女の事仲良くなるには
女の子との出会い
主人公のパラメータがカギ
女の事仲良くなるためには、まずは女の事で合わなければならない。最初からクラスメイトとして登場している星川以外の女の子は、特定の条件を満たす事で登場するが、その条件の一つが主人公のパラメータが特定の数値にまで達することだ。下表のように女の子ごとに必要なパラメータは異なり、さらに登場している女の子の人数が多くなるほど、必要な数値も高くなっていく。逆に言うと、登場する女の子の人数を抑えるには、パラメータを登場条件以上まであげなければよい。
※登場イベントで女の事であった後は、大倉に電話して電話番号を聞いておこう。
時間と場所の共有も有効
他の登場パターンとしては、女の子と同じ部活やアルバイトに所属し、特定の経験地を溜めるというものがある。ただしどこにも所属していなかったり、所属していても幽霊部員だったりする女の子に関しては、この登場パターンは存在しないことを覚えておこう。
特殊な2人
大倉は最初から登場しているが、攻略対象とするにはデートに何度も誘う必要がある。攻略対象になったあとイベントが進むと、女の子の情報を教えてくれなくなる点には注意したい。瑠依の登場パターンも特殊で、正志と仲良くなることで登場する。
#女の子の登場条件#
女の子 |
登場条件となるパラメータ |
備考 |
課外活動・アルバイト |
星川 |
- |
最初から登場 |
生徒会 |
語堂 |
文系 |
文系コマンド実行時に登場 |
文芸部・喫茶店 |
龍光寺 |
文系・理系・芸術・容姿・運動・根性 |
登場イベント時、根性70以上で「助ける」を選択 |
(水泳部) |
郡山 |
理系 |
理系コマンド実行時に登場 |
化学部 |
柳 |
容姿 |
容姿コマンド実行時に登場 |
放送部 |
鳴瀬 |
文系・芸術・運動 |
2年生以降に登場 |
剣道部 |
前田 |
運動 |
運動コマンド実行時に登場 |
サッカー部 |
響野 |
芸術 |
芸術コマンド実行時に登場 |
- |
皐月 |
文系・理系・芸術・容姿・運動・根性・モラル |
1・2年生の10月12日~11月12日にのみ登場イベント |
生徒会 |
大倉 |
- |
デートに13回誘う |
運動部マネージャー |
瑠依 |
- |
正志に電話または声かけを合計17回実行 |
- |
水月 |
芸術・モラル |
2年生4月6日にのみ登場イベント |
(スイーツショップ) |
女の子のパラメータ
3種類”ココロ”のパラメータ
女の子には独自の3種類のパラメータが存在する。それらは女の子の心理状態を表したもので、ときめき度、友好度、傷心度と呼ぶ。この数値次第で、女の子から主人公への評価も変わっていく仕組みだ。ただし、数値を画面上では確認できない。
※ときめき度は評価画面のハートの色が目安。灰色<青<ピンク<赤の順で高い。
※友好度は、大倉に聞ける評価の画面の主人公と女の子の距離が目安となる。
女の子からの評価
女の子のときめき度と友好度に影響する主な要素は下表の通り。基本的には、イベントの発生やデートなどによって大きく変化する。そこに、女の子ごとのときめき度と友好度の上がりやすさが加わって。現在の値が決まる仕組みだ。また、ときめき度と友好度をもとに、評価も決定される。評価はイベントの発生条件、告白成功条件などに関わるので、大倉への電話で現在の状態をチェックしておこう。なお、友好度のみ1週間ごとに低下する。セーブデータには友好以上で評価が一番高い女の子が(水月は一度グッドエンディングを迎えていれば)表示されるので、目安にしよう。
#評価の算出方法と、状態との対応#
ときめき度(初期値は0) |
デートやイベントなどで変化したときめき度×女の子ごとのときめき度変動タイプ |
有効度(初期値は50) |
デートやイベントなどで変化した友好度×女の子ごとの友好度変動タイプ |
現在の評価 |
ときめき度と友好度の合計値÷2 |
女の子 |
星川 |
語堂 |
龍光寺 |
郡山 |
柳 |
鳴瀬 |
前田 |
響野 |
皐月 |
大倉 |
瑠依 |
水月 |
ときめき度変動タイプ |
↑↑ |
↑↑ |
↑↑ |
↑↑ |
↑↑↑ |
↑↑ |
↑↑ |
↑↑ |
↑ |
↑↑↑ |
↑↑ |
- |
友好度変動タイプ |
↑↑↑ |
↑↑ |
↑ |
↑↑ |
↑↑↑ |
↑↑ |
↑↑↑ |
↑↑↑ |
↑↑ |
↑↑ |
↑↑↑ |
- |
評価 |
40未満 |
40~49 |
50~64 |
65~79 |
80~89 |
90以上 |
状態 |
普通(下) |
普通(上) |
友好(下) |
友好(上) |
ときめき(下) |
ときめき(上) |
#友好度の1週間後との自然下降値#
攻略対象人数 |
2人以下 |
3人 |
4人 |
5人 |
6人 |
7人 |
8人 |
9人以上 |
