必殺技の特性
必殺技同士で衝突した場合のみ双方の威力を+50%
必殺技はいかなる武器・魔法の相性影響を受けない・与えない
武器の相性(○→△…○は△に強い)
中距離⇒クリスタル
魔法⇒必殺技
魔法⇒近接⇒中距離⇒遠距離⇒魔法
主に命中補正が修正されるが、魔法・必殺技は例外であらゆる補正が修正される
属性効果
単属性防御は該当属性によるダメージを50%軽減
四属性防御は炎・冷気・雷・地属性によるダメージを20%軽減
全属性防御は無属性を除く全ての属性ダメージを15%軽減
自分の属性武器と防具の属性が合致した場合ダメージが+30%
基本 属性 |
武器の場合 増加する 防具属性 (増加%) |
武器の場合 軽減する 防具属性 (全て半減) |
防具の場合 軽減する 武器属性 (全て半減) |
防具の場合 増加する 武器属性 (増加%) |
武器 評価 |
防具 評価 |
| 炎 |
地(50) |
炎冷気水 |
炎地 |
冷気水(50) |
+1-3 |
+2-3 |
| 冷気 |
炎(50) |
冷気水風 |
炎冷気水 |
風(50) |
+1-3 |
+3-1 |
| 雷 |
水(50) |
雷地 |
雷風 |
地水(50) |
+1-2 |
+2-2 |
| 地 |
雷(50) |
炎地風 |
雷地 |
炎風(50) |
+1-3 |
+2-2 |
| 水 |
炎雷(50) |
冷気水風 |
炎冷気水 |
雷風(50) |
+2-3 |
+3-2 |
| 風 |
冷気水地(50) |
雷風 |
冷気地水風 |
無し |
+3-2 |
+4-0 |
| 聖 |
闇(100) |
聖 |
聖 |
闇(100) |
+2-1 |
+1-2 |
| 闇 |
聖(100) |
闇 |
闇 |
聖(100) |
+2-1 |
+1-2 |
| 無 |
無し |
無し |
無し |
無し |
0 |
0 |
魔法の威力をLv1ごとに+10%
RU前は命中・威力+10% RU後は命中・威力+15%
魔法の命中・威力+20%
魔法効果(デスペルにより無効化される)
近接・中距離・遠距離・必殺技ダメージを35%軽減
魔法ダメージを35%軽減
近接・中距離・遠距離・必殺技・魔法ダメージを20%軽減
全てのダメージを40%軽減
相手の命中-20%
近接・中距離・遠距離攻撃の威力+20%
ヘイスト効果装備者のイニシアチブを+300%
スロウ効果装備者のイニシアチブを-50%
相手の攻撃属性が地属性の場合ダメージを90%軽減
クイック効果装備者のイニシアチブを+1000%
相手のイニシアチブを-50%
発動率33% 最大HPの5%分HP回復
戦闘不能の場合は発動しません
戦闘不能時、不能にならない
但し、現在HPは0からスタート
- リフレク貫通(一部の魔法・防具、全ての召喚魔法に付与)
リフレクを無視
装備効果(デスペルで無効化されない)
相手の物理攻撃命中-20%
相手の近接・中距離命中-33%
相手の遠距離武器の命中-75%
- ガード(片手武器+盾装備時に発動)発動率は盾に依存
魔法以外の全ての攻撃を無効化
表記で出ているダメージを1/3に軽減します
3000以上のダメージを3000まで軽減する
最終ダメージから300軽減します
相手の一撃破壊効果を無効化
必ず先制攻撃できる
一定量の追加ダメージを与える(100,200,300の3種類)
相手が属性攻撃をしてきた場合に発動 自分の攻撃力+20%
相手が弓装備の場合に発動 ダメージ軽減10% 自分の攻撃力+20%
相手が3Hit以上の攻撃をしてきた場合に発動 ダメージ軽減20%
自分の攻撃力アップ+30%
獲得EXP・ギル・JEXP・APが2倍になります
その他(攻撃時に発動)
一定確率で対戦相手の現在HPの40%分追加ダメージ
相手のアイコンと名前を強制的にかえるに変更
ST制限解除でしか解除できない
対戦相手のヘイスト・スロウ付与・スロウ・クイック・プロテス・シェル
ウォール・マバリア・ブリンク・ブレイブ・リジェネ・リフレク・リレイズを無効化
アイテムドロップ率UP
HPを吸収
その戦闘中のみ相手の武器をコピー
ものまね士の場合、どんな装備でもこの能力が発動
相手を戦闘不能にする
この効果は一撃破壊と重複する
戦闘不能回復
この効果はリレイズと重複する
戦闘画面上に表示されている消費MPよりも実際の消費量は少なくなる
全てのダメージを95%軽減 一撃破壊無効 デスペル無効 トード無効(管理人専用)
最終計算後のMP消費が+100% 全ての威力が上るっぽい 例:ダガー+ヘイスト=消費240