スタンダードなデッキの作成法例
注:ver.1.85
それから、基本的に1つのカードは2枚か3枚入れた方が安定します。
1枚だと運に左右されやすくなってしまいますので。
1枚だと運に左右されやすくなってしまいますので。
以上を前提として クリーチャーはある程度自由に入れても良いと思いますので、 とりあえず入れておきたいマジックから
No103精神の秘箱 ×3
使いやすいブーストカードです。
だせるMPがあるならとりあえず使っておけば良いでしょう。
だせるMPがあるならとりあえず使っておけば良いでしょう。
注意点として、このマジックに限らずですが、
その必要がないなら自分や味方のマジックにチェーンして一気に使うのはNGです。
その必要がないなら自分や味方のマジックにチェーンして一気に使うのはNGです。
封魔石Lv1等をくらったら、目も当てられません。
No110守備強制の原石 ×3
いわゆる足止めカード。重要度はかなり高いです。
相手のクリーチャーから味方のLPとクリーチャーを守れます。
LPよりはクリーチャーの方を守りたいので、味方のクリーチャーが
破壊される状況で無いならAPによってはスルーしてもかまいません。
ただし、直接攻撃で発動する効果があるなら、なるべく止めましょう。
(例:羽百足、土蜘蛛等)
相手のクリーチャーから味方のLPとクリーチャーを守れます。
LPよりはクリーチャーの方を守りたいので、味方のクリーチャーが
破壊される状況で無いならAPによってはスルーしてもかまいません。
ただし、直接攻撃で発動する効果があるなら、なるべく止めましょう。
(例:羽百足、土蜘蛛等)
また、守備力がこちらの攻撃力より低いクリーチャーに使って倒すこともできます。
No259ソーマの烙印 ×3
精神の秘箱のところでもふれましたが、
自分や味方のマジックにチェーンするのはなるべく避けた方がいいです。
相手のクリーチャーが1枚なら、この効果が発動したら攻撃が終了してしまいますので、
それ以上チェーンできません。(相手がマジックを使わない限り)
よって使いたいカードがあるなら、先に使ってしまいましょう。
自分や味方のマジックにチェーンするのはなるべく避けた方がいいです。
相手のクリーチャーが1枚なら、この効果が発動したら攻撃が終了してしまいますので、
それ以上チェーンできません。(相手がマジックを使わない限り)
よって使いたいカードがあるなら、先に使ってしまいましょう。
例:△相手攻撃→ソーマ→攻撃終了→使えないよ;;
○相手攻撃→秘箱→効果発動→(相手攻撃)→ソーマ
○相手攻撃→味方がソーマ→チェーンで秘箱
これは仕方がないでしょう。別に使わなくてもいいなら保留が安全ですが、
そこまで慎重になる必要もない気がします。
もちろん、自分でソーマ→チェーンで秘箱等は論外です。
○相手攻撃→秘箱→効果発動→(相手攻撃)→ソーマ
○相手攻撃→味方がソーマ→チェーンで秘箱
これは仕方がないでしょう。別に使わなくてもいいなら保留が安全ですが、
そこまで慎重になる必要もない気がします。
もちろん、自分でソーマ→チェーンで秘箱等は論外です。
No261生命の滅亡 ×2 or No404破壊石Lv2 ×2
相手のクリーチャーをまとめて破壊できます。
生命の滅亡は特殊な効果が無い限り破壊できますが、味方のクリーチャーも
破壊してしまいます。
味方にクリーチャーがいるなら、必ず相談しましょう。
生命の滅亡は特殊な効果が無い限り破壊できますが、味方のクリーチャーも
破壊してしまいます。
味方にクリーチャーがいるなら、必ず相談しましょう。
使うときは回避回収系を使って相手のクリーチャーのみ破壊が理想的です。
使われた場合も同じ方法で逆に利用することもできます。
使われた場合も同じ方法で逆に利用することもできます。
生命の滅亡の方が需要が高いようですが、自分で使ってみて良いと思った方を選びましょう。
No412生体転送 ×2or3
クリーチャーの攻撃からも守れますが、直接攻撃されるか味方が攻撃される上に、
相手のクリーチャーを破壊しなければ同じことになってしまいますので、
ここぞというときのみにしましょう。
ただし、自分の爾来を小型クリーチャーから守るのなら問題ないでしょう。
相手のクリーチャーを破壊しなければ同じことになってしまいますので、
ここぞというときのみにしましょう。
ただし、自分の爾来を小型クリーチャーから守るのなら問題ないでしょう。
No558紅い未完石 ×3
使いやすいクリーチャー破壊カード。
さまざまな意見がありますが、なんだかんだ言って、他の亜種より安定すると思います。
使うのは基本的に破壊したいクリーチャーが攻撃したときです。
回避回収系を使われても足止め効果がありますので。
(回避されても1ターンかせいだことになります。)
さまざまな意見がありますが、なんだかんだ言って、他の亜種より安定すると思います。
使うのは基本的に破壊したいクリーチャーが攻撃したときです。
回避回収系を使われても足止め効果がありますので。
(回避されても1ターンかせいだことになります。)