大倉・瑠依 |
↓↓ |
↓↓ |
↓↓ |
↓ |
↓ |
↓ |
↓ |
↓ |
星川・鳴瀬・皐月 |
↓↓↓ |
↓↓↓ |
↓↓ |
↓↓ |
↓↓ |
↓ |
↓ |
↓ |
龍光寺・郡山 |
↓↓↓↓↓ |
↓↓↓↓ |
↓↓↓↓ |
↓↓↓ |
↓↓↓ |
↓↓ |
↓↓ |
↓ |
響野 |
↓↓↓↓↓ |
↓↓↓↓↓ |
↓↓↓↓ |
↓↓↓↓ |
↓↓↓ |
↓↓↓ |
↓↓ |
↓ |
語堂 |
↓↓↓↓↓ |
↓↓↓↓↓ |
↓↓↓↓↓ |
↓↓↓↓ |
↓↓↓↓ |
↓↓↓ |
↓↓ |
↓↓ |
柳・前田 |
↓↓↓↓↓↓ |
↓↓↓↓↓ |
↓↓↓↓↓ |
↓↓↓↓ |
↓↓↓↓ |
↓↓↓↓ |
↓↓↓ |
↓↓ |
女の子は傷つきやすい
女の子の傷心度は、主にイベントで上昇。そのほか、一週間経過ごとに少しずつ上昇してしまう。下表は上昇の目安を示したもので、女の子の現在の評価と、直前の4週間で出会った回数次第で上昇量は変化する。また、傷心度が高まるとやがて怒り状態となり、60を超えると爆弾が点灯、90に達すると爆弾が爆発してしまう。爆弾が爆発すると他の女の子からの評価も下降するので、こまめなケアが大切だ。
※大倉に聞ける評価の画面で女の子に爆弾が点灯したら、傷心度の高い証拠だ。
#傷心度の自然上昇値と状態との関係#
傷心度 |
一週間後との自然上昇値+デートやイベントなどで変化した傷心度 |
一週間後との上昇値(1) |
現時の評価による上昇の目安 |
現時の評価による上昇の目安 |
現時の評価による上昇の目安 |
現時の評価による上昇の目安 |
現時の評価による上昇の目安 |
女の子 |
20未満 |
20~39 |
40~59 |
60~79 |
80以上 |
星川 |
↑ |
↑ |
↑ |
↑↑ |
↑↑ |
龍光寺・柳・前田 |
↑↑ |
↑↑ |
↑↑ |
↑↑↑ |
↑↑↑ |
響野・皐月 |
↑↑ |
↑↑↑ |
↑↑↑ |
↑↑↑↑ |
↑↑↑↑ |
語堂・郡山・鳴瀬 |
↑↑↑ |
↑↑↑↑ |
↑↑↑↑ |
↑↑↑↑↑ |
↑↑↑↑↑ |
一週間後との上昇値 |
直前の4週間で出会った回数による上昇の目安 |
直前の4週間で出会った回数による上昇の目安 |
直前の4週間で出会った回数による上昇の目安 |
直前の4週間で出会った回数による上昇の目安 |
直前の4週間で出会った回数による上昇の目安 |
攻略対象人数 |
0回 |
1回 |
2回 |
3回 |
4回以上 |
2人以下 |
↑↑↑↑↑ |
↑↑↑↑↑ |
↑↑↑↑↑ |
↑↑↑↑ |
↑↑↑ |
3人 |
↑↑↑↑ |
↑↑↑ |
↑↑↑ |
↑↑↑ |
↑↑ |
4~6人 |
↑↑↑ |
↑↑↑ |
↑↑↑ |
↑↑ |
↑↑ |
7人以上 |
↑↑ |
↑↑ |
↑ |
↑ |
↑ |
傷心度 |
60未満 |
60以上 |
75以上 |
80以上 |
90 |
状態 |
通常(LV.1) |
通常(LV.2) |
怒り(LV.3) |
怒り(LV.4) |
怒り(LV.5) |
備考 |
- |
爆弾点灯 |
- |
爆弾爆発寸前 |
爆弾爆発 |
イベントによるパラメータ変動
女の子のときめき度、友好度、傷心度は各種イベントが発生した際に下表のように変動する。ここで注意したいのは、対象がイベントで登場した女の子だけではなく、それ以外の女の子に及ぶ場合。例えば文化祭で女の子を誘うと、誘った女の子の傷心度は下降するが、それ以外の女の子に関しては傷心度が上昇してしまうのだ。
#イベントによる女の子のパラメータ変動値#
イベント |
状況 |
対象 |
ときめき度 |
友好度 |
傷心度 |
弁論大会 |
優勝した |
女の子全員 |
+2 |
- |
-4 |
弁論大会 |
サボった |
女の子全員 |
-2 |
- |
- |
体育祭 |
100m走:1着でゴールした |
女の子全員 |
+4 |
- |
-8 |
体育祭 |
100m走:2着でゴールした |
女の子全員 |
+2 |
- |
-4 |
体育祭 |
二人三脚:1着でゴールした |
女の子全員 |
+4 |
- |
-8 |
体育祭 |
二人三脚:2着でゴールした |
女の子全員 |
+2 |
- |
-4 |
体育祭 |
綱引き:勝利した |
女の子全員 |
+4 |
- |
-8 |
体育祭 |
サボった |
女の子全員 |
-2 |
- |
- |
水泳大会 |
個人成績:良かった |
女の子全員 |
+2 |
- |
-4 |
水泳大会 |
クラス成績:良かった |
女の子全員 |
+2 |
- |
-4 |
水泳大会 |
サボった |
女の子全員 |
-2 |
- |
- |
文化祭 |
女の子と一緒に回る誘い:OK |
相手の女の子 |
+2 |
- |
-10 |
文化祭 |
