抜刀モーション - (2007/07/27 (金) 11:05:39) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
**抜刀モーション
「ビームサーベルを抜く」など、格闘の構えに移行する時のモーションの事。
自機の格闘範囲外で射撃武器を手に持っている時に格闘ボタンを押した際に発生。
これにより、遠距離で格闘が暴発しても被害を抑えられる事が多い。
抜刀モーションがない機体も存在する。常に格闘武器を持っている機体はもちろん、
サーベルが盾に内蔵されている、一時的にサーベルを出した後にすぐ引っ込める機体や、体をそのまま武器に使う機体などがそれに当たる。
抜刀がある機体であっても盾で殴打・キックするなどサーベル等を使わない格闘は即座に出る事が多い。
たかが抜刀と侮るなかれ。納刀状態でも近距離ならばすぐ格闘が発生するが、
抜刀状態ならば一部の格闘は発生が早くなる。
以下でこのモーションを使ったテクニックを紹介する。
【抜刀キャンセル】
着地際に抜刀をすることにより、本来の着地硬直を抜刀の硬直で上書きすることにより
着地後の硬直を短くするテクニックである。
ほとんどの機体は抜刀モーションが長めのため、大して硬直は変わらないが
イージスなどは非常にモーションが短いため十分に実用レベルといえるだろう。
ただしサーチしてる敵が近くにいる場合はそのまま格闘が誘導してしまうので、
そのような場面になったらもう一機にサーチを切り替えてやるといい。
【抜刀チャージ】
抜刀モーション中にチャージのあるボタンを押し始めることにより、
無駄な弾を消費することなくチャージを開始することができる。
ここからセカインなどをすると敵の意表をつくことができるかもしれない。
だが、敵から見れば遠くでいきなり抜刀してるのは明らかに怪しく見えるので
こればかりやっていると動作を見切られて、手痛い反撃を食らうことになるかも。
抜刀して見せたけど実はチャージをしていないなど、
駆け引きの道具として使えるので覚えておいても損はないだろう。
【滑り抜刀】
機体が地面に着いている時に限り、ステップをキャンセルして抜刀することで、
ブースト消費0で滑りながら抜刀することが出来る。
格闘ボタンを押すのが少し遅れるとうまくいかない。ずらし押しよりちょっと遅らせ気味くらいがちょうどいい。
また、ステップするので誘導を切ることができる。
ステップ性能が良くない機体だとできない。機体によって滑れる距離・速度・隙の大きさに差がある。
高コスト・超コスト(特にデスティニー)ではかなり切れもいい。有効活用できるかも。
//また、これとは逆の利用方法も可能である。
//チャージしたのはいいが撃つタイミングを逃してしまった
//そんな時は抜刀モーション中にボタンを離すことで安全に解除できる。
//別ページ記載の[[シールドキャンセル>シールドガードキャンセル]]も同じ使い方が出来る。
//↑これはちゃんとモーションキャンセルでCSが暴発するから。適当なこと書かないでくれる?
