| ステータス | パラメータ | 備考 |
|---|---|---|
| STR | ATK | 主に近接スキルの習得に必要 |
| CON | DEF | 一部の地属性スキルの習得に必要。DEFが1上昇でMaxHPが5上昇 |
| INT | MATK | 主に魔法スキルの習得に必要 |
| WIS | MDEF | 主に補助スキルの習得に必要。MDEFが1上昇でMaxSPが5上昇 |
| AGI | SPD | 主に風属性の近接スキルの習得に必要 |
| パラメータ名 | 説明 | |
|---|---|---|
| HP | ヒットポイント |
攻撃を受ける等で減少し、0になると戦闘不能。戦闘終了時にHP0の場合、 終了後にHP1で復活するがペナルティとしてEXPが減少する。 NPCの場合は戦闘不能になる度にFriendlyも1ずつ減少。 |
| SP | スキルポイント | スキル使用や全体チャットで消費 |
| ATK | 物理攻撃力 | 通常攻撃、近接スキルの威力に影響 |
| DEF | 物理防御力 | 物理攻撃に対する防御力 |
| MATK | 魔法攻撃力 | 魔法スキルの攻撃力、回復量に影響 |
| MDEF | 魔法防御力 | 魔法攻撃に対する防御力 |
| SPD | 素早さ | 行動順、逃走成功率、連携に影響 |
回避 ・・・DEF、MDEFにより被ダメージが1に近づく時に起こる。敵は頻繁にMissする。 物攻回避・・・DEFが低くてもランダムで起こる回避。敵はたまにMissする。 魔攻回避・・・MDEFが低くてもランダムで起こる回避。敵はたまにMissする。 魔補回避・・・敵に掛けられる補助魔法を回避。(INTにより回避率UP) 物攻命中・・・物理攻撃の命中 (ATK値依存) 魔攻命中・・・魔法攻撃の命中 (INT値依存) 魔補命中・・・敵に掛ける補助魔法の命中(INT10につき約1%上昇)
レベルアップ時の属性別パラメータボーナス(したらばにて検証中)
| 属性\パラメータ | ATK | DEF | MAT | MDF | SPD |
| 火 | +2.0 | +2.0 | +1.6 | +2.0 | +1.6 |
| 水 | +1.4 | +2.0 | +1.4 | +2.0 | +1.6 |
| 土 | +1.4 | +2.6 | +1.4 | +2.2 | +1.6 |
| 風 | +1.4 | +2.0 | +1.4 | +2.0 | +2.1 |
※表記は四捨五入のようです
相対的な強さ(LvUP時に開く差)
| 属性\パラメータ | ATK | DEF | MAT | MDF | SPD |
| 火 | +0.6 | - | +0.2 | - | - |
| 水 | - | - | - | - | - |
| 土 | - | +0.6 | - | +0.2 | - |
| 風 | - | - | - | - | +0.5 |
属性別パラメータ計算式(仮)
| 属性\パラ | ATK | DEF | MAT | MDF | SPD |
| 火 | Lv*2+STR*2 | Lv*2+CON*1.75 | Lv*1.6+INT*2 | Lv*2+WIS*2.2 | Lv*1.6+AGI*1.8 |
| 水 | Lv*1.4+STR*2 | Lv*2+CON*1.75 | Lv*1.4+INT*2 | Lv*2+WIS*2.2 | Lv*1.6+AGI*1.8 |
| 土 | Lv*1.4+STR*2 | Lv*2.6+CON*1.75 | Lv*1.4+INT*2 | Lv*2.2+WIS*2.2 | Lv*1.6+AGI*1.8 |
| 風 | Lv*1.4+STR*2 | Lv*2+CON*1.75 | Lv*1.4+INT*2 | Lv*2+WIS*2.2 | Lv*2.1+AGI*1.8 |
※表記は四捨五入のようです ※転職後のステータスは計算式のLvに現在Lv+100を当てはめれば正しい数字になります 例)転職後Lv50→50+100=150なのでLv150相当として計算する ※この計算式はMobにも適用されるのでLvとAGIがわかれば敵のSPDを計算できる
| 土 | → | 水 |
| ↑ | 無 | ↓ |
| 風 | ← | 火 |
| 攻撃属性 | → | 無属性 | 火属性 | 土属性 | 水属性 | 風属性 | 平均 |
| 火属性 | → | 130% | 130% | 120% | 70% | 160% | 122% |
| 土属性 | → | 100% | 100% | 90% | 130% | 60% | 96% |
| 水属性 | → | 90% | 140% | 50% | 90% | 90% | 92% |
| 風属性 | → | 100% | 70% | 130% | 100% | 100% | 100% |
| (被ダメージ補正平均) | → | 105% | 110% | 97.5% | 97.5% | 102.5% | 102.5% |