女の子と一緒に回る誘い:OK |
相手の女の子以外 |
- |
- |
+2(+α) |
文化祭 |
女の子と一緒に回る誘い:NG |
相手の女の子 |
- |
- |
-10 |
文化祭 |
女の子と一緒に回る誘い:NG |
相手の女の子以外 |
- |
- |
+2(+α) |
文化祭 |
三年連続で一緒に回る |
相手の女の子 |
+5 |
- |
- |
写生回 |
参加した |
女の子全員 |
- |
+2 |
-4 |
写生回 |
サボった |
女の子全員 |
-2 |
- |
- |
球技大会 |
クラス成績:良かった |
女の子全員 |
+2 |
- |
-4 |
球技大会 |
サボった |
女の子全員 |
-2 |
- |
- |
クリスマスパーティー |
会場で会う(容姿70~127) |
相手の女の子 |
+3 |
+4 |
- |
クリスマスパーティー |
会場で会う(容姿128~159) |
相手の女の子 |
+5 |
+4 |
- |
クリスマスパーティー |
会場で会う(容姿160~191) |
相手の女の子 |
+7 |
+4 |
- |
クリスマスパーティー |
会場で会う(容姿192~223) |
相手の女の子 |
+9 |
+4 |
- |
クリスマスパーティー |
会場で会う(容姿224~255) |
相手の女の子 |
+11 |
+4 |
- |
クリスマスパーティー |
会場で会う(容姿256以上) |
相手の女の子 |
+16 |
+4 |
- |
初詣 |
女の子からの誘い:受ける |
相手の女の子 |
- |
+2 |
-5 |
初詣 |
女の子からの誘い:断る |
相手の女の子 |
-1 |
-1 |
+20 |
初詣 |
主人公から女の子を誘う |
相手の女の子 |
- |
- |
-10 |
初詣 |
主人公から女の子を誘う |
相手の女の子以外 |
- |
- |
+2(+α) |
初詣 |
恋愛成就を祈願する |
一緒に参加した女の子 |
+5 |
- |
- |
ロボット大会 |
チーム優勝した |
女の子全員 |
+2 |
- |
-4 |
ロボット大会 |
サボった |
女の子全員 |
-2 |
- |
- |
マラソン大会 |
トップでゴールした |
女の子全員 |
+5 |
- |
-10 |
マラソン大会 |
上位でゴールした |
女の子全員 |
+1 |
- |
-2 |
マラソン大会 |
サボった |
女の子全員 |
-2 |
- |
- |
ボランティア活動 |
参加した |
一緒に参加した女の子 |
- |
+2 |
-4 |
ボランティア活動 |
サボった |
女の子全員 |
-2 |
- |
- |
修学旅行 |
女の子と一緒に見学する |
相手の女の子 |
+1 |
+1 |
- |
修学旅行 |
女の子と一緒に見学する |
相手の女の子以外 |
- |
- |
+2(+α) |
修学旅行 |
女の子から一緒に見学する誘い:断る |
相手の女の子 |
-1 |
-2 |
+20 |
修学旅行 |
鹿リバースまたはメガシャークに勝利 |
一緒に参加した女の子 |
+5 |
- |
- |
期末試験 |
1位だった |
女の子全員 |
+5 |
- |
-10 |
期末試験 |
小林より上位だった |
女の子全員 |
+1 |
- |
-2 |
期末試験 |
3科目以上が赤点だった |
女の子全員 |
-4 |
- |
- |
女の子の誕生日 |
プレゼントする:喜ぶ |
相手の女の子 |
+3 |
+2 |
-15 |
女の子の誕生日 |
プレゼントする:普通 |
相手の女の子 |
+2 |
+1 |
-10 |
女の子の誕生日 |
プレゼントする:プライスレス(容姿150以上) |
相手の女の子 |
+2 |
+1 |
-10 |
女の子の誕生日 |
プレゼントする:プライスレス(容姿150未満) |
相手の女の子 |
- |
+1 |
+10 |
女の子の誕生日 |
プレゼントしない |
相手の女の子 |
- |
-1 |
+5 |
ホワイトデー |
特別なお返しをする |
相手の女の子 |
+8 |
- |
- |
ホワイトデー |
特別なお返しをする |
相手の女の子以外 |
- |
+4 |
- |
部活・生徒会 |
入部 |
同じ部の女の子 |
- |
+2 |
- |
部活・生徒会 |
部活コマンド実行(平日1日あたり) |
同じ部の女の子 |
- |
+0.1 |
- |
部活・生徒会 |
部活コマンド実行(休日) |
同じ部の女の子 |
- |
+0.4 |
- |
部活・生徒会 |
退部 |
同じ部の女の子 |
- |
-5 |
- |
部活・生徒会 |
運動部練習試合で勝利 |
女の子全員 |
+1 |
- |
- |
部活・生徒会 |
野球部全国大会/インターハイで優勝 |
