戦闘関連

戦闘関連


モンスター出現率

  • 扉のない袋小路は部屋の隅に該当
ドア先 1/8
部屋の隅 1/9くらい
部屋の中央 1/100
ダークゾーン 1/100
通路 1/95


不確定名でのモンスター出現率

0.76^(パーティー人数)


友好的なモンスター出現率

  • (先頭モンスターの)種族による

戦士 10%
魔術師 5%
僧侶 15%
盗賊 3%
小人 30%
ドラゴン 25%
その他 50%


エンカウント時奇襲確率

  • 友好的判定のち、下記確立で奇襲分岐する
  • 友好的なモンスターの場合は奇襲は起こらない

奇襲する 20%
奇襲される 16%
どちらでもない 64%


戦闘中の順番

キャラとモンスターで同順位ならキャラ優先
パーティー内およびモンスター同士で同順位の場合並び順(上から)で優先。

プレイヤーの場合

  • 順番=1d10+下記ボーナス値
    出た数値が1未満であれば1に、10以上であれば10にする。

素早さ ボーナス値
4-5
6-7
8-14
15 -1
16 -2
17 -3
18 -4

モンスターの場合

2+1d8の乱数で、2~10までの範囲で順番が決定。
[3~10の間違いか]


ディスペル成功率

1.CHANCE=50+5×LEVEL-10×モンスターのレベル
2.上記CHANCE値に職業修正加算
  君主:-40
  司教:-20
3.CHANCEが5以下なら5にする
4.0~100の乱数を発生させ、その値がCHANCE以下なら成功


呪文・ブレスのダメージの軽減

  • 属性はティルトウェイト、火炎、冷気、麻痺、毒、石化、ドレインの7種類。

属性抵抗を持つアイテムを持っていると
その属性の呪文のダメージが2/3
その属性のブレスのダメージが1/2になる。

例:炎の杖(#1)を持っていると
マハリト、ラハリト、リトカンのダメージは2/3

呪文のダメージの軽減(モンスター側)
モンスター側も同じく7種類の属性が設定されている。(FC版ROM解析で確認)

その属性の呪文のダメージが2/3になる。(APPLE版では1/2)


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最終更新:2013年12月31日 20:24