バトル
「攻撃PPをすべて消費」し、自分の「攻撃パーティー」で、相手(他のプレイヤー)の「防御パーティー」に対して、攻撃を仕掛ける。
「バトル」に「勝利」すると、「相手の所持金の一部」を得られる。また、狙うお宝を指定していれば、お宝も奪うことができる。
「バトル」に「敗北」すると、「自分の所持金の一部」を相手にとられてしまう。
1日に同じ相手とバトルできるのは、3回まで。(05:00リセット?)
防御PPは、攻撃されると最大防御PPの1割減る。例えば最大防御PPが160の場合、一度攻撃を受けると144になる。
取られる所持金は、5%程度?らしい。(要確認)
取られる所持金は、相手と自分の実力差でも変動するらしい。(冒険者ランクが影響?)
小技?
- バトルを仕掛けられて負けてもチャンス!相手にコメントをして相互注目させてもらおう!(自分はこれで結構相互注目させてもらいました。)
バトルに関する考察
- 攻撃特化型:ステータス割り振りを攻撃につぎ込んでいる。防御はほとんど無い。
- 長所:ほとんどの相手に勝利することができる。
- 短所:攻撃PPの回復に時間がかかる。ほとんどの相手に敗北する。
- まとめ:
- 防御特化型:ステータス割り振りを攻撃につぎ込んでいる。攻撃はほとんど無い。
- 長所:相手に所持金やお宝を取られない。取られにくい。
- 短所:ランダムバトルの場合、相手がPPの高さを見て避けるため、相手がそもそも攻めてこない。意外と連続防衛記録を伸ばしにくい。
- まとめ:
バランス型:ステータス割り振りを攻撃と防御にバランス良く上げている。
小技
- レベルアップ時にPPが全回復することを踏まえて、レベルアップ目前にバトルを仕掛け、レベルアップ後にバトルを仕掛けることもできる。
最終更新:2013年04月18日 00:11