女の子全員 |
+20 |
- |
- |
部活・生徒会 |
文化部授賞式で高評価 |
女の子全員 |
+2 |
- |
- |
部活・生徒会 |
文化部授賞式で表彰される |
女の子全員 |
+20 |
- |
- |
部活・生徒会 |
生徒会選挙に立候補し当選 |
女の子全員 |
+3 |
- |
- |
部活・生徒会 |
生徒会選挙に立候補し落選 |
女の子全員 |
-3 |
- |
- |
部活・生徒会 |
生徒会:活動(平日1日あたり) |
星川・皐月(2年生まで) |
- |
+0.5 |
- |
その他 |
ダブルデート:2回一緒に乗った |
相手の女の子 |
- |
+4 |
- |
その他 |
ダブルデート:1回一緒に乗った |
相手の女の子 |
- |
+2 |
- |
その他 |
ダブルデート:1回も一緒に乗った |
相手の女の子 |
- |
- |
+8 |
その他 |
女の子に電話:留守電 |
相手の女の子 |
- |
- |
-3 |
その他 |
女の子に電話:怒り状態時に機嫌直し |
相手の女の子 |
- |
- |
-20 |
その他 |
爆弾爆発 |
相手の女の子 |
-30 |
-10 |
0に減少 |
その他 |
爆弾爆発 |
相手の女の子以外 |
-12 |
-10 |
- |
その他 |
アルバイト:アルバイト先で出会う |
相手の女の子 |
- |
+1 |
- |
その他 |
校内イベント:モラル15以上 |
女の子全員 |
- |
+1 |
- |
その他 |
校内イベント:モラルー15以下 |
女の子全員 |
- |
-1 |
- |
その他 |
モラルチェックイベント(モラル高):セクシーグラビア拾う |
女の子全員 |
-5 |
- |
- |
その他 |
モラルチェックイベント(モラル低):子猫拾う |
女の子全員 |
+2 |
- |
- |
女の子への声かけ
声かけパターンは3種類
平日のコマンド実行中に画面端から女の子が出現した際、左から現れたらL、右から現れたらRボタンを押すと声かけができる。動作停止までに声をかけるとデートに誘うことができ、それ以降に声をかけるとと一緒の下校に誘える。また、女の子からデートまたは下校に誘われることもある。
※デート誘い・・・携帯電話と同様の手順でデートに誘うことが出来る。バッテリーの節約に。
※下校誘い・・・一緒に下校できるほか、違う名前で呼びかけて呼び方の変更も出来る。
※女の子から・・・日常イベントと同様の形式で発生。断ると女の子は大きく傷ついてしまう。
女の子との下校
女の子と一緒に下校しようと提案すると、女の子の評価に応じた下表の確率でOKしてくれる。注意しなければならない点は、「心の開錠術」の実践中しか声をかけられない響野と、友好状態以上にならないと必ず断られてしまう皐月だ。なお下校時に下表の時期だった場合、該当する行事に関する会話イベントが発生する。色々なパターンを聞いて楽しもう。
#下校誘い成功率#
女の子 |
普通 |
友好 |
ときめき |
星川 |
85 |
85 |
80 |
語堂 |
70 |
70 |
100 |
龍光寺 |
60 |
60 |
95 |
郡山 |
70 |
70 |
95 |
柳 |
95 |
95 |
100 |
鳴瀬 |
80 |
80 |
100 |
前田 |
85 |
85 |
80 |
響野(心の開錠術で) |
50 |
50 |
100 |
皐月(普通時は「初めての…」発生まで0) |
85 |
85 |
80 |
大倉 |
85 |
85 |
100 |
瑠依 |
- |
95 |
100 |
#特殊下校会話発生時期#
下校会話 |
1年生 |
2年生 |
3年生 |
体育祭 |
5月5日~6月4日 |
5月4日~6月3日 |
5月3日~6月2日 |
一学期試験前 |
6月6日~7月5日 |
6月5日~7月4日 |
6月4日~7月3日 |
夏休み |
6月25日~7月24日 |
6月24日~7月23日 |
6月25日~7月24日 |
1学期試験後 |
7月11日~8月10日 |
7月10日~8月9日 |
7月9日~8月8日 |
修学旅行 |
- |
9月1日~9月4日 |
- |
文化祭 |
9月2日~10月1日 |
9月13日~9月30日 |
9月1日~9月29日 |
2学期試験前 |
11月5日~12月6日 |
11月6日~12月5日 |
11月5日~12月4日 |
冬休み |
11月25日~12月24日 |
11月25日~12月24日 |
11月25日~12月24日 |
2学期試験後 |
12月12日~12月24日 |
12月11日~12月24日 |
12月10日~12月24日 |
3学期試験前 |
2月8日~3月7日 |
2月7日~3月6日 |
- |
春休み |
2月27日~3月28日 |