抜刀モーションがない機体
・[[アビス]](常に持っている)
・[[ソードインパルス]](常に持っている)
・[[ブラストインパルス]](格闘後に必ず納刀。緑ロック時でも即座に格闘)
・[[ガナーザクウォーリア(緑)>ガナーザクウォーリア]](手と盾を使用するため)
・[[ウィンダム(ミサイル)]](格闘無し)
・[[ゲイツR]](盾にビームサーベルが内蔵されている)
・バクゥ([[ミサイルポッド>バクゥ(ミサイルポッド)]]/[[レールキャノン>バクゥ(レールキャノン)]])(常に口にビームサーベルをくわえている)
・[[バビ]](格闘無し)
・[[アッシュ]](爪が格闘武器なので)
・[[長距離強行偵察複座型ジン]](腕や足でそのまま攻撃するため)
・[[ディン]](腕や足でそのまま攻撃するため)
・[[グーン]](腕や足でそのまま攻撃するため)
・[[ガズウート]](格闘無し)
・[[プロヴィデンス]](左手の盾に内蔵されてる)
・[[ストライクノワール]](格闘後に必ず納刀。緑ロック時でも即座に格闘)
・[[ソードストライク]](常に持ってる)
・[[フォビドゥン]](常に持ってる)
・[[ブリッツ]](盾にビームサーベルが内蔵されている)
・[[レイダー]](鉄球や足や肩で攻撃するため)
・[[ランチャーストライク]]・[[バスター]]・[[カラミティ]](格闘無し)
・[[ラゴゥ]](常に口にビームサーベルをくわえている)
・[[ゲイツ[指揮官用] ]]・[[ゲイツ]](盾にビームクローが内蔵されている)
・[[ディン[指揮官用] ]](腕や足でそのまま攻撃するため)
・[[ゾノ]](爪が格闘武器なので)
・[[ジン(大型ミサイル)]](腕のミサイルや足で攻撃するため)
・[[ザクウォーリア(ライブ仕様)]](肉弾戦)
・[[ザウート]](格闘無し)
抜刀を必要としない格闘(ただし敵が遠い場合、抜刀モーションがある機体は抜刀する)
・[[レジェンド]]:前格(蹴り)
・[[フリーダム]]:前格(蹴り)
・[[ウィンダム(ネオ機)]]:前格(蹴り)
・[[ガイア]]:変形格闘、前格・後格・特格(変形しての格闘)
・[[ザクウォーリア]]:前格(タックル)
・[[ガナーザクウォーリア]]:前格(タックル)
・[[ブレイズザクファントム]]:前格(タックル)
・[[グフイグナイテッド(ハイネ機)]]:サブ射・特格・特射(鞭。格闘でも射撃でもない、ある意味便利な武器)
・[[グフイグナイテッド]](青):サブ射・特格・特射(鞭)、前格(盾で殴打)
・[[デスティニー]]:特格(パルマフィオキーナ)
・[[フォースインパルス]]:後格(盾で殴打)
・[[アカツキ(オオワシ装備)]]:前格(銃剣。抜刀中でも変化無し、むしろこれで納刀できる)
・[[アカツキ(シラヌイ装備)]]:横格(蹴り→銃剣)
・[[インフィニットジャスティス]]:前格(ファトゥム-01突撃)、横格(盾→蹴り→SE)
・[[ジャスティス]]:前格(ファトゥム-00突撃)横格(蹴り)
・[[エールストライク]]:前格(蹴り)
・[[デュエルAS]]:横格(盾で殴打→蹴り)
・ストライク([[ビームライフル>ストライク(ビームライフル)]]、[[バズーカ>ストライク(バズーカ)]]):前格・横格(盾で殴打。抜刀時は攻撃が変化)
・[[デュエル]]:横格(盾で殴打)
・[[シグー]]:前格(蹴り)
・[[ジン(バズーカ)]]:前格(蹴り)
・[[ジンワスプ]]:前格(頭突き)
ちなみに、ジャスティスは抜刀時に専用のシールドモーションをとる。
**納刀モーション
抜刀モーションとは逆に近接武器を構えている状態で射撃などを行う際に武器を仕舞うモーションのこと。
各種BRなどが代表的だが、一度武器を仕舞い射撃用の武器を取り出してから攻撃するので時間がかかる。
BRレベルならまだ誤差で済むこともあるが、BZとなるとかなり遅くなるため注意が必要だ。
結果として着地取りやカットなどの状況においてチャンスを逃す結果を生むことになりかねない。
基本的に納刀を強いられるのは「手を使用する近接武器から手を使う射撃武器に取り替える」場合である。
納刀しないで撃てる射撃武器
・[[デスティニー]]:メインCS、特射
・[[レジェンド]]:サブ射、特格
・[[ストライクフリーダム]]:特射
・[[インフィニットジャスティス]]:サブ射、特射、後格
・[[ジャスティス]]:サブ射、特射
・[[セイバー]]:サブ射
