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キャラメイク

キャラメイク


キャラクター作成

  • 町外れ → 訓練所に行く → キャラクター作成
  • NEW GAMEで始めると、初期状態でキャラクターが6人分(#3では8人分配置されている。
    名前の由来は「リルガミン冒険奇譚」の登場人物より(参考サイト)
    • #1(Lv3 / FFSPTM 【GP:1060 / 装備品:プレートメイル、兜×3、銅の小手 他】)
      • 実は6人中3人が最低1つ能力値が種族の基本値を下回っている。(参考サイト)
        活用の道を見出すとしたら#3に転送させた方が有意義か(侍・ツムジ以外)。
    • #2(Lv10 / FFFPTM)
      • マラー習得のLV13には足りない。しかし#1に転送すれば充分な戦力となる
        (#1でのLV10は充分破格で、魔術師のトマックはマカニトも習得しているためB4Fのブルーリボン守備隊の約半分を蹴散らしてくれる)
    • #3(Lv5 / FTM…中立、LSP…善、NB…悪)
      • 侍・君主・忍者は三種の神器がない#3では宝の持ち腐れ。唯一の魔術師・イゾンは迂闊に削除・転送すると攻撃手が不足して辛い
        全体的に戦力的に不安定なので、侍・忍者・君主を他シナリオに転送して新規キャラを作る(あるいは#1から転送してくる)などして使いやすいパーティーに編成し直した方が良い
  • 最序盤を楽にしたいのなら
    • 上記デフォルトキャラクターから装備と金を巻き上げる
    • キャラクター作成「あ」「ああ」「あああ」さん → GOLD剥奪 → 削除 を繰り返す
    • デフォルトキャラクターを新規キャラを鍛えるための引率役にする(特に#3。イゾンが習得しているマハリトは初期では心強い)


名前

  • 後から変更可能
  • ボーナス狙いなら「あ」と命名後、いい値が出たら登録して後で名前を付け直せば良い
  • 最初から愛着を持てる名前をつけるべきだろう
    キャラクターの成長はプレイヤーにかかっているのだ(NTT出版攻略本)
  • 明記すら無し(ローカス公式攻略本)


種族

  • 最終的に能力値はどれも最大値18で止まる
  • クラス取得に振るポイントが少ない職を選ぶのがベターだが、イメージ優先でも良い

■種族別初期能力値表
  人間
(HUMAN)
エルフ
(ELF)
ドワーフ
(DWARF)
ノーム
(GNOME)
ホビット
(HOBBIT)
力(STR) 8 7 10 7 5
知恵(I.Q) 8 10 7 7 7
信仰心(PIE) 5 10 10 10 7
生命力(VIT) 8 6 10 8 6
素早さ(AGI) 8 9 5 10 10
運の良さ(LUK) 9 6 6 7 15
合計 46 48 48 49 50


属性(アライメント)

  • 迷宮内に現れる友好的な敵の対峙方法と装備品、職に関係
  • 相反する属性者同士は、酒場で一緒にPTが組めない(迷宮内で合流は可)
  • 属性と反する行為を行った場合、稀に属性が反転する(中立は不変せず固定)
  • 属性反転を利用して、悪の君主(E-LOR)や善の忍者(G-NIN)なども後々で可能

  善(Good) 中立(Neutral) 悪(Evil)
職業 SAM / LORD SAM / BISHOP不可 NINJA
装備品 普通 普通 良
友好的な敵は 見逃す どちらでも 戦う


ボーナス値

  • 特性値はこれでいいですか? の選択でいいえを選ぶ(キャンセルする)と
    ボーナス値が再ロール 【 平均:5~9 / 稀:13~ / 希少:20~ 】


職業(クラス)

  • 通常4種+上級4種の合計8種類
  • 君主や忍者は必要ポイントが多い為、キャラメイクで作るのはまず無理
  • 転職する際には、クラス習得に必要な能力値を満たす必要がある
  • #1、#2の「盗賊の短刀」(盗賊→忍者)、#2の「変化の指輪」(SP使用者→君主)、「力のコイン」(SP使用者→ランダムな上級職(1回目)、SP使用者→ランダムな基本職に転職して死亡(2回目))、#3の「バタフライナイフ」(盗賊・司教→忍者)など、SPを解放する事で他の職に転職するアイテムも存在する
    • ただし次のレベルへの経験値はSP使用時点の転職先の職業の物に準じるようになる
      • その場合、わざとドレインを受けて1レベル下げたほうがキャラクター自身の経験値が増える事も

■職(クラス)一覧
職名 特徴 属性 HPサイコロ
基本値
G N E
戦士(FIG) 近接攻撃職、職専用品以外のほぼ全ての装備を扱える ○ ○ ○ 1~10
魔術師(MAG) 攻撃呪文の専門家、グループ攻撃できるのが強み ○ ○ ○ 1~4
僧侶(PRI) 回復呪文の専門家、ディスペル使用可。パーティーに必須 ○ × ○ 1~8
盗賊(THI) 宝箱解除要員。この職が居ないと装備が揃わない × ○ ○ 1~6
司教(BIS) 魔術師、僧侶の呪文を取得できるが、取得する時間が長い。
未鑑定品を鑑定できる
○ × ○ 1~6
侍(SAM) 戦士+魔術師。Lv4から魔術師呪文取得開始
3種の神器村正を装備できるのはこの職のみ
○ ○ × 1~8
君主(LOR) 戦士+僧侶。Lv4からディスペル取得、回復呪文取得開始
3種の神器君主の聖衣を装備できるのはこの職のみ
○ × × 1~10
忍者(NIN) 戦士+盗賊。敵を一撃死させるクリティカルヒット能力を持つ。
LvUPと共にACが低下するが、成長が遅い(経験値が盗賊の倍必要)
× × ○ 1~6

■クラス取得に必要な能力値
FIG MAG PRI THI BIS SAM LOR NIN
力(STR) 11 - - - - 15 15 17
知恵(I.Q) - 11 - - 12 11 12 17
信仰心(PIE) - - 11 - 12 10 12 17
生命力(VIT) - - - - - 14 15 17
素早さ(AGI) - - - 11 - 10 14 17
運(LUK) - - - - - - 15 17


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最終更新:2018年07月03日 21:42