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格闘フェイント - (2007/07/12 (木) 11:53:19) のソース
//キャラ別でリンク先参照にされているので復活させます。用語集からは削除の方向で *格闘フェイント スキの少ない格闘をわざと空振りして反撃を誘い、それを避けて反撃するというテクニック。 一般的に格闘は「隙が大きく、避けられれば格闘で反撃できる」ものであり、 格闘を避けた後、反射的に格闘ボタンを押してしまう人は多い。 格闘フェイントは、そんな心理やクセを逆手に取った戦術である。 誘う距離としてはこちらの格闘が当たらない距離から少し遠いぐらいが理想。 この距離で格闘を空振りし、相手が誘いに乗って格闘で反撃してきたら避けて反撃を叩き込む。 強力な戦法ではあるが、間合いやタイミングを間違うと手痛い反撃を喰らうので注意。 また、スキの少ない格闘を持っている機体でないと当然ながらこのテクは使えない。 そして、該当する機体はかなり少ない。 格闘フェイントに適した格闘を持つ機体は以下の通り。 //↓なんというかすごい独断に満ちてると思う・・・一応校正してみた。 《おススメ》 [[ガイア]]…横格闘 [[ストライクルージュ]]…N格闘 ストライク([[BR>ストライク(ビームライフル)]]、[[BZ>ストライク(バズーカ)]])…N格闘、横格闘 [[アビス]]…前格闘 [[ジャスティス]]…横格闘 [[インフィニットジャスティス]]…横格闘 [[グーン]]…横格闘 バクゥ([[味噌>バクゥ(ミサイルポッド)]]・[[レール>バクゥ(レールキャノン)]])…N格闘 [[ゲイツ]]…特殊格闘 《次点》 [[デスティニー]]…前格闘 [[セイバー]]…横格闘 [[ストライクダガー]]通常格闘 [[ゾノ]]…後格闘(空中で) [[ラゴゥ]]…横格闘 //他に該当する格闘があれば追加お願いします