攻撃パーティー
ダンジョンの進行時に表示されるパーティー。
バトルの攻撃時に参加するパーティーでもある。
攻撃PPに割り振った数値の範囲内で、自由に冒険者を配置することができる。攻撃PPが少ないと5人配置できない場合もある。
例えば、初期状態では攻撃PPが30しかなかったと思うが、PP10,10,10の冒険者を配置している場合、4人目の冒険者は配置することができない。
攻撃PP30で、PP12,12の冒険者を配置している場合は、30-12-12=6で、PP6以下の冒険者しか配置することができない。
防御パーティー
バトルの防御時に参加するパーティー。
防御PPに割り振った数値の範囲内で、自由に冒険者を配置することができる。防御PPが
リーダー
必ず攻撃パーティーにも防御パーティーにも参加する。また、リーダーを対象にするスキルもある。
リーダーをこまめに変更せずに固定する場合は、攻防共に優れた能力を必要とされる。高い次元での能力のバランスが求められるポジションである。
また、このほかにも、通常時は防御力が最高の冒険者をリーダーに設定しておいて、バトルで攻撃時だけリーダーを攻撃力が最高の冒険者に入れ替えて、バトルが終わったら、元のリーダーに戻しておくというやり方もある。
前者を特に「固定リーダー」と呼ぶことにする。
前衛
主にスキルの発動条件として意味がある。
従来のWizardryシリーズとは違い、前衛のみのパーティー配置や、前衛無しのパーティー配置も可能である。
前衛だから攻撃を受けやすいとかは無い。
後衛
主にスキルの発動条件として意味がある。
従来のWizardryシリーズとは違い、後衛のみのパーティー配置や、後衛無しのパーティー配置も可能である。
後衛だから攻撃を受けないとかは無い。
最終更新:2013年04月21日 09:17