No592ミラーフィールド
解説
- ナイトメア、ダイナスゾンビなどを利用した、ミラーフィールドデッキの核となるカード。
- ミラーフィールド中、クリーチャーの元のAP・DPはもちろん反転されるが、能力変化する効果の中にはミラーフィールドによってAPとDPが交換される効果とミラーフィールドによってAPとDPが交換されない効果がある。
| 変化効果・状態が反転される効果 | 変化効果・状態が反転されない効果 |
| クールマ マンティコア ナイトメア ドラゴンゾンビ ダイナスゾンビ AP⇔DP 速攻反転 城砦 |
炎の魔女 魔物使い ヴァルキュリア エント エンシェンター ギロチン ネクスト 強化系の装備魔法全般 |
※APとDPが同値増減するカードは除外。
(例:ミラーフィールド時、クールマのDPUP効果は実質APUP効果になる。)
(例:ミラーフィールド時、ソードダンサー(AP1000DP600特殊能力無し)が魔人の武具(AP+500)を装備した場合、AP1100/DP600となる。ソードダンサーの基礎値は反転されAP600/DP1000となるが、変化効果が反転しない効果である魔人の武具の効果分AP+500はそのまま変化するため。)
(例:ミラーフィールド時、ソードダンサー(AP1000DP600特殊能力無し)が魔人の武具(AP+500)を装備した場合、AP1100/DP600となる。ソードダンサーの基礎値は反転されAP600/DP1000となるが、変化効果が反転しない効果である魔人の武具の効果分AP+500はそのまま変化するため。)