MSの火力密度についての考察
WP防衛に多用されるメテオストーム(MS)について
実際のMSのダメージとランダムで発生する範囲の期待値の検証
実際のMSのダメージとランダムで発生する範囲の期待値の検証
メテオストーム(MS)について
- 指定したセルを中心に7*7の範囲内でランダムに範囲7*7の攻撃オブジェクトをHIT数分発生させる
- 中心セルは全ての隕石が必中
- SGやLovと違い重ねての設置が有効(SGとLovはダメージが重複しない)
| 属性 | 種別 |
| 火 | アクティブ/多段攻撃/地面指定/状態異常付与(スタン) |
| スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 基本詠唱時間(ms) | 15000 | 15000 | 15000 | 15000 | 15000 | 15000 | 15000 | 15000 | 15000 | 15000 |
| ディレイ(ms) | 2000 | 3000 | 3000 | 4000 | 4000 | 5000 | 5000 | 6000 | 6000 | 7000 |
| Hit数/隕石 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 |
| MATK倍率/隕石 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 落下隕石数 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 |
| 基本スタン率(%) | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
| 消費SP | 20 | 24 | 30 | 34 | 40 | 44 | 50 | 54 | 60 | 64 |
MSの範囲と期待HIT数
- 黄:MS中心点
- 赤:隕石落下範囲
- 桃:攻撃可能範囲
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 0 | 0.7 | 1.4 | 2.1 | 2.9 | 3.6 | 4.3 | 5 | 4.3 | 3.6 | 2.9 | 2.1 | 1.4 | 0.7 | 0 |
| 0 | 1.4 | 2.9 | 4.3 | 5.7 | 7.1 | 8.6 | 10 | 8.6 | 7.1 | 5.7 | 4.3 | 2.9 | 1.4 | 0 |
| 0 | 2.1 | 4.3 | 6.4 | 8.6 | 10.7 | 12.9 | 15 | 12.9 | 10.7 | 8.6 | 6.4 | 4.3 | 2.1 | 0 |
| 0 | 2.9 | 5.7 | 8.6 | 11.4 | 14.3 | 17.1 | 20 | 17.1 | 14.3 | 11.4 | 8.6 | 5.7 | 2.9 | 0 |
| 0 | 3.6 | 7.1 | 10.7 | 14.3 | 17.9 | 21.4 | 25 | 21.4 | 17.9 | 14.3 | 10.7 | 7.1 | 3.6 | 0 |
| 0 | 4.3 | 8.6 | 12.9 | 17.1 | 21.4 | 25.7 | 30 | 25.7 | 21.4 | 17.1 | 12.9 | 8.6 | 4.3 | 0 |
| 0 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 30 | 25 | 20 | 15 | 10 | 5 | 0 |
| 0 | 4.3 | 8.6 | 12.9 | 17.1 | 21.4 | 25.7 | 30 | 25.7 | 21.4 | 17.1 | 12.9 | 8.6 | 4.3 | 0 |
| 0 | 3.6 | 7.1 | 10.7 | 14.3 | 17.9 | 21.4 | 25 | 21.4 | 17.9 | 14.3 | 10.7 | 7.1 | 3.6 | 0 |
| 0 | 2.9 | 5.7 | 8.6 | 11.4 | 14.3 | 17.1 | 20 | 17.1 | 14.3 | 11.4 | 8.6 | 5.7 | 2.9 | 0 |
| 0 | 2.1 | 4.3 | 6.4 | 8.6 | 10.7 | 12.9 | 15 | 12.9 | 10.7 | 8.6 | 6.4 | 4.3 | 2.1 | 0 |
| 0 | 1.4 | 2.9 | 4.3 | 5.7 | 7.1 | 8.6 | 10 | 8.6 | 7.1 | 5.7 | 4.3 | 2.9 | 1.4 | 0 |
