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スタンダードなデッキ作成法

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スタンダードなデッキの作成法例


注:ver.1.85

作り方は人それぞれだとは思いますが、主に初心者の方向けに、安定して使えることを前提として
とりあえず入れておきたいカード+その枚数、具体的な使い方を中心に書いてます。

まず、マジッククリーチャーの比率です。
大抵はマジックの方が多いですが、クリーチャーは最低でも13枚は欲しいです。
14~17枚あたりが安定するでしょうか。

それから、基本的に1つのカードは2枚か3枚入れた方が安定します。
1枚だと運に左右されやすくなってしまいますので。

1枚以上引いてもあまり意味が無く、キーカードといえるようなカードで無い場合は1枚入れでも良いでしょう。(例:大地の恵み魂の呪縛邪人形等)

使いどころが限られる・使いづらいカードだが、場合によっては強力なカードを
1枚入れにするのもアリですが、少なめにするようにしましょう。
(例:メデューサ等)



以上を前提として
クリーチャーはある程度自由に入れても良いと思いますので、
とりあえず入れておきたいマジックから

No103精神の秘箱 ×3


   使いやすいブーストカードです。
   だせるMPがあるならとりあえず使っておけば良いでしょう。

   注意点として、このマジックに限らずですが、
   その必要がないなら自分や味方のマジックにチェーンして一気に使うのはNGです。

    例:×相手攻撃→チェーンで秘箱→その秘箱にチェーンで秘箱
      ○相手攻撃→チェーンで秘箱→効果発動→(相手攻撃)→チェーンで秘箱
      ○相手攻撃→チェーンで生命の滅亡→滅亡にチェーンで生体転送

   封魔石Lv1等をくらったら、目も当てられません。

No110守備強制の原石 ×3


   いわゆる足止めカード。重要度はかなり高いです。
   相手のクリーチャーから味方のLPとクリーチャーを守れます。
   LPよりはクリーチャーの方を守りたいので、味方のクリーチャーが
   破壊される状況で無いならAPによってはスルーしてもかまいません。
   ただし、直接攻撃で発動する効果があるなら、なるべく止めましょう。
   (例:羽百足土蜘蛛等)

   相手が強いクリーチャーを出してきたら足止めして、
   できればもう一方の相手を攻撃しつつ倒せるカードが来るのを待ちましょう。
   基本的に「守備表示にする」はNGです。

   また、守備力がこちらの攻撃力より低いクリーチャーに使って倒すこともできます。

No259ソーマの烙印 ×3


   守備強制と同じく足止めカード。こちらも重要度はかなり高いです。
   こちらはエレメントに使って進化を妨害することもできます。

   精神の秘箱のところでもふれましたが、
   自分や味方のマジックにチェーンするのはなるべく避けた方がいいです。
   相手のクリーチャーが1枚なら、この効果が発動したら攻撃が終了してしまいますので、
   それ以上チェーンできません。(相手がマジックを使わない限り)
   よって使いたいカードがあるなら、先に使ってしまいましょう。

    例:△相手攻撃→ソーマ→攻撃終了→使えないよ;;
      ○相手攻撃→秘箱→効果発動→(相手攻撃)→ソーマ
      ○相手攻撃→味方がソーマ→チェーンで秘箱
       これは仕方がないでしょう。別に使わなくてもいいなら保留が安全ですが、
       そこまで慎重になる必要もない気がします。
       もちろん、自分でソーマ→チェーンで秘箱等は論外です。

No261生命の滅亡 ×2 or No404破壊石Lv2 ×2


   相手のクリーチャーをまとめて破壊できます。
   生命の滅亡は特殊な効果が無い限り破壊できますが、味方のクリーチャーも
   破壊してしまいます。
   味方にクリーチャーがいるなら、必ず相談しましょう。

   使うときは回避回収系を使って相手のクリーチャーのみ破壊が理想的です。
   使われた場合も同じ方法で逆に利用することもできます。

   破壊石Lv2の方はDP1500以上の巨大なクリーチャーは破壊できませんが、
   味方に被害は無いです。DP1500以上は多くは出てこないので、
   使いやすさではこちらが上でしょうか。

   生命の滅亡の方が需要が高いようですが、自分で使ってみて良いと思った方を選びましょう。

No412生体転送 ×2or3


   いわゆる回避回収系のひとつ。
   生命吸収もありますが、MPはあるけどカードが無いということに
   ならないのでこちらの方が安定します。
   (召喚解除は重いので普通はあまり使いません。)

   魔法や爾来による破壊からクリーチャーを守るのが主な使い方です。
   直接攻撃を受ける場合があるので過信は禁物。
   足止めと一緒に出すのが理想的です。

   亜種未完等だと味方にあたってしまうので、よく考えて
   必要なら味方に相談しましょう。

   クリーチャーの攻撃からも守れますが、直接攻撃されるか味方が攻撃される上に、
   相手のクリーチャーを破壊しなければ同じことになってしまいますので、
   ここぞというときのみにしましょう。
   ただし、自分の爾来を小型クリーチャーから守るのなら問題ないでしょう。


