+LF。一方、ロシアはLF。 ・ファイルの文字コードが日本語化MODではUTF-8 BOM 付。一方、ロシアはUTF-8。 という違いがありました。
β2.15版のアップロードありがとうございます。お伺いしたい点が3つあります。連投制限があるかもしれないので一括投稿をご容赦ください。 1. スタータークエスト「淡水を手に入れる」の文章(japanese.jsonの13830行目)について。β2.15では仕様変更で濾過器の必要ターン数が増えています。原文ですら『1500 turns』のままですが、『完成するまでに約1750ターン(1750回分の行動)かかる。』と先に修正することは可能でしょうか。 2. スタータークエスト「火種と火口」の文章(japanese.jsonの13850行目)について。β2.15での仕様変更の影響などもあって、前半の文が混乱を招くものと思われます。修正案としては、"火を起こすのに必要なものは「焚き付け」と「火口」だ。小枝、樹皮、木の杭など、多くのものが焚き付けの素材となる。また、おがくず(小枝や木の杭を解体したもの)、動物の毛、乾燥した葉など、多くのものが火口となる。\n\nどんなものが「焚き付け」や「火口」になるか、作ったり、解体したりして見つけよう!" というのはどうでしょうか。理由としては、葉っぱの仕様変更・毛皮は防具・「剥いだ木の皮」と紛らわしい・木くず(木くずを解体したもの)という謎表記・などです。 3. https://imgur.com/a/OkAmsDK 温度システムの説明(japanese.jsonの14421行目)について。imgurに上げた画像の様に表記が崩れているようです。(過熱)の後に必要な}が抜けている所為と思われますがいかがでしょうか。
水路作る際に洞窟の入り口が邪魔なんだけどこれをどうにかして水源から続く水マスに出来ないのかな
いつも本当にありがとうございます。 感謝しかありません!
Tsukino様、素早い対応を有難うございます。お待ちしております。
2023年5月7日に大型アップデートが入りました。 これまで使えていた日本語化MODなど、多数のMODが使えなくなっています。 プレイする方はご注意を。
>>1
すみません、コメント入れるフォーム間違えました。 1:のコメント諸共削除してもらってかまいません。
↑ ・まず、地図が現在滞在している島の物か確認する。 ・地図を開いたまま動いてると耐久がゴリゴリ削れ、インクも消えて読み取り辛くなるので閉じて行動する。 ・地図の中で見つけやすそうな地形を目印にする。回転や反転も意識する。 例:ttps://imgur.com/DWZk6ur 橙・緑・赤の線で囲んだ部分なんかは特徴的かと。 樹木は勝手に枯れたり生えたりするので確実とは言えない。 ・岩山を更地にしてたり海を埋め立ててたり、大胆な地形弄りをしていた場合は…、虱潰し or 諦める。
本当に削除しますか?
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現在の12月12日13時56分版日本語化MODを適用状態だと、呪いの詳細画面での各要因の数値が正しく表示されないという不具合があります。
何故なのかとロシア語翻訳MODも触ってみたところ、Japanese.jsonの12670行目にある "add" の誤翻訳っぽいのが原因かもしれません。
russian.jsonのこの部分(3911行目)では "+{0}" となっているのが、Japanese.jsonでは "0" となっています。
この所為で、「+」の字も表示されず、引数も渡されず、全て0になってしまっているのではないでしょうか?
"negate"はどちらでも"-{0}"であり、2025年2月頃のコメントの画像にあった、マイナス値は表示されるのにプラス値は表示されないという謎もこれが答えなのかもしれません。
https://imgur.com/a/LpqPxzr
あと影響ないのかもしれませんが、ロシア語翻訳MODと比べてみると
・改行コードが日本語化MODではCR+LF。一方、ロシアはLF。
・ファイルの文字コードが日本語化MODではUTF-8 BOM 付。一方、ロシアはUTF-8。
という違いがありました。
β2.15版のアップロードありがとうございます。お伺いしたい点が3つあります。連投制限があるかもしれないので一括投稿をご容赦ください。
1. スタータークエスト「淡水を手に入れる」の文章(japanese.jsonの13830行目)について。β2.15では仕様変更で濾過器の必要ターン数が増えています。原文ですら『1500 turns』のままですが、『完成するまでに約1750ターン(1750回分の行動)かかる。』と先に修正することは可能でしょうか。
2. スタータークエスト「火種と火口」の文章(japanese.jsonの13850行目)について。β2.15での仕様変更の影響などもあって、前半の文が混乱を招くものと思われます。修正案としては、"火を起こすのに必要なものは「焚き付け」と「火口」だ。小枝、樹皮、木の杭など、多くのものが焚き付けの素材となる。また、おがくず(小枝や木の杭を解体したもの)、動物の毛、乾燥した葉など、多くのものが火口となる。\n\nどんなものが「焚き付け」や「火口」になるか、作ったり、解体したりして見つけよう!" というのはどうでしょうか。理由としては、葉っぱの仕様変更・毛皮は防具・「剥いだ木の皮」と紛らわしい・木くず(木くずを解体したもの)という謎表記・などです。
3. https://imgur.com/a/OkAmsDK 温度システムの説明(japanese.jsonの14421行目)について。imgurに上げた画像の様に表記が崩れているようです。(過熱)の後に必要な}が抜けている所為と思われますがいかがでしょうか。
水路作る際に洞窟の入り口が邪魔なんだけどこれをどうにかして水源から続く水マスに出来ないのかな
いつも本当にありがとうございます。
感謝しかありません!
Tsukino様、素早い対応を有難うございます。お待ちしております。
2023年5月7日に大型アップデートが入りました。
これまで使えていた日本語化MODなど、多数のMODが使えなくなっています。
プレイする方はご注意を。
>>1
すみません、コメント入れるフォーム間違えました。
1:のコメント諸共削除してもらってかまいません。
↑ ・まず、地図が現在滞在している島の物か確認する。
・地図を開いたまま動いてると耐久がゴリゴリ削れ、インクも消えて読み取り辛くなるので閉じて行動する。
・地図の中で見つけやすそうな地形を目印にする。回転や反転も意識する。
例:ttps://imgur.com/DWZk6ur 橙・緑・赤の線で囲んだ部分なんかは特徴的かと。
樹木は勝手に枯れたり生えたりするので確実とは言えない。
・岩山を更地にしてたり海を埋め立ててたり、大胆な地形弄りをしていた場合は…、虱潰し or 諦める。