| 0 | 0.7 | 1.4 | 2.1 | 2.9 | 3.6 | 4.3 | 5 | 4.3 | 3.6 | 2.9 | 2.1 | 1.4 | 0.7 | 0 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
MSの平均落下個数
実用的な7*7範囲におけるMSLv10の隕石の平均落下個数
- MSが1枚のみ設置の場合
| 2.28 | 2.86 | 3.42 | 4 | 3.42 | 2.86 | 2.28 |
| 2.86 | 3.58 | 4.28 | 5 | 4.28 | 3.58 | 2.86 |
| 3.42 | 4.28 | 5.14 | 6 | 5.14 | 4.28 | 3.42 |
| 4 | 5 | 6 | 7 | 6 | 5 | 4 |
| 3.42 | 4.28 | 5.14 | 6 | 5.14 | 4.28 | 3.42 |
| 2.86 | 3.58 | 4.28 | 5 | 4.28 | 3.58 | 2.86 |
| 2.28 | 2.86 | 3.42 | 4 | 3.42 | 2.86 | 2.28 |
- MSが5枚設置の場合
| 11.4 | 14.3 | 17.1 | 20 | 17.1 | 14.3 | 11.4 |
| 14.3 | 17.9 | 21.4 | 25 | 21.4 | 17.9 | 14.3 |
| 17.1 | 21.4 | 25.7 | 30 | 25.7 | 21.4 | 17.1 |
| 20 | 25 | 30 | 35 | 30 | 25 | 20 |
| 17.1 | 21.4 | 25.7 | 30 | 25.7 | 21.4 | 17.1 |
| 14.3 | 17.9 | 21.4 | 25 | 21.4 | 17.9 | 14.3 |
| 11.4 | 14.3 | 17.1 | 20 | 17.1 | 14.3 | 11.4 |
MS地帯突入時のダメージ
突入時にはVIT騎士を想定した場合の平均ダメージを計算
- 想定ステータス
- WIZ側
- INT126
- 杖装備
- AMP無し
- 騎士側
- VIT100
- INT20
- MDEF60
- タラ盾、水鎧装備
- WIZ側
- 平均ダメージ分布
- MS1枚の場合
| 492.48 | 617.76 | 738.72 | 864 | 738.72 | 617.76 | 492.48 |
| 617.76 | 773.28 | 924.48 | 1080 | 924.48 | 773.28 | 617.76 |
| 738.72 | 924.48 | 1110.24 | 1296 | 1110.24 | 924.48 | 738.72 |
| 864 | 1080 | 1296 | 1512 | 1296 | 1080 | 864 |
| 738.72 | 924.48 | 1110.24 | 1296 | 1110.24 | 924.48 | 738.72 |
| 617.76 | 773.28 | 924.48 | 1080 | 924.48 | 773.28 | 617.76 |
| 492.48 | 617.76 | 738.72 | 864 | 738.72 | 617.76 | 492.48 |
- MS5枚の場合
| 2462.4 | 3088.8 | 3693.6 | 4320 | 3693.6 | 3088.8 | 2462.4 |
| 3088.8 | 3866.4 | 4622.4 | 5400 | 4622.4 | 3866.4 | 3088.8 |
| 3693.6 | 4622.4 | 5551.2 | 6480 | 5551.2 | 4622.4 | 3693.6 |
| 4320 | 5400 | 6480 | 7560 | 6480 | 5400 | 4320 |
| 3693.6 | 4622.4 | 5551.2 | 6480 | 5551.2 | 4622.4 | 3693.6 |
| 3088.8 | 3866.4 | 4622.4 | 5400 | 4622.4 | 3866.4 | 3088.8 |
| 2462.4 | 3088.8 | 3693.6 | 4320 | 3693.6 | 3088.8 | 2462.4 |
- 実際の突入時に想定される他のダメージは以下の物が存在する
- SG10の10HIT時の平均ダメージ3k
- 物理攻撃、JT等
WP防衛突入時の対処
MS5枚が重なった場合の火力密度を見ての通り、
中心と外周では実に平均2k~3kのダメージの差が存在し、
また隕石の落下個数も平均9個~15個違いヒットストップの面でも無視できない差となってくる。