No561紅い封魔片 ×2
使いやすいマジック破壊カード。
基本的にCP150以上のマジックに使うようにしましょう。
CP100以下なら回避回収系(足止め効果+直接攻撃もあるので、よく考えて)、
フィニッシュでの足止めでしょうか。
基本的にCP150以上のマジックに使うようにしましょう。
CP100以下なら回避回収系(足止め効果+直接攻撃もあるので、よく考えて)、
フィニッシュでの足止めでしょうか。
空きがあったら入れたいマジック
No121大地の恵み ×1or2
No122魂の呪縛 ×1or2
余裕があれば2枚入れが理想的です。
逆に1枚入れしていて、邪魔だと思ったら抜いてもいいです。
入れておいて損しないと言いたいところですが、早いうちに引けないと
邪魔だと思うことも多々ありますし。
逆に1枚入れしていて、邪魔だと思ったら抜いてもいいです。
入れておいて損しないと言いたいところですが、早いうちに引けないと
邪魔だと思うことも多々ありますし。
No274絶対防御
というわけで、入れるなら1枚か2枚でいいでしょう。
No406封魔石Lv1
このカードにチェーンして使われてしまったカードは無効化できません。
逆に使われたら、使えるものは使ってしまいましょう。
逆に使われたら、使えるものは使ってしまいましょう。
マジックはこれくらいでしょうか。 では次に、とりあえず入れておきたいクリーチャー。
No054爾来 ×2or3
あとは割と自由ですのでおススメだけ紹介しておきます。
CP100AP1000のクリーチャー
地味に強いカード。直接攻撃ではもっとも効率が良いです。
他にも爾来、CP100の効果持ちなどに力を発揮します。
他のカードにもよりますが、3~5枚ぐらいは欲しいですかね。
他にも爾来、CP100の効果持ちなどに力を発揮します。
他のカードにもよりますが、3~5枚ぐらいは欲しいですかね。
No044スカイエレメント
No335アークエレメント
CP150にもかかわらず、攻守変更に成功するだけで、CP200を
上回ります。さらに破壊石Lv2でも破壊されません。
上回ります。さらに破壊石Lv2でも破壊されません。
需要が高いソーマの烙印に弱く、そのままならCP100にも破壊されるので
注意。こちらも足止め等で対抗しましょう。
また、メデューサを出されるとなすすべも無く一掃されます。
エレメントを多用するデッキで無い限り(ほかの擬似クリーチャーとも)
同時出しは控えましょう。
注意。こちらも足止め等で対抗しましょう。
また、メデューサを出されるとなすすべも無く一掃されます。
エレメントを多用するデッキで無い限り(ほかの擬似クリーチャーとも)
同時出しは控えましょう。
若干使いにくいカードではありますが、それ以上の力を発揮してくれると思います。
No166羽百足
直接攻撃できればブーストもできるお得なクリーチャー。
足止めを食らいまくるので、ブーストできないなんてこともありますが・・・。
足止めを食らいまくるので、ブーストできないなんてこともありますが・・・。
No180ヴァラーハ
No237邪人形
ほとんどのカードのCPが50の倍数なのでほぼMP50削れるのと同等と言えます。
(40余っても意味が無いため)
早め(特に1ターン目)で出せるとCP100の割りにかなりいい仕事をしてくれます。
ただし大地の恵みを使われてしまうとあまり意味が無くなってしまいます。
(40余っても意味が無いため)
早め(特に1ターン目)で出せるとCP100の割りにかなりいい仕事をしてくれます。
ただし大地の恵みを使われてしまうとあまり意味が無くなってしまいます。
2枚以上引いてもあまり意味が無いので、入れるなら1枚か2枚にしましょう。
No455メデューサ
使いどころは限られるので入れるなら1枚か2枚で良いでしょう。
No457クロスナイトLv1
順調に進化すればCP250を上回ります。
足止めや生体転送を使って守りましょう。
足止めや生体転送を使って守りましょう。
こんな感じでしょうか。
クリーチャーはある程度使うCP帯を絞った方が良いです。バラバラだと
これも運に左右されやすくなりますし、絞った方が他のカードが決めやすくなります。
(大型なら回避回収系を増やす、現世の鎖を入れるなどしてクリーチャー破壊カードを減らす等)
クリーチャーはある程度使うCP帯を絞った方が良いです。バラバラだと
これも運に左右されやすくなりますし、絞った方が他のカードが決めやすくなります。
(大型なら回避回収系を増やす、現世の鎖を入れるなどしてクリーチャー破壊カードを減らす等)
紹介したのは使いやすい小型~中型です。(CP100~CP200)
どうしても火力が弱くなってしまうので、比較的AP高めなエレメント、
クロスナイトLv1を紹介しました。(ゾンビは生体転送と相性悪いので無し)
どうしても火力が弱くなってしまうので、比較的AP高めなエレメント、
クロスナイトLv1を紹介しました。(ゾンビは生体転送と相性悪いので無し)
足りなければ少しだけCP300を入れる、装備を入れてみる、破壊を増やす等で補いましょう。