2月28日~3月27日 |
- |
3学期試験後 |
3月13日~3月31日 |
3月12日~3月31日 |
- |
進級・卒業 |
3月5日~4月4日 |
3月4日~4月3日 |
2月16日~3月15日 |
呼び方の変更
大倉と瑠依以外の女の子に対し、主人公は○○さんまたは○○先輩というように他人行儀に呼びかける。しかし声かけ時に違う名前で呼びかけ、それに相手が応じた場合、以降は主人公が女の子をその呼び方で呼ぶようになるのだ。ただし、女の子からの評価によっては受け入れてもらえない呼び方もあるので、星川の「ホッシー」のような軽い呼び名に関しては、友好またはときめき状態で呼びかけてみよう。
※いつまでも名字で呼ぶのは、ちょっと他人行儀。名前や呼び捨てへと呼び方を変えてみよう。なお、手つなぎ成功済みだと、断られる名前を選んだ際に女の子から呼び方を提案されることもある。
女の子からのアプローチ
女の子から声をかけてくれるのは非常に嬉しいことだが、デートの場合は他の女の子とのデートの予定に関係なく次の日曜日に申し入れてくるので、ダブルブッキングの発生する危険性がある。どちらにしろ女の子の傷心度が上昇するので、その場合はデートの誘いを断ったほうがいい。
声掛けによるパラメータ変動
声かけを実行すると、下表のように女の子のパラメータが変動する。ここで注意しなければならないことは、デートや下校の誘いをした場合、相手の女の子以外の女の子の傷心度が上昇してしまうことだ。自然上昇以外で傷心度の上昇するきっかけはほとんどこの声かけなので、むやみに女の子に声をかけるのは良くない。
#声掛けによる女の子のパラメータ変動#
イベント |
状況 |
対象 |
ときめき度 |
友好度 |
傷心度 |
主人公から声かけ |
声をかける |
相手の女の子 |
- |
+2 |
-1 |
主人公から声かけ |
デートの誘い:成功した |
相手の女の子 |
+2 |
+1 |
-30 |
主人公から声かけ |
デートの誘い:成功した |
相手の女の子以外 |
- |
- |
+4(+α) |
主人公から声かけ |
デートの誘い:失敗した |
相手の女の子 |
- |
+1 |
-22 |
主人公から声かけ |
デートの誘い:失敗した |
相手の女の子以外 |
- |
- |
+2(+α) |
主人公から声かけ |
デートの誘い:しない |
相手の女の子 |
- |
- |
+4(+α) |
主人公から声かけ |
一緒に下校の誘い:成功した |
相手の女の子 |
- |
+2 |
-2 |
主人公から声かけ |
一緒に下校の誘い:成功した |
相手の女の子以外 |
- |
- |
+4(+α) |
主人公から声かけ |
一緒に下校の誘い:失敗した |
相手の女の子 |
- |
+1 |
-1 |
主人公から声かけ |
一緒に下校の誘い:失敗した |
相手の女の子以外 |
- |
- |
+2(+α) |
主人公から声かけ |
呼び方の変更:成功した |
相手の女の子 |
- |
+1 |
- |
主人公から声かけ |
呼び方の変更:失敗した後提案を受けた |
相手の女の子 |
- |
- |
- |
主人公から声かけ |
呼び方の変更:失敗した |
相手の女の子 |
- |
- |
+10(+α) |
主人公から声かけ |
無視して帰る |
相手の女の子 |
- |
- |
+4(+α) |
女の子から声かけ |
一緒に下校の誘い:受ける |
相手の女の子 |
- |
+2 |
-2 |
女の子から声かけ |
一緒に下校の誘い:受ける |
相手の女の子以外 |
- |
- |
+4(+α) |
女の子から声かけ |
一緒に下校の誘い:断る |
相手の女の子 |
- |
- |
+10(+α) |
女の子から声かけ |
デートの誘い:受ける |
相手の女の子 |
- |
+1 |
-10 |
女の子から声かけ |
デートの誘い:受ける |
相手の女の子以外 |
- |
- |
+4(+α) |
女の子から声かけ |
デートの誘い:断る |
相手の女の子 |
- |
- |
+10(+α) |
女の子とのデート
デートの約束をするには
女の子との中を深めるには、デートは欠かせない。女の子をデートに誘うには、基本的に携帯電話を使う。バッテリーを使わない限りは携帯電話の使用回数は1ヶ月に4回までなので、休日が多いからといってデート回数を増やせるわけではない。その場合は声かけも利用しよう。なお、まれに女の子に電話をかけても留守番電話になることがあり、その場合は予定を提案するまでもなくバッテリーの無駄遣いとなる。
デートスポットの選択
女の子をデートに誘う祭は、日時とともにデートスポットも提案することになる。下表のようにデートスポットにより必要となるリッチが異なるほか、女の子にはデートスポットの好みがあり、それに応じて誘いを受けてくれるかどうかの確率が設定されているのだ。評価の低いうちは断られてしまうデートスポットも多いので、女の子の好みを把握し、誘いを断られる可能性の低いデートスポットを提案しよう。
