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継承(LevelUp)

 このゲームの継承は、「継承」という名前がついているが、何かを「受け継ぐ」ような要素が無く、単なる経験値アップによるレベルアップと、スキルのレベルアップでしかない。
 そのため、Inheritance(相続することや遺伝すること)ではなく、Succeed、Successionなどとも一致しないと考え、単なる成長と捉えLevelUpと訳した。
他人ではあるが他の冒険者から財産(技術や経験)を相続すると考えられなくも無いが・・・。
 ここでは、継承を受ける側の冒険者のことを、「継承者」といい、継承で消費される側の冒険者のことを「餌」と呼ぶことにする。
また、継承時に消費するゴールドを「継承費用」と呼ぶ。
 「スキル持ち冒険者」を餌にすることで、継承者の「スキルのレベル」を一定確率でアップできる。
継承者のスキルと餌のスキルが同じ名前のスキルでないと、スキルのレベルがアップしないと勘違いしてしまうかもしれないが、餌のスキルは何でも良い。

継承による成長について


継承による成長は、今のところ3タイプが判明している。
もっとも多い基本となる成長タイプが、線形に成長する等差数列タイプである。
2つめが、フェルディナンド[覚醒]で確認された、後半急成長タイプである。Lv34付近までは線形に成長し、Lv35付近から二次曲線を描くような形で成長する。
3つめが、インゴルフ[覚醒]で確認された、ゆるやかに二次曲線を描くタイプである。

継承による効果

餌による違い

餌の種類
Normal冒険者 経験値の上昇:小
Rare冒険者 経験値の上昇:中
クリーピングフェイクEXP 経験値の上昇:大
クリーピングEXP[覚醒] 経験値の上昇:特大(クリーピングフェイクEXPの上昇値の2倍以上)
S・クリーピングEXP[覚醒] 経験値の上昇:超特大(情報求む!)
スキル持ち冒険者 スキルレベルアップ率上昇*

餌冒険者のPPが多いと同じノーマルでも上昇経験値も多いようで、
もしかすると、単にPPの違いで差が出ているだけで、NormalとRareによる経験値の差は無いかもしれない。要確認。

餌の属性によるボーナス

まず、はじめに一句!!

継承は 同じ属性 お得だよ!!


ToDo:餌による経験値の差を画像で見せる。
継承者と違う属性の餌を与えた場合。
継承者と同じ属性の餌を与えた場合。
大成功時の経験値増加量。

継承時の注意点

  • ララを餌に使わないこと。ララはNormalの冒険者であるが、契約やダンジョンの道中では手に入らない希少な冒険者である。
  • ホークアイを餌に使わないこと。覚醒させるとスキルが付くため、覚醒させてから使うとスキルレベルアップに使える。他にもこのような冒険者がいるかもしれない。
  • レベル最大付近では、クリーピングEXPを複数使うともったいないことになるかもしれない。
  • クリーピングEXPを、低レベル帯で使うよりも、高レベル帯で使うことで、継承費用を節約できる。

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最終更新:2013年06月12日 00:02