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**抜刀モーション 「ビームサーベルを抜く」など、格闘の構えに移行する時のモーションの事。 自機の格闘範囲外で射撃武器を手に持っている時に格闘ボタンを押した際に発生。 これにより、遠距離で格闘が暴発しても被害を抑えられる事が多い。 抜刀モーションがない機体も存在する。 常に格闘武器を持っている機体、シールド内蔵サーベルを持つ機体、格闘終了後に勝手に納刀する機体、体で直接攻撃する機体等がそれに当たる。 抜刀がある機体であっても盾で殴打・キックするなどサーベル等を使わない格闘は即座に出る事が多い。 たかが抜刀と侮るなかれ。納刀状態でも近距離ならばすぐ格闘が発生するが、 抜刀状態ならば一部の格闘は発生が早くなる。 以下でこのモーションを使ったテクニックを紹介する。 【抜刀キャンセル】 着地際に抜刀をすることにより、本来の着地硬直を抜刀の硬直で上書きすることにより 着地後の硬直を短くするテクニックである。 ほとんどの機体は抜刀モーションが長めのため、大して硬直は変わらないが イージスなどは非常にモーションが短いため十分に実用レベルといえるだろう。 ただしサーチしてる敵が近くにいる場合はそのまま格闘が誘導してしまうので、 そのような場面になったらもう一機にサーチを切り替えてやるといい。 【抜刀チャージ】 抜刀モーション中にチャージのあるボタンを押し始めることにより、 無駄な弾を消費することなくチャージを開始することができる。 ここからセカインなどをすると敵の意表をつくことができるかもしれない。 だが、敵から見れば遠くでいきなり抜刀してるのは明らかに怪しく見えるので こればかりやっていると動作を見切られて、手痛い反撃を食らうことになるかも。 抜刀して見せたけど実はチャージをしていないなど、 駆け引きの道具として使えるので覚えておいても損はないだろう。 【滑り抜刀】 機体が地面に着いている時に限り、ステップをキャンセルして抜刀することで、 ブースト消費0で滑りながら抜刀することが出来る。 格闘ボタンを押すのが少し遅れるとうまくいかない。ずらし押しよりちょっと遅らせ気味くらいがちょうどいい。 また、ステップするので誘導を切ることができる。 ステップ性能が良くない機体だとできない。機体によって滑れる距離・速度・隙の大きさに差がある。 高コスト・超コスト(特にデスティニー)ではかなり切れもいい。有効活用できるかも。 //また、これとは逆の利用方法も可能である。 //チャージしたのはいいが撃つタイミングを逃してしまった //そんな時は抜刀モーション中にボタンを離すことで安全に解除できる。 //別ページ記載の[[シールドキャンセル>シールドガードキャンセル]]も同じ使い方が出来る。 //↑これはちゃんとモーションキャンセルでCSが暴発するから。適当なこと書かないでくれる? 抜刀モーションがない機体 【590】 ・該当機体ナシ 【560】 ・[[プロヴィデンス]](盾に内蔵されてる) 【450】 ・[[ソードインパルス]](常に持っている) ・[[ブラストインパルス]](格闘後に必ず納刀。緑ロック時でも即座に格闘) ・[[アビス]](常に持っている) ・[[ブリッツ]](盾に内蔵されている) ・[[ソードストライク]](常に持ってる) ・[[ストライクノワール]](格闘後に必ず納刀。緑ロック時でも即座に格闘) ・[[レイダー]](常に持っている) ・[[フォビドゥン]](常に持ってる) 【420】 ・[[ガナーザクウォーリア(緑)>ガナーザクウォーリア]](直接攻撃) ・[[ゲイツ[指揮官用] ]](盾に内蔵されている) ・[[ラゴゥ]](常に持っている) 【280】 ・バクゥ([[ミサイルポッド>バクゥ(ミサイルポッド)]]/[[レールキャノン>バクゥ(レールキャノン)]])(常に持っている) ・[[ゲイツR]](盾に内蔵されている) ・[[ゾノ]](直接攻撃) ・[[ディン[指揮官用] ]](直接攻撃) ・[[ジン(大型ミサイル)]](直接攻撃) 【270】 ・[[ディン]](直接攻撃) ・[[長距離強行偵察複座型ジン]](直接攻撃) ・[[アッシュ]](直接攻撃) ・[[ゲイツ]](盾に内蔵されている) 【200】 ・[[グーン]](直接攻撃) ・[[ザクウォーリア(ライブ仕様)]](直接攻撃) 抜刀を必要としない格闘(ただし敵が遠い場合、抜刀モーションがある機体は抜刀する) 