#デートスポット一覧#
場所 |
リッチ |
備考 |
河川敷公園 |
0 |
「趣味」「好きな場所」「嫌いな場所」「悩み」「進路」「好きなもの」「嫌いなもの」を聞ける |
中央公園 |
0 |
3月中旬~4月中旬及び夏は訪問場所が変化 |
植物園 |
3 |
- |
コンサート会場 |
20 |
時期により演目が変化 |
図書館 |
0 |
- |
美術館 |
3 |
秋のみ展示物が変化 |
神社 |
3 |
8月第2(3年生のみ第1)日曜のみ |
場所 |
リッチ |
備考 |
ショッピング街 |
0 |
3ヵ所から選択(ジャンク屋は理系100以上で発見) |
アミューズメントスポット |
3 |
3ヵ所から選択(ボウリングは2年生春から利用可能) |
映画館 |
5 |
時期により演目が変化 |
カラオケ |
4 |
- |
スタジアム |
10 |
時期により演目が変化 |
プラネタリウム |
3 |
2年生秋から利用可能(メルマガを読む) |
場所 |
リッチ |
備考 |
水族館 |
12 |
夏/秋のみイルカショーを選択可能 |
スケート |
14 |
冬のみ |
遊園地 |
14 |
3ヵ所から選択(2年生冬からビビール2がドリールに変化) |
動物園 |
12 |
- |
プール |
14 |
2年生夏から利用可能(メルマガを読む) |
場所 |
リッチ |
備考 |
海 |
20 |
夏のみ |
山 |
20 |
11月及び冬は訪問場所が変化 |
特殊なデートイベント
いよいよデート当日。基本的にはデートスポットに応じた選択肢から1つを選んでデート終了となるが、下表の条件を満たしていると特殊なイベントが発生する。場合によってはデートが中止されてしまうこともあるので、発生条件をしっかり確認しておこう。イベントのうちダブルブッキングは発生する機会こそ少ないものの、発生したら穏便に収める手段はない。傷心度の上昇度が凄まじいので、女の子からの声かけが発生した時点で未然に防ぎたい。
※場所間違えは非常に発生しやすい。カレンダーでスポットを確認しておこう。
※スイーツショックは、水月のイベント「どんな子なんだろう」に影響。
追加デートについて
追加デートでは、発生するスポットとその後に向かうスポットが決められている。中央公園周辺のスポット全般では追加デートで喫茶店に向かい、中央駅周辺のスポット全般ではスイーツショップに向かう。ただしこの2箇所では、語堂ショックスイーツショックが発生する可能性がある。郊外では遊園地でのみ追加デートが発生し、そのままないとパレードを見物。市外は海の場合はサンセットビーチで美しい夕陽を眺め、山の場合は冬のみナイターゲレンデを一望できる。また特殊な追加デートとして、3年生の神社で条件を満たした場合には、花火見物をすることが出来る。手をつなぐまでに中を深めた相手だからこその、甘いイベントをじっくり堪能しよう。
※発生条件と場所が厳しいが、それを乗り越えてみるだけの価値はあるだろう。
#デートイベント発生条件#
デートイベント |
発生条件 |
ダブルブッキング |
同じ日に2人の女の子とデートの約束をしている |
場所間違え |
当日のデートと次回予定しているデートの待ち合わせ場所が異なる |
容姿不足でデート中止 |
容姿30未満 |
リッチ不足:デート続行 |
相手が星川か郡山か柳 |
リッチ不足:評価が友好以上ならデート続行 |
相手が語堂か鳴瀬か響野 |
リッチ不足:評価がときめきならデート続行 |
相手が龍光寺か皐月か瑠依 |
リッチ不足:デート中止 |
相手が前田/リッチ不足でデート続行の条件を満たしていない |
リッチ不足:大倉 |
相手が大倉(評価が普通またはときめきならデート続行/ヤミの場合はデート中止) |
追加デート |
評価がときめきで手つなぎ成功済み/今回の評価が「わりと良い印象を与えた」以上/前回のデートとは異なるデートスポットを利用している |
語堂ショック |
語堂の評価がときめき/語堂以外と追加デートで喫茶店に行く(初回のみ) |
スイーツショック |
水月のイベント「定時制の理由」発生済み/追加デートでスイーツショップにいく(初回のみ) |
ワル男遭遇 |
同じデートスポットを3回以上連続で利用 ※場所間違えが発生した場合は携帯電話を使わずに主人公が遅刻 |
キングワル男遭遇 |
ワル男に2回以上勝利して3年生の9月~12月にデートをする |
女の子のパラメータ変動
