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ダンジョン(Dungeon)


ダンジョンとは、もともと人工的建造物の天守や地下牢を意味する言葉だったらしい。その後、洞窟のことを自然のダンジョン等と表現したり、「自然の」が取れて人工物でなくても洞窟も含めてダンジョンと呼ぶようになったりしたようだ。森のような屋外でも何らかの障壁で外部と隔離された領域をダンジョンと表現するようになったと思われる。また付随する要素として「迷路(Maze)、迷宮(Labyrinth)」と言われるような入り組んだ構造を持つ。
今日では、「財宝の眠る怪物の巣窟」という意味で使われていると思ってほぼ間違いない。
しかしながら、Wiz戦乱のダンジョンにはリスクというものが存在しない。

ダンジョンの基本的な仕組み


体力をコストとして消費し、お金・経験値・貢献ポイントを獲得する。また、遭遇イベントが発生し、挨拶ポイント・ノーマル冒険者・冒険者の信頼度を獲得することができる。また、お宝の設定されているエリアではお宝発見イベントが発生し、お宝を入手できる。

消費 入手
体力 お金+(挨拶ポイント or ノーマル冒険者 or 冒険者の信頼度 or お宝)

歩数 イベント:獲得 イベント:獲得 イベント:獲得
1歩目 戦闘:お金獲得 友好:挨拶ポイント獲得
2歩目 なし
3歩目 急襲:冒険者の信頼度上昇* 加入:ノーマル冒険者1体獲得 発見:お宝獲得
不定 特殊:イベントの**確率上昇 突発:BOSS戦突入
  • *攻撃パーティー、防御パーティーの全冒険者の信頼度がMAXの場合は発生しない。



信頼度の上昇値

急襲か~ら~の~信頼度上昇イベントで上がる信頼度は、そのダンジョンの一歩で消費する体力と同じである。
一歩で消費する体力 イベント発生時の
信頼度上昇値




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各ダンジョン詳細

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最終更新:2013年04月23日 22:40