【590】 ・[[デスティニー]]:特格(パルマフィオキーナ) ・[[レジェンド]]:前格(蹴り) ・[[インフィニットジャスティス]]:前格(ファトゥム-01突撃or蹴り)、横格(盾→蹴り→SEor蹴り・盾→蹴り) 【560】 ・[[アカツキ(オオワシ装備)]]:前格(銃剣突き)(強制納刀) ・[[フリーダム]]:前格(蹴り) ・[[アカツキ(シラヌイ装備)]]:前格(蹴り)、横格(蹴り→銃剣突き)(2段目で強制納刀) ・[[ジャスティス]]:前格(ファトゥム-00突撃or蹴り)横格(膝蹴り→回し蹴りor蹴り) 【450】 ・[[フォースインパルス]]:後格(盾で殴打) ・[[グフイグナイテッド(ハイネ機)]]:サブ射・特格・特射(鞭)(強制納刀) ・[[ブレイズザクファントム]]:前格(タックル) ・[[ガイア]]:前格(変形頭突き)、後格(ビームブレイド突撃)、特格(変形サマーソルト→ビームブレイド突撃) ・[[デュエルAS]]:横格(盾で殴打→蹴り) ・[[エールストライク]]:前格(蹴り) 【420】 ・[[グフイグナイテッド]](青):サブ射・特格・特射(鞭)(強制納刀)、前格(盾で殴打) ・[[ザクウォーリア]]:前格(タックル) ・[[ウィンダム(ネオ機)]]:前格(蹴り) ・[[デュエル]]:横格(盾で殴打) ・[[シグー]]:前格(蹴り) ・ストライク([[ビームライフル>ストライク(ビームライフル)]]、[[バズーカ>ストライク(バズーカ)]]):前格・横格(盾で殴打)(納刀時限定) 【280】 ・[[ムラサメ]]:特格(蹴り) 【270】 ・[[ジン(バズーカ)]]:前格(蹴り) 【200】 ・[[ジンワスプ]]:前格(頭突き) ちなみに、ジャスティスは抜刀時に専用のシールドモーションをとる。 **納刀モーション 抜刀モーションとは逆に近接武器を構えている状態で射撃などを行う際に武器を仕舞うモーションのこと。 各種BRなどが代表的だが、一度武器を仕舞い射撃用の武器を取り出してから攻撃するので時間がかかる。 BRレベルならまだ誤差で済むこともあるが、BZとなるとかなり遅くなるため注意が必要だ。 結果として着地取りやカットなどの状況においてチャンスを逃す結果を生むことになりかねない。 基本的に納刀を強いられるのは「手を使用する近接武器から手を使う射撃武器に取り替える」場合である。 なお変形機体は変形中に射撃をやる事でも納刀できる。 納刀しないで撃てる射撃武器 【590】 ・[[デスティニー]]:CS、サブ射、特射 ・[[レジェンド]]:サブ射、特格 ・[[ストライクフリーダム]]:特射 ・[[インフィニットジャスティス]]:サブ射、特射、後格 【560】 ・[[アカツキ(オオワシ装備)]]:サブ射 ・[[ジャスティス]]:サブ射、特射 ・[[アカツキ(シラヌイ装備)]]:サブ射、特射 【450】 ・[[フォースインパルス]]:サブ射 ・[[セイバー]]:CS、サブ射 ・[[グフイグナイテッド(ハイネ機)]]:メイン ・[[スラッシュザクファントム]]:サブ射 ・[[ブレイズザクファントム]]:CS、サブ射 ・[[ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)]]:サブ射 ・[[ストライクルージュ]]:サブ射 ・[[カオス]]:サブ射、特射 ・[[ガイア]]:サブ射 ・[[デュエルAS]]:CS、サブ射 ・[[エールストライク]]:サブ射 【420】 ・[[グフイグナイテッド]]:メイン ・[[ザクウォーリア]]:サブ射 ・[[ウィンダム(ネオ機)]]:サブ射、特射 ・[[シグー]]:サブ射 ・ストライク([[ビームライフル>ストライク(ビームライフル)]]、[[バズーカ>ストライク(バズーカ)]]):サブ射 ・[[ムラサメ(バルトフェルド機)]]:サブ射、特射 【280】 ・[[ムラサメ]]:サブ射、特射 ・[[ウィンダム(ジェットストライカー)]]:サブ射、特射 【270】 ・ダガーL([[ジェットストライカー>ダガーL(ジェットストライカー)]]、[[キャノン砲>ダガーL(キャノン砲)]]):サブ射、特射 ・[[ダークダガーL]]:サブ射、特射 ・[[M1アストレイ]]:サブ射 ・[[ストライクダガー]]:サブ射 【200】 ・[[ジンオーカー]]:サブ射
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