女の子とデートした場合は、下表のように女の子のパラメータが変動する。語堂ショックをのぞけば、声かけのように相手の女の子以外に影響を与える心配はないので、女の子の評価を上げる選択をしていこう。選択肢の結果の影響は龍光寺、鳴瀬、響野、瑠依野4人のときめき度がやや上昇しやすい以外は、どの女の子も同じとなっている。デートイベントについては発生してもあまりいい結果を得られないものがほとんどなので、できるだけ発生させないようにした方が良いだろう。その他の要因についても、見逃せないものが多い。デートの約束は断られた場合も女の子の傷心度を下降させるので爆弾の対処という意味であればある程度は成果をえられたことになる。また、2日連続でデートした祭のときめきどの上昇ボーナスは、是非活用したい。連休となる時期をカレンダーで確認し、連続デートを実現させよう。
※デートの基本は三択。評価を上げるなら良い印象を与えるものを選ぼう。
※女の子のお気に入りのデートスポットでも、連続して訪れるのは良くない。
#デートによる女の子のパラメータ変動#
場所 |
状況 |
対象 |
ときめき度 |
友好度 |
傷心度 |
選択肢の結果 |
バッチリ良い印象(龍光寺・鳴瀬・響野・瑠依) |
相手の女の子 |
+5 |
+2 |
-10 |
選択肢の結果 |
バッチリ良い印象(上記4人以外) |
相手の女の子 |
+4.5 |
+2 |
-10 |
選択肢の結果 |
わりと良い印象(龍光寺・鳴瀬・響野・瑠依) |
相手の女の子 |
+4 |
+2 |
-7 |
選択肢の結果 |
わりと良い印象(上記4人以外) |
相手の女の子 |
+3.5 |
+2 |
-7 |
選択肢の結果 |
まあこんなもんだろう |
相手の女の子 |
- |
+3 |
-4 |
選択肢の結果 |
あまり良い印象ではない |
相手の女の子 |
-1 |
+2 |
-1 |
選択肢の結果 |
悪い印象 |
相手の女の子 |
-2 |
-2 |
+2 |
デートイベント |
ダブルブッキング(デートすっぽかし《ワル男遭遇→立ち去る》) |
相手の女の子 |
-15 |
- |
+50 |
デートイベント |
場所間違え(デートに遅刻) |
相手の女の子 |
- |
- |
+5 |
デートイベント |
場所間違え(デートすっぽかし) |
相手の女の子 |
-10 |
- |
+30 |
デートイベント |
容姿不足でデート中止 |
相手の女の子 |
-10 |
- |
- |
デートイベント |
リッチ不足:デート続行 |
相手の女の子 |
-1 |
-1 |
+5 |
デートイベント |
リッチ不足:デート中止 |
相手の女の子 |
-3 |
-3 |
+10 |
デートイベント |
追加デート:3年生の縁日で花火見物 |
相手の女の子 |
+1 |
- |
- |
デートイベント |
追加デート:断る |
相手の女の子 |
- |
- |
+3 |
デートイベント |
語堂ショック |
語堂 |
- |
- |
+20 |
デートイベント |
スイーツショック |
水月 |
- |
- |
- |
デートイベント |
ワル男遭遇:バトルに勝利 |
相手の女の子 |
+3 |
- |
- |
デートイベント |
ワル男遭遇:バトルに敗北 |
相手の女の子 |
-1 |
- |
- |
その他 |
デートの約束:成功した |
相手の女の子 |
- |
- |
-37 |
その他 |
デートの約束:失敗した |
相手の女の子 |
- |
- |
-27 |
その他 |
デートの約束:日時変更の提案を断る |
相手の女の子 |
- |
- |
-22 |
その他 |
女の子の評価が普通の状態でデート |
相手の女の子 |
- |
+1 |
- |
その他 |
3~5リッチの場所でデート |
相手の女の子 |
- |
+1 |
- |
その他 |
10~14リッチの場所でデート |
相手の女の子 |
- |
+2 |
- |
その他 |
20リッチ以上の場所でデート |
相手の女の子 |
- |
+3 |
- |
その他 |
2日連続で同じデートスポットでデート |
相手の女の子 |
+2 |
- |
- |
その他 |
2回以上連続で同じデートスポットでデート |
相手の女の子 |
-1 |
-2 |
+10 |
その他 |
2回以上連続で同じ演目でデート(相性×) |
相手の女の子 |
-1 |
-2 |
+10 |
女の子と手をつなごう
デート終了後に一緒に帰宅する(評価がときめきで、デートの印象が「わりと良い~」以上)ようになると、女の子との手つなぎに臨む画面に切り替わることがある。このとき、天使と悪魔のどちらかを選んでポイントをため、女の子ごとに下表のように設定されたポイントに達した時点でRボタンを押せば手つなぎに成功するのだ。ただしポイントは数値では確認できず、22以上溜まると手をつなぐ前に彼女の自宅についてしまう。彼女との距離やハートの大きさ、下表の天使と悪魔のセリフからポイントを類推しよう。なお手つなぎに失敗すると、次回は成功ポイントが1だけ減る(低減回数に限界はある)ので難易度が下がる。