・[[カオス]]:特射
・[[グフイグナイテッド(ハイネ機)]]:メイン
・[[スラッシュザクファントム]]:サブ射
・[[ブレイズザクファントム]]:メインCS、サブ射
・[[ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)]]:サブ射
・[[デュエルAS]]:メインCS、サブ射
・[[ウィンダム(ネオ機)]]:サブ射、特射
・[[ムラサメ(バルトフェルド機)]]:特射
・[[グフイグナイテッド]]:メイン
・[[ザクウォーリア]]:サブ射
・[[シグー]]:サブ射
・[[デュエル]]:サブ射
・[[ムラサメ]]:サブ射
・[[ウィンダム(ジェットストライカー)]]:特射
・[[ダガーL(ジェットストライカー)]]:特射
・[[ダガーL(キャノン砲)]]:サブ射、特射
・[[ダークダガーL]]:特射
・[[ジンオーカー]]:サブ射
**抜刀モーション
「ビームサーベルを抜く」など、格闘の構えに移行する時のモーションの事。
自機の格闘範囲外で射撃武器を手に持っている時に格闘ボタンを押した際に発生。
これにより、遠距離で格闘が暴発しても被害を抑えられる事が多い。
抜刀モーションがない機体も存在する。
常に格闘武器を持っている機体、シールド内蔵サーベルを持つ機体、格闘終了後に勝手に納刀する機体、体で直接攻撃する機体等がそれに当たる。
抜刀がある機体であっても盾で殴打・蹴り等サーベルを使わない格闘は即座に出る事が多い。
また変形機は変形中に格闘を入力すると、抜刀モーションの有無に関係無くどの距離でも即座に格闘を出す。
これは変形格闘をもたないセイバーも例外ではなく、セイバーは入力した格闘を即座に出す。
変形格闘を出すと、終了時は必ず抜刀状態になる。
ムラサメ([[量産機>ムラサメ]]、[[バルトフェルド機>ムラサメ(バルトフェルド機)]])も変形格闘中にBRを撃たなければ抜刀状態のままである。
たかが抜刀と侮るなかれ。
納刀状態でも近距離ならばすぐ格闘が発生するが、抜刀状態ならば一部の格闘は発生が早くなる。
ただ、納刀モーションにより射撃の出が遅くなるというデメリットも存在するので、状況により格闘の射撃キャンセルなどで納刀状態に戻すことも必要。
以下でこのモーションを使ったテクニックを紹介する。
【抜刀キャンセル】
着地際に抜刀をすることで本来の着地硬直を抜刀の硬直で上書きし、着地後の硬直を短くするテクニックである。
大半の機体は抜刀モーションが長めのため大した恩恵は無いが、一部の機体では非常に有効な手段となる。
イージスが特に有名。
ただしサーチしてる敵が近くにいる場合は格闘が発生するので、そのような場面になったらもう一機にサーチを切り替えてやるといい。
【抜刀チャージ】
CSを持つ機体は抜刀モーション中に射撃を押し始めることにより、無駄な弾を消費することなくチャージを開始することができる。
ここからセカインなどをすると敵の意表をつくことができるかもしれない。
だが不自然に抜刀する事になるので、あまりやり続けるとCSを仕込んだのがバレバレになるおそれも。
抜刀して見せたけど実はチャージをしていないなど、駆け引きの道具として使えるので覚えておいても損はないだろう。
またストフリ等の抜刀モーションの硬直が極端に長い機体はやらない方が無難。
[[シールドガードキャンセル]]でも全て代用が可能なので忘れてしまっても問題ない(抜刀モーション有&シールド無のCS持ちはいない)。
【滑り抜刀】
機体が地面に着いている時に限り、ステップをキャンセルして抜刀することでブースト消費0で滑りながら抜刀することが出来る。
格闘ボタンを押すのが少し遅れるとうまくいかないので、ずらし押しよりちょっと遅らせ気味くらいがちょうどいい。
また、ステップするので誘導を切ることができる。
ステップ性能が良くない機体だとできず、機体によって滑れる距離・速度・隙の大きさに差がある。
高コスト・超コスト(特にデスティニー)ではかなり切れもいいので有効活用できるかも。
//また、これとは逆の利用方法も可能である。
//チャージしたのはいいが撃つタイミングを逃してしまった
//そんな時は抜刀モーション中にボタンを離すことで安全に解除できる。
//別ページ記載の[[シールドキャンセル>シールドガードキャンセル]]も同じ使い方が出来る。
//↑これはちゃんとモーションキャンセルでCSが暴発するから。適当なこと書かないでくれる?