No558紅い未完石 ×3


   使いやすいクリーチャー破壊カード。
   さまざまな意見がありますが、なんだかんだ言って、他の亜種より安定すると思います。
   使うのは基本的に破壊したいクリーチャーが攻撃したときです。
   回避回収系を使われても足止め効果がありますので。
   (回避されても1ターンかせいだことになります。)

No561紅い封魔片 ×2


   使いやすいマジック破壊カード。
   基本的にCP150以上のマジックに使うようにしましょう。
   CP100以下なら回避回収系(足止め効果+直接攻撃もあるので、よく考えて)、
   フィニッシュでの足止めでしょうか。


空きがあったら入れたいマジック

No121大地の恵み ×1or2

No122魂の呪縛 ×1or2


   手軽に継続的にMPのアドバンテージを得る事ができます。呪縛は裏で出して
   相手ターンに発動が基本のようです。(MPを使い切るという対抗策があるため。)
   恵みは最初から表でもかまいません。

   余裕があれば2枚入れが理想的です。
   逆に1枚入れしていて、邪魔だと思ったら抜いてもいいです。
   入れておいて損しないと言いたいところですが、早いうちに引けないと
   邪魔だと思うことも多々ありますし。


No274絶対防御


   LPだけ守れるカードです。
   直接攻撃にだけなら、足止め以上の効果を発揮します。
   直接ダメージ系マジックにも対抗できます。

   足止めだけでは足りないことも多いので、できれば欲しいのですが、
   防御でCP100は地味に重い気がします。
   クリーチャーも守れる上にCP50の守備強制の原石ソーマの烙印がありますので。

   というわけで、入れるなら1枚か2枚でいいでしょう。

No406封魔石Lv1


   足止め、回避回収系大地の恵み魂の呪縛などCP50
   のマジックはよく使われます。うまく使えばそういったカードを一掃できます。
   特に、早いターンで使えば効果的でしょう。

   このカードにチェーンして使われてしまったカードは無効化できません。
   逆に使われたら、使えるものは使ってしまいましょう。

   使い時が難しい上に、亜種欠片もあるので1枚か2枚が良いでしょう。



マジックはこれくらいでしょうか。
では次に、とりあえず入れておきたいクリーチャー。

No054爾来 ×2or3


   CP100と低コストでクリーチャーを破壊できるのが魅力。
   LPダメージが大きいので3枚入れる場合は絶対防御等でサポート
   しましょう。コンボもあります。

   足止め→低コストクリーチャーで破壊も良くあるので足止めや
   生体転送と一緒に出すのが理想的です。

あとは割と自由ですのでおススメだけ紹介しておきます。

CP100AP1000のクリーチャー


   地味に強いカード。直接攻撃ではもっとも効率が良いです。
   他にも爾来、CP100の効果持ちなどに力を発揮します。
   他のカードにもよりますが、3~5枚ぐらいは欲しいですかね。

No044スカイエレメント

No335アークエレメント


   CP150にもかかわらず、攻守変更に成功するだけで、CP200を
   上回ります。さらに破壊石Lv2でも破壊されません。

   需要が高いソーマの烙印に弱く、そのままならCP100にも破壊されるので
   注意。こちらも足止め等で対抗しましょう。
   また、メデューサを出されるとなすすべも無く一掃されます。
   エレメントを多用するデッキで無い限り(ほかの擬似クリーチャーとも)
   同時出しは控えましょう

   若干使いにくいカードではありますが、それ以上の力を発揮してくれると思います。

   相手が使ってきた場合は、ソーマの烙印で進化を阻止したり、
   進化する前に紅い未完石等で破壊してしまいましょう。


No166羽百足


   直接攻撃できればブーストもできるお得なクリーチャー。
   足止めを食らいまくるので、ブーストできないなんてこともありますが・・・。



No180ヴァラーハ


   効果が結構強いです。アタッカーとしてもなかなか優秀。
   相手がつかってきたら相手ターンになる前に守備強制の原石が使えると
   いい感じです。

No237邪人形


   ほとんどのカードのCPが50の倍数なのでほぼMP50削れるのと同等と言えます。
   (40余っても意味が無いため)
   早め(特に1ターン目)で出せるとCP100の割りにかなりいい仕事をしてくれます。
   ただし大地の恵みを使われてしまうとあまり意味が無くなってしまいます。

   2枚以上引いてもあまり意味が無いので、入れるなら1枚か2枚にしましょう。

No455メデューサ


   擬似クリーチャーを一掃できます。逃げる隙すら与えません。
   比較的手軽な割りにかなり強力。

   使いどころは限られるので入れるなら1枚か2枚で良いでしょう。

No457クロスナイトLv1


   順調に進化すればCP250を上回ります。
   足止めや生体転送を使って守りましょう。


こんな感じでしょうか。
クリーチャーはある程度使うCP帯を絞った方が良いです。バラバラだと
これも運に左右されやすくなりますし、絞った方が他のカードが決めやすくなります。
(大型なら回避回収系を増やす、現世の鎖を入れるなどしてクリーチャー破壊カードを減らす等)

紹介したのは使いやすい小型~中型です。(CP100~CP200)
どうしても火力が弱くなってしまうので、比較的AP高めなエレメント
クロスナイトLv1を紹介しました。(ゾンビ生体転送と相性悪いので無し)

足りなければ少しだけCP300を入れる、装備を入れてみる、破壊を増やす等で補いましょう。

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