手つなぎのない女の子
そもそもデートのない水月はもちろんのことだが、他の女の子と同様にデートできる大倉と瑠依も手つなぎ画面に移行することはない。この2人は特殊な手つなぎとなっており、大倉は固有イベントの「うさぎさんの秘密」、瑠依は固有イベントの「ゲームがきっかけでした」が発生した時点で、それぞれ手つなぎに成功した扱いとなる。
#ポイントの成功値と増減値#
成功ポイント |
星川 |
語堂 |
龍光寺 |
郡山 |
柳 |
鳴瀬 |
前田 |
響野 |
皐月 |
目標成功値(初期) |
17 |
18 |
19 |
20 |
17 |
18 |
18 |
19 |
20 |
失敗で1ポイント低減される回数 |
2 |
3 |
4 |
4 |
2 |
3 |
3 |
3 |
4 |
分類 |
選択 |
星川 |
語堂 |
龍光寺 |
郡山 |
柳 |
鳴瀬 |
前田 |
響野 |
皐月 |
天使 |
落ち着こうよ? |
△ |
△ |
△ |
△ |
△ |
△ |
△ |
△ |
△ |
天使 |
世間話でもしたら? |
△ |
△ |
△ |
△ |
△ |
△ |
△ |
△ |
△ |
天使 |
深呼吸でもしたら? |
△ |
△ |
△ |
△ |
△ |
△ |
△ |
△ |
△ |
天使 |
笑ってみたら? |
○ |
○ |
△ |
△ |
○ |
△ |
△ |
△ |
○ |
天使 |
見つめてみるとか? |
○ |
○ |
○ |
◎ |
○ |
○ |
◎ |
△ |
○ |
天使 |
ちょっと接近する? |
3~5 |
4~6 |
3~5 |
3~5 |
3~5 |
4~6 |
4~7 |
3~5 |
3~5 |
天使 |
筋肉アピールは?(特技「スポーツマン」実践中のみ) |
△ |
△ |
△ |
△ |
△ |
○ |
○ |
△ |
△ |
悪魔 |
1歩接近! |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
△ |
○ |
悪魔 |
見つめるんだ! |
○ |
◎ |
△ |
◎ |
△ |
○ |
|
○ |
○ |
悪魔 |
2歩接近!! |
◎ |
◎ |
○ |
◎ |
○ |
◎ |
◎ |
○ |
◎ |
悪魔 |
恋話! 恋話! |
◎ |
◎ |
○ |
◎ |
◎ |
◎ |
◎ |
◎ |
◎ |
悪魔 |
さりげなくタッチ! |
1or11 |
1or11 |
5or11 |
1or11 |
1or5 |
1or11 |
1or11 |
1or11 |
1or11 |
悪魔 |
ここでクサイ台詞だ! |
4~7 |
5~10 |
2~5 |
5~10 |
2~5 |
5~10 |
5~10 |
2~5 |
4~7 |
悪魔 |
超真剣まなざし!(特技「心の開錠術」実践中のみ) |
成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 |
成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 |
成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 |
成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 |
成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 |
成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 |
成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 |
成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 |
成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 |
#セリフによる現在のポイントの目安#
天使のセリフ |
現在のポイント |
彼女ちょっと緊張してる感じ? |
0~9 |
女の子の気持ちって難しい~ |
3~13 |
彼女リラックスしてきたかも~ |
6~16 |
あー! 複雑な感じー! |
9~21 |
もうドッキドキじゃない? |
16~21 |
悪魔のセリフ |
残りポイント |
もっとこう……ガバっと! |
21 |
思いっきり行けって! |
14~20 |
まだだっつーの! |
8~16 |
はあはあはあ…… |
6~12 |
ふおおおおおおー!! |
0~6 |
最終更新:2011年08月04日 00:11