抜刀モーションがない機体
【590】
・該当機体ナシ
【560】
・[[プロヴィデンス]](盾に内蔵されてる)
【450】
・[[ソードインパルス]](常に持っている)
・[[ブラストインパルス]](格闘後に必ず納刀。緑ロック時でも即座に格闘)
・[[アビス]](常に持っている)
・[[ブリッツ]](盾に内蔵されている)
・[[ソードストライク]](常に持ってる)
・[[ストライクノワール]](格闘後に必ず納刀。緑ロック時でも即座に格闘)
・[[レイダー]](常に持っている)
・[[フォビドゥン]](常に持ってる)
【420】
・[[ガナーザクウォーリア]](直接攻撃)
・[[ゲイツ[指揮官用] ]](盾に内蔵されている)
・[[ラゴゥ]](常に持っている)
【280】
・バクゥ([[ミサイルポッド>バクゥ(ミサイルポッド)]]/[[レールキャノン>バクゥ(レールキャノン)]])(常に持っている)
・[[ゲイツR]](盾に内蔵されている)
・[[ゾノ]](直接攻撃)
・[[ディン[指揮官用] ]](直接攻撃)
・[[ジン(大型ミサイル)]](直接攻撃)
【270】
・[[ディン]](直接攻撃)
・[[長距離強行偵察複座型ジン]](直接攻撃)
・[[アッシュ]](直接攻撃)
・[[ゲイツ]](盾に内蔵されている)
【200】
・[[グーン]](直接攻撃)
・[[ザクウォーリア(ライブ仕様)]](直接攻撃)
抜刀を必要としない格闘(ただし敵が遠い場合、抜刀モーションがある機体は抜刀する)
【590】
・[[デスティニー]]:特格(パルマフィオキーナ)
・[[レジェンド]]:前格(蹴り)
・[[インフィニットジャスティス]]:前格(ファトゥム-01突撃or蹴り)、横格(盾→蹴り→SEor蹴り・盾→蹴り)
【560】
・[[アカツキ(オオワシ装備)]]:前格(銃剣突き)(強制納刀)
・[[フリーダム]]:前格(蹴り)
・[[アカツキ(シラヌイ装備)]]:前格(蹴り)、横格(蹴り→銃剣突き)(2段目で強制納刀)
・[[ジャスティス]]:前格(ファトゥム-00突撃or蹴り)横格(膝蹴り→回し蹴りor蹴り)
【450】
・[[フォースインパルス]]:後格(盾で殴打)
・[[グフイグナイテッド(ハイネ機)]]:サブ射・特格・特射(鞭)(強制納刀)
・[[ブレイズザクファントム]]:前格(タックル)
・[[デュエルAS]]:横格(盾で殴打→蹴り)
・[[エールストライク]]:前格(蹴り)
【420】
・[[グフイグナイテッド]]:サブ射・特格・特射(鞭)(強制納刀)、前格(盾で殴打)
・[[ザクウォーリア]]:前格(タックル)
・[[ウィンダム(ネオ機)]]:前格(蹴り)
・[[デュエル]]:横格(盾で殴打)
・[[シグー]]:前格(蹴り)
・ストライク([[ビームライフル>ストライク(ビームライフル)]]、[[バズーカ>ストライク(バズーカ)]]):前格(盾で殴打→盾で殴打)、横格(盾で殴打→盾で殴打)(納刀時限定)
【280】
・[[ムラサメ]]:特格(蹴り)
【270】
・[[ジン(バズーカ)]]:前格(蹴り)
【200】
・[[ジンワスプ]]:前格(頭突き)
ちなみに、ジャスティスは抜刀時に専用のシールドモーションをとる。
サーベルを使わないが抜刀する格闘(入力した時点で抜刀)
【590】
・該当機体ナシ
【560】
・該当機体ナシ
