信頼度MAXイベント
バトルやボス戦や急襲
イベントにより信頼度が上昇し信頼度がMAXになると、拠点にお知らせが到着する。

拠点の

お知らせをTapし信頼度MAXのところをTapすると、信頼度イベントが発生する。
以下はシノの信頼度MAXイベントの例。(**おおっと** 私のキャラ名出ちゃってますね!!汗)
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能力値上昇
信頼度MAXイベント時に上昇する能力値の上昇は、レア度によってほぼ決まっているようだ。
| レア度 |
信頼MAX |
攻撃 |
防御 |
確認例 |
| SR |
50,350 |
+300 |
+300 |
シノSR(PP11)、マーシャSR(PP15) |
| R+ |
30,150 |
+250 |
+250 |
クリステラR+(PP9)、プリーステスR+(PP12) |
| R |
30,150 |
+200 |
+200 |
ヴォルクR(PP5)、ボーパルバニーR(PP7)、ロスヴィータR(PP9)、ヴェスター[覚醒]R(PP9) |
| R- |
30,150 |
+150 |
+150 |
バルバラR(PP5)、コンスタンツ[覚醒]R(PP6) |
| N |
10, |
+100 |
+100 |
ララN(PP5) |
上記のことから、レア度が表記上同じRareであっても、内部的に隠されたタイプが少なくとも3つあることが見て取れる。
ここでは、便宜上R+,R,R-と表記する。(このサイト上で、よく使うと思います。)
信頼度に関する考察
信頼度の存在意義
信頼度の存在意義は、冒険者の
トレードやギフト交換などで冒険者のやり取りをして有利に進めようとすることを防ぐことにあると思われる。
「トレードやギフト」に対する「リスクやペナルティ」としての信頼度といった側面を持つ。
例えば、信頼度という数値自体がなかったり、信頼度MAXによる能力値上昇が無かった場合、
プレイヤーAが勢力対戦で最強の冒険者でパーティを組み参加登録した後に、他のプレイヤーB([[ユニオン]]の仲間等)に最強の冒険者をギフトで送り、
プレイヤーBが最強冒険者でパーティを組み参加登録し、次にプレイヤーCに送るといったようなことが可能になる。
(1日に可能なギフト数が5つまでという制限が入ったのも、これを制限するために設けられたのではないかと思われる。
これを制限するためだけにギフト数を制限したわけではないと思うが、ギフト数を制限することでいろいろな問題が解決できる。)
信頼度の排他関係
また、
ダンジョンの進行やマラソン時に信頼度上昇イベントが発生するが、このイベントは冒険者獲得とは同時に発生せず、排他的な関係となっている。
つまり、トレードやギフトでの強化を考えていても、信頼度イベントが増えて冒険者獲得の機会が減る、つまりLVUPの餌が減る事態になる。
| 信頼度MAX人数 |
信頼度上昇 |
冒険者獲得 |
備考 |
| 多 |
発生少 |
発生多 |
レベルアップの餌が多くなり、早く成長する |
| 少 |
発生多 |
発生少 |
餌が入手しにくくなりレベルアップが遅くなる |
結論
| 状況 |
方針 |
結果 |
| 餌が多く欲しいとき |
信頼度MAXの冒険者のみでパーティを組む |
餌冒険者を多く獲得でき、継承とLvUPが進む |
| 信頼度を上げたいとき |
信頼度を上げたい冒険者を攻撃パーティに配置する |
餌冒険者の獲得は減るが、信頼度MAXが近づく |
| 餌も信頼度も欲しいとき |
ダンジョン進行時には信頼度MAXの冒険者のみでパーティを組む ボス戦やバトル時には信頼度を上げたい冒険者を攻撃パーティに配置する |
餌を多く獲得できる。 ボス戦やバトル時の信頼度UPを有効活用する。 |
信頼度上昇イベントに関する考察
以前、
掲示板で信頼度上昇イベントが発生し過ぎや、確率抑えられた等と騒がれたことがあるが、(一部の人しか騒いでいない?)パーティの中に信頼度MAXの冒険者を多く入れることで、イベントが発生しなくなり、信頼度MAXになっていない冒険者を多く入れることでイベントが多発したりしていただけの可能性が高い。
実際に、自分で試してみてもそのようになった。
最終更新:2013年04月23日 08:32