よって前衛のヒットストップを抜きにしてもGv考察サイトにあるように、
WP防衛突入時は速やかに通路の端(できるなら敵WIZ陣に対して遠回り)を通ることが望ましい。
中心と外周では実に平均2k~3kのダメージの差が存在し、
また隕石の落下個数も平均9個~15個違いヒットストップの面でも無視できない差となってくる。
よって前衛のヒットストップを抜きにしてもGv考察サイトにあるように、
WP防衛突入時は速やかに通路の端(できるなら敵WIZ陣に対して遠回り)を通ることが望ましい。
防衛側のMS設置の留意点
MSの隕石は中心から7*7の範囲内にランダムで落下するために、
設置する側はできるだけ幅7マスに近い通路に設置することが望ましい。
L4のERの様に入って数歩進んだ先の幅2マスの通路の様な場所では、
落下可能範囲が実に35も減少してしまいダメージを期待することが難しい。
また、MS1~2枚程度では大したダメージは無いため用意に耐え切ることが可能となる。
あくまでMSは同一の座標に何枚もの枚数を重ねて効果が発揮される。
設置する側はできるだけ幅7マスに近い通路に設置することが望ましい。
L4のERの様に入って数歩進んだ先の幅2マスの通路の様な場所では、
落下可能範囲が実に35も減少してしまいダメージを期待することが難しい。
また、MS1~2枚程度では大したダメージは無いため用意に耐え切ることが可能となる。
あくまでMSは同一の座標に何枚もの枚数を重ねて効果が発揮される。
補足:MS重ね合わせ時のダメージ差
MS5枚を重ねた場合の中心の違いによる7*7範囲でのダメージ差
- MS5枚が全て同一の中心の場合
| 2462.4 | 3088.8 | 3693.6 | 4320 | 3693.6 | 3088.8 | 2462.4 |
| 3088.8 | 3866.4 | 4622.4 | 5400 | 4622.4 | 3866.4 | 3088.8 |
| 3693.6 | 4622.4 | 5551.2 | 6480 | 5551.2 | 4622.4 | 3693.6 |
| 4320 | 5400 | 6480 | 7560 | 6480 | 5400 | 4320 |
| 3693.6 | 4622.4 | 5551.2 | 6480 | 5551.2 | 4622.4 | 3693.6 |
| 3088.8 | 3866.4 | 4622.4 | 5400 | 4622.4 | 3866.4 | 3088.8 |
| 2462.4 | 3088.8 | 3693.6 | 4320 | 3693.6 | 3088.8 | 2462.4 |
- ダメージ総量:211118.4
- MS5枚が1マスずつ上下左右にずれている場合
| 2471.04 | 3084.48 | 3702.24 | 4069.44 | 3702.24 | 3084.48 | 2471.04 |
| 3084.48 | 3857.76 | 4626.72 | 5088.96 | 4626.72 | 3857.76 | 3084.48 |
| 3702.24 | 4626.72 | 5551.2 | 6108.48 | 5551.2 | 4626.72 | 3702.24 |
| 4069.44 | 5088.96 | 6108.48 | 6696 | 6108.48 | 5088.96 | 4069.44 |
| 3702.24 | 4626.72 | 5551.2 | 6108.48 | 5551.2 | 4626.72 | 3702.24 |
| 3084.48 | 3857.76 | 4626.72 | 5088.96 | 4626.72 | 3857.76 | 3084.48 |
| 2471.04 | 3084.48 | 3702.24 | 4069.44 | 3702.24 | 3084.48 | 2471.04 |
- ダメージ総量:206591.04
上記の様に中心点がずれた場合MSの与えるダメージ総量が下がっている。
MSの最大攻撃範囲は13*13ではあるが幅の広すぎる通路ではあまり防衛は行わないため、
MSの中心がずれればずれるほどダメージが下がる傾向にある。
中心をずらしてのMSのダメージの均等化には意味が無く、
防衛時にはあらかじめ決められた1点に集中するようにするべきだろう。
MSの最大攻撃範囲は13*13ではあるが幅の広すぎる通路ではあまり防衛は行わないため、
MSの中心がずれればずれるほどダメージが下がる傾向にある。
中心をずらしてのMSのダメージの均等化には意味が無く、
防衛時にはあらかじめ決められた1点に集中するようにするべきだろう。