【450】
・[[セイバー]]:横格(蹴り→サーベル斬り)
・[[ドムトルーパー]]:特格(叩き付け)
・[[ガイア]]:前格(変形頭突き)、後格(変形突進)、特格(変形蹴り→変形突進)
【420】
・[[ウィンダム(ネオ機)]]:横格(盾で殴打→盾で殴打)
・[[ムラサメ(バルトフェルド機)]]:特格(突進~サーベル斬り上げ)
【280】
・[[ウィンダム(ジェットストライカー)]]:N格(盾で殴打→サーベル斬り)、横格(盾で殴打→サーベル突き)
【270】
・[[M1アストレイ]]:特格(盾で殴打)
【200】
・該当機体ナシ
**納刀モーション
抜刀モーションとは逆に近接武器を構えている状態で射撃などを行う際に武器を仕舞うモーションのこと。
各種BRなどが代表的だが、一度武器を仕舞い射撃用の武器を取り出してから攻撃するので時間がかかる。
BRレベルならまだ誤差で済むこともあるが、BZとなるとかなり遅くなるため注意が必要だ。
結果として着地取りやカットなどの状況においてチャンスを逃す結果を生むことになりかねない。
基本的に納刀を強いられるのは「手を使用する近接武器から手を使う射撃武器に取り替える」場合である。
なお変形機体は変形中に納刀する射撃をやる事でも納刀できる(下記の射撃武器を変形中に撃った場合は納刀しない)。
納刀しないで撃てる射撃武器
【590】
・[[デスティニー]]:CS、サブ射、特射
・[[レジェンド]]:サブ射、特格
・[[ストライクフリーダム]]:特射
・[[インフィニットジャスティス]]:サブ射、特射、後格
【560】
・[[アカツキ(オオワシ装備)]]:サブ射
・[[ジャスティス]]:サブ射、特射
・[[アカツキ(シラヌイ装備)]]:サブ射、特射
【450】
・[[フォースインパルス]]:サブ射
・[[セイバー]]:CS、サブ射
・[[グフイグナイテッド(ハイネ機)]]:メイン
・[[スラッシュザクファントム]]:サブ射
・[[ブレイズザクファントム]]:CS、サブ射
・[[ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)]]:サブ射
・[[ストライクルージュ]]:サブ射
・[[カオス]]:サブ射、特射
・[[ガイア]]:サブ射
・[[デュエルAS]]:CS、サブ射
・[[エールストライク]]:サブ射
【420】
・[[グフイグナイテッド]]:メイン
・[[ザクウォーリア]]:サブ射
・[[ウィンダム(ネオ機)]]:サブ射、特射
・[[シグー]]:サブ射
・ストライク([[ビームライフル>ストライク(ビームライフル)]]、[[バズーカ>ストライク(バズーカ)]]):サブ射
・[[ムラサメ(バルトフェルド機)]]:サブ射、特射
【280】
・[[ムラサメ]]:サブ射、特射
・[[ウィンダム(ジェットストライカー)]]:サブ射、特射
【270】
・ダガーL([[ジェットストライカー>ダガーL(ジェットストライカー)]]、[[キャノン砲>ダガーL(キャノン砲)]]):サブ射、特射
・[[ダークダガーL]]:サブ射、特射
・[[M1アストレイ]]:サブ射
・[[ストライクダガー]]:サブ射
【200】
・[[ジンオーカー]]:サブ射
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: