主人公の鍛錬
基本となる6種類のパラメータ
パラメータの変動と影響
文系、理系、芸術、容姿、運動、根性の6種類のパラメータ。これらは主人公の様々なパラメータの中でも、特に下表のように多くの事に影響を与える重要かつ基本的な数値だ。どのコマンドを実行すれば上昇または下降するのか把握し、目的の数値にパラメータが達するようにコマンドを選択して行こう。なお、下表のうち↑のついたコマンドは上昇値、↓のついたコマンドは下降値の多いものとなる。また、パラメータの数値は、対応した女の子のときめき度に影響することも覚えておきたい。
|
上昇するコマンド |
下降するコマンド |
影響するイベント |
影響を受ける女の子 |
文系 |
↑文系、理系、芸術、生徒会、↑文芸部、化学部、放送部、漫研部、本屋、コンビニ |
↓運動、野球部、サッカー部、水泳部、剣道部、↓道路工事 |
語学の点数、社会の点数、生徒会選挙、免許試験、進路、弁論大会 |
星川、語堂、鳴瀬、皐月、大倉、瑠依 |
理系 |
文系、↑理系、芸術、生徒会、↑化学部、放送部、本屋、ゲームデバッグ、コンビニ |
容姿、↓運動、野球部、サッカー部、水泳部、剣道部、文芸部、漫研部、↓道路工事 |
数学の点数、理科の点数、生徒会選挙、ロボット大会、免許試験、進路 |
星川、郡山、皐月、大倉 |
芸術 |
文系、↑芸術、容姿、生徒会、水泳部、剣道部、文芸部、放送部、↑吹奏楽部、漫画研究部、本屋、ゲームデバッグ、CDショップ、コンビニ、喫茶店 |
理系、運動、↓道路工事 |
理科の点数、社会の点数、美術の点数、生徒会選挙、ロボット大会、進路 |
星川、響野、皐月、大倉、瑠依 |
容姿 |
芸術、↑容姿、生徒会、野球部、サッカー部、CDショップ、コンビニ、↑喫茶店 |
文系、理系、休養、漫研部、↓ゲームデバッグ、↓道路工事 |
美術の点数、生徒会選挙、クリスマスパーティーの入場、進路 |
星川、柳、皐月、大倉 |
運動 |
↑運動、↑野球部、↑サッカー部、↑水泳部、↑剣道部、吹奏楽部、コンビニ、喫茶店、道路工事 |
↓文系、↓理系、休養、化学部、漫研部、↓ゲームデバッグ |
生徒会選挙、水泳大会、球技大会、マラソン大会、運動部の試合結果、免許試験、クリスマスパーティーの入場、進路 |
星川、鳴瀬、前田、皐月、大倉 |
根性 |
理系、↑運動、生徒会、野球部、サッカー部、水泳部、剣道部、漫研部、ゲームデバッグ、コンビニ、↑道路工事 |
↓芸術、↓容姿、↓休養、↓喫茶店、吹奏楽部 |
生徒会選挙、水泳大会、球技大会、マラソン大会、運動部の試合結果、進路 |
星川、龍光寺、前田、皐月、大倉 |
基本以外の5種類のパラメータ
行動に必要となる「体調」
体調は休養以外のコマンドを実行する際には必ず下降していき、30以下になると病気やけがなどのバッドステータスが発生してしまう可能性がある。さらに女の事デートする際にも、女の子の友好度に応じて5~15も体調が下降するので、連続してデートをしていると平日に休養をしなければならなくなることには注意したい。
※特技のうち1つは体調の上昇率または下降率を有利に変動させるものが欲しい。
デートなどに使う「リッチ」
リッチはデートとアイテムの購入に必要となり、貯める主な方法は毎月のお小遣いは期末試験の順位が高いと1ずつ上がり、低いと1ずつ下がるので、アルバイトばかりして勉強をおろそかにしないこと。
特技習得に使う「経験」
経験は1学期に1回だけ機会のある特技の習得に必要となり、コマンドを実行した際に少しずつ蓄積していく。経験は部活や生徒会、休養で増えやすいので、習得したい特技に必要な経験が足りない場合は、これらのコマンドを優先して実行しよう。
行動の成否に影響する「やる気」
<この文章の前は、表現することができないためカットしました。>やる気の高さは、そのままコマンド成功率の高さにつながるので非常に重要だ。
生活態度の表れる「モラル」
主人公の生活態度を示すのがモラルだ。モラルは画面上では確認できないが、日々のコマンド実行で少しずつ変動するほか、イベントでも変動。その数値次第で展開の変わるイベントもある。基本的には、模範的な行動をとると上がり、反社会的な行動をとると下がっていく。なお、モラルは普通に生活していると上がりやすい傾向にある。意図的に下げるなら、漫画研究部の活動やゲームデバッグのアルバイトなどの、モラル低下量の多い行動をとっていこう。
パラメータの変動
コマンドによる変動
各種コマンドを実行すると、状況に応じ下表のようにパラメータが変動する。基本的にはコマンドの実行に失敗すると上昇分が半減し、休日は平日の4日分の上昇分を得られるという具合だ。なお、成長係数は血液型と時期で決定されるので、成長しやすい時期をあらかじめ把握しておこう。
#パラメータ変動値#
上昇する場合のパラメータ変動値
区分 |
コマンド |
パラメータ |
変動値 |
平日 |
成功 |
体調 |
変動基本値×成長係数 |
平日 |
成功 |
体調以外 |
変動基本値×成長係数 |
平日 |
失敗 |
体調 |
変動基本値×成長係数-1 |
平日 |
失敗 |
体調以外 |
変動基本値×成長係数÷2 |
休日 |
成功 |
体調 |
変動基本値×成長係数×2 |
休日 |
成功 |
体調以外 |
変動基本値×成長係数×4 |
休日 |
失敗 |
体調 |
変動基本値×成長係数-1 |
休日 |
失敗 |
体調以外 |
変動基本値×成長係数×2 |
下降する場合のパラメータ変動値
変動基本値÷成長係数
#基本変動値#
コマンド |
文系 |
理系 |
芸術 |
容姿 |
運動 |
根性 |
体調 |
リッチ |
経験 |
やる気 |
やる気 |
モラル |
コマンド |
文系 |
理系 |
芸術 |
容姿 |
運動 |
根性 |
体調 |
リッチ |
経験 |
上昇期 |
下降期 |
モラル |
文系 |
0.8 |
0.2 |
0.2 |
-0.1 |
-0.2 |
- |
-0.4 |
- |
0.5 |
1.0 |
1.0 |
0.1 |
理系 |
0.1 |
0.8 |
-0.1 |
-0.1 |
-0.2 |
0.4 |
-0.4 |
- |
0.5 |
1.0 |
1.0 |
0.1 |
芸術 |
0.1 |
0.1 |
0.6 |
0.2 |
- |
-0.2 |
-0.3 |
- |
0.5 |
0.8 |
1.0 |
0.1 |
容姿 |
- |
-0.1 |
0.2 |
0.8 |
- |
-0.2 |
-0.2 |
- |
0.5 |
1.0 |
1.1 |
0.1 |
運動 |
-0.2 |
-0.2 |
-0.1 |
- |
0.8 |
0.7 |
-0.5 |
- |
0.5 |
1.0 |
1.3 |
0.1 |
部活(野球部) |
-0.1 |
-0.1 |
- |
0.1 |
0.6 |
0.2 |
-0.6 |
- |
0.8 |
1.0 |
1.0 |
0.1 |
部活(サッカー部) |
-0.1 |
-0.1 |
- |
0.1 |
0.6 |
0.2 |
-0.6 |
- |
0.8 |
1.0 |
1.0 |
0.1 |
部活(水泳部) |
-0.1 |
-0.1 |
0.1 |
- |
0.6 |
0.2 |
-0.6 |
- |
0.8 |
1.0 |
1.0 |
0.1 |
部活(剣道部) |
-0.1 |
-0.1 |
0.1 |
- |
0.6 |
0.2 |
-0.6 |
- |
0.8 |
1.0 |
1.0 |
0.15 |
部活(文芸部) |
0.6 |
-0.1 |
0.1 |
- |
- |
- |
-0.5 |
- |
0.8 |
1.0 |
1.2 |
0.1 |
部活(化学部) |
0.1 |
0.6 |
- |
- |
-0.1 |
- |
-0.5 |
- |
0.8 |
1.0 |
1.0 |
-0.1 |
部活(放送部) |
0.2 |
0.2 |
0.2 |
- |
- |
- |
-0.5 |
- |
0.8 |
1.0 |
1.1 |
0.1 |
部活(吹奏楽部) |
- |
- |
0.6 |
- |
0.1 |
-0.1 |
-0.5 |
- |
0.8 |
1.0 |
1.3 |
0.15 |
部活(漫研部) |
0.2 |
-0.1 |
0.5 |
-0.1 |
-0.1 |
0.2 |
-0.5 |
- |
0.8 |
1.2 |
1.1 |
-0.2 |
休養 |
- |
- |
- |
-0.1 |
-0.1 |
-0.2 |
2.0 |
- |
0.8 |
0.3 |
3.0 |
-0.1 |
生徒会 |
0.1 |
0.1 |
0.1 |
0.1 |
- |
0.2 |
-0.5 |
- |
1.2 |
0.8 |
1.0 |
0.2 |
アルバイト(本屋) |
0.3 |
0.1 |
0.1 |
- |
- |
- |
-0.8 |
0.5 |
0.5 |
1.0 |
1.0 |
-0.1 |
アルバイト(ゲームデバッグ) |
- |
0.3 |
0.1 |
-0.2 |
-0.2 |
0.1 |
-0.1 |
1.0 |
0.8 |
1.5 |
0.5 |
-0.3 |
アルバイト(CDショップ) |
- |
- |
0.4 |
0.1 |
- |
- |
-0.8 |
0.5 |
0.5 |
1.0 |
1.1 |
-0.1 |
アルバイト(コンビニ) |
0.1 |
0.1 |
0.1 |
0.1 |
0.1 |
0.1 |
-0.8 |
0.3 |
0.8 |
1.0 |
1.0 |
-0.2 |
アルバイト(喫茶店) |
- |
- |
0.1 |
0.5 |
0.1 |
-0.2 |
-0.8 |
0.5 |
0.5 |
0.8 |
1.1 |
-0.2 |
アルバイト(道路工事) |
-0.2 |
-0.2 |
-0.2 |
-0.2 |
0.3 |
0.5 |
-1.2 |
1.4 |
0.5 |
1.2 |
0.8 |
-0.1 |
#成長係数#
血液型 |
1年生 |
1年生 |
1年生 |
1年生 |
2年生 |
2年生 |
2年生 |
2年生 |
3年生 |
3年生 |
3年生 |
3年生 |
血液型 |
4月~6月 |
7月~9月 |
10月~12月 |
1月~3月 |
4月~6月 |
7月~9月 |
10月~12月 |
1月~3月 |
4月~6月 |
7月~9月 |
10月~12月 |
1月~3月 |
A |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
B |
0.90 |
0.90 |
0.94 |
0.96 |
1.04 |
1.06 |
1.10 |
1.10 |
1.10 |
1.10 |
1.10 |
1.10 |
O |
1.08 |
1.06 |
1.04 |
1.02 |
1.00 |
1.00 |
0.95 |
0.95 |
0.90 |
0.90 |
0.90 |
0.90 |
AB |
0.96 |
0.96 |
0.98 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
1.01 |
1.02 |
1.03 |
1.04 |
1.05 |
1.06 |
イベントによる変動
パラメータはコマンド実行のほか、いくつかのイベント発生時にも変動する。このとき、弁論大会や体育祭などの成績は変動値に関係なく、各種パラメータに常に一定の数値が加減される仕組みだ。正志、イベントに参加せずにサボった場合、数値は変動しない。なお、ほとんどのイベントは1年に1回しか発生しないが、小林または正志に電話するイベントは何回も発生させる機会がある。上昇するパラメータはランダムだが、携帯電話のバッテリーが残っているなら彼らに電話してみてもよい。
#イベントにおけるパラメータ変動値#
イベント |
文系 |
理系 |
芸術 |
容姿 |
運動 |
根性 |
体調 |
経験 |
モラル |
弁論大会 |
6 |
- |
1 |
- |
- |
- |
-1 |
- |
10 |
体育祭 |
- |
- |
- |
- |
4 |
4 |
-2 |
- |
1 |
水泳大会 |
- |
- |
- |
- |
5 |
1 |
-1 |
- |
1 |
文化祭 |
2 |
2 |
1 |
1 |
0.5 |
0.5 |
-2 |
- |
4 |
写生会 |
- |
- |
6 |
1 |
- |
- |
-1 |
- |
1 |
球技大会 |
- |
- |
- |
- |
5 |
1 |
-1 |
- |
1 |
クリスマスパーティー(スペシャル) |
- |
- |
-0.5 |
-0.5 |
2 |
2 |
-2 |
- |
-10 |
初詣(学業成就を選択) |
10 |
10 |
10 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
初詣(健康祈願を選択) |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
50 |
- |
- |
ロボット大会 |
- |
6 |
- |
- |
1 |
- |
-1 |
- |
1 |
マラソン大会 |
- |
- |
- |
- |
2 |
6 |
-2 |
- |
1 |
ボランティア |
0.1 |
0.1 |
0.2 |
0.1 |
0.2 |
0.1 |
- |
0.8 |
20 |
原付免許試験 |
0.5 |
0.5 |
- |
- |
1 |
- |
-1 |
- |
-4 |
中型免許試験 |
1 |
1 |
- |
- |
1 |
- |
-2 |
- |
-4 |
小林と電話(文系の話) |
3 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
小林と電話(理系の話) |
- |
3 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
小林と電話(芸術の話) |
- |
- |
3 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
正志と電話(身だしなみの話) |
- |
- |
- |
3 |
- |
- |
- |
- |
- |
正志と電話(運動の話) |
- |
- |
- |
- |
3 |
- |
- |
- |
- |
正志と電話(根性の話) |
- |
- |
- |
- |
- |
3 |
- |
- |
- |
小林/正志と電話(体調の話) |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
3 |
- |
- |
バッドステータスによる補正
バッドステータスが発生すると、各種パラメータに下表の様な補正がかかってしまう。発生中は女の子がお見舞いに来てくれることもあるが、デメリットがとても大きいので、体調管理はしっかりすること。
#バッドステータスによるパラメータ変動値#
バッドステータス |
文系 |
理系 |
芸術 |
容姿 |
運動 |
根性 |
勉強系コマンド成功率 |
運動系コマンド成功率 |
病気 |
-10 |
-10 |
-10 |
-10 |
-10 |
-10 |
強制「休養」 |
強制「休養」 |
ケガ |
- |
- |
- |
-20 |
-20 |
-20 |
- |
-50% |
ノイローゼ |
-20 |
-20 |
-20 |
- |
- |
- |
-50% |
- |
課外活動の特徴
コマンドで実行する「部活」
部活は休日にのみ入部または退部することができ、入部すると「部活」がコマンドに追加される。実行は任意だが、運動部は第3日曜日、文化部は毎年1月の大会は強制参加となり、これに2回参加しないと退部となってしまう。また部活に入部すると毎年8月に合宿が実施され、参加すると様々なイベントを楽しめる。
※運動部の強制参加は結構厳しい。女の子に集中したいなら帰宅部もアリだ。
リッチを稼げる「アルバイト」
下表の条件を満たすと各アルバイト先からメールが届き、携帯電話からアルバイト開始を申し込めるようになる。辞めたい時は、同様に携帯電話を使えばよい。アルバイトは平日の火曜日・木曜日・土曜日に強制的に実行されるため、平日コマンドは通常の半分の回数しか実行されなくなってしまうが、リッチ稼ぎには必須だ。
#アルバイトデータ#
アルバイト |
労働開始条件 |
リッチ |
本屋 |
文系70以上 |
0.5 |
ゲームデバック |
理系70以上 |
1.0 |
CDショップ |
美術70以上 |
0.5 |
コンビニ |
- |
0.3 |
喫茶店 |
容姿70以上 |
0.5 |
道路工事 |
運動70以上かつ根性70以上 |
1.4 |
退会出来ない「生徒会」
1・2年生の10月中旬から11月中旬にかけて特定の条件を満たすと、皐月または星川に生徒会にスカウトされる。その後選挙に立候補して当選すると、平日の火曜日・木曜日・土曜日に強制的に生徒会活動が実行されるようになる。なお生徒会はアルバイトとの掛け持ちは出来ず、途中でやめることも出来ない。
※当選後は最後までアルバイトが出来なくなるので、立候補は慎重にしたい。
経験値の存在
部活、アルバイト、生徒会のそれぞれには、画面上では確認できない経験値という数値が設定されている。この数値は基本変動値を1として、各種パラメータと同様の法則で蓄積(下降することはない)していく。これらの経験値は部活の場合は練習試合や大会の結果、アルバイトおよび生徒会の場合は進路の選択にそれぞれ影響する。特にアルバイトについては、3年生の2月4日までに経験値が100以上まで蓄積していると、アルバイト先から勧誘の電話がかかって来る。経験値は画面上では確認できないので、目標の数値にまで達しているかはコマンドの実行回数と成否を目安にしたり、練習試合や発表会での成否の回数を目安に類推したりするしかない。
パラメータの補強手段
使い分けが容易な「アイテム」
アイテムは大きく下表のように分類が出来る。装備タイプは、装備中なら常に効果を得られるうえ、コマンド入力可能なタイミングで変更できるので、例えばデートする女の子の好みに合わせてアイテムを変更するなどの対処が可能だ。ただしアイテムの入手方法は購入が主となるので、使い分けには多量のリッチが必要となる。
#アイテムの分類と効果#
種類 |
タイプ |
代表的なアイテム |
主な効果 |
トップ |
装備 |
カジュアルシャツ、皮ジャン |
容姿補強、女の子の評価上昇率補強 |
ボトム |
装備 |
ジーンズ、ボンテージパンツ |
容姿補強、女の子の評価上昇率補強 |
ポケット |
装備 |
伝説の木刀、クマ殺しの証 |
各種パラメータ補強、各種パラメータ上昇率補強 |
アクセサリ |
装備 |
ベレー帽、シルバーのペンダント |
各種パラメータ補強、女の子の評価上昇率補強 |
雑貨(グッズ) |
使用 |
携帯電話予備バッテリー |
携帯電話充電 |
雑貨(サプリ) |
使用 |
栄養ドリンク |
体調回復 |
雑貨(システム) |
常時発動 |
原付バイク、各種携帯電話 |
デート時の施設利用量削減、画面デザイン変更 |
効果は高いが制約もある「特技」
特技は大きく下表のように分類でき、習得・実践することで様々な効果を得られる。ただし、特技の習得・実践は一学期につき一回しか実行できないため、アイテムの様に目的に応じて気軽に変更することは出来ない。なお、習得可能にした特技は次週以降もそのままとなる。そのため2週目以降は順番に習得する必要がなく、経験さえあればいきなり効果の高い特技の実践も可能なので、ゲームの進行が楽になる。
#特技の分類と効果#
種類 |
代表的な特技 |
主な効果 |
運動 |
基礎体力、運動部エース |
体調変動率補強、運動・根性上昇率補強 |
コミュニケーション |
協調性、ときめく挨拶 |
女の子の評価上昇率補強 |
学問 |
読み書き、文化部エース |
文系・理系・美術補強、文系・理系・芸術上昇率補強 |
課外活動 |
バイト達人、遊びの王 |
アルバイト効果補強、デート効果補強 |
その他 |
多芸、悟りの境地 |
各種パラメータ上昇率補強、特技発動率補強 |
上位 |
優等生、告白する勇気 |
特殊 |
#特技の有効な組み合わせ例#
特技の組み合わせ |
効果 |
優等生+基礎体力 |
優等生のデメリットを基礎体力で打ち消せる |
優等生+不断の精神力+鉄板 |
コマンド実行時の失敗を大幅に減らせる |
八方美人+清廉潔白 |
女の子の傷心度上昇を抑えつつ評価を上昇させやすくなる |
遊びの王+精神統一+悟りの境地 |
デート時に高確率で各種パラメータが10ずつ上昇する |
ゲーマー+仕事術 |
ゲームデバッグのアルバイトで多額のリッチを稼げる |
最終更新:2011年02月09日 16:49