はじめに
本wikiはファンメイドによるウォーマスターの2版となる Warmaster Revolution の有志日本語訳作業用サイトです。
アーミービルダーサイトにて公式準拠およびレボリューション準拠のアーミービルドが可能です。
※2023/02/16現在、v1.22ベースの情報となっています。最新版のv1.23.1と一部変更があるのでアーミービルダーサイトで組んだ後で最新pdfと見比べてください。
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本サイトでは公式関係の訳は一切行いません。
本サイトはメンバー登録者のみ閲覧が可能です。
公式の復活、関係各所からの警告などでいきなり消える事が有ります。
必要に応じてローカル保存などをお勧めします。
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とりあえず興味を持ったこれから始めたい方向けに始め方ページを用意しました。
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2023/02/16 進捗
•コンペンディアム:Ver.1.2ベースの英文起こし完了、魔法のみ意訳済み、Ver.2.0更新確認中
•アーミーブック:Ver.1.22ベースの英文起こし完了、軽騎兵ルールのみ意訳済み、Ver.1.23.1更新確認中
•コンペンディアム:Ver.1.2ベースの英文起こし完了、魔法のみ意訳済み、Ver.2.0更新確認中
•アーミーブック:Ver.1.22ベースの英文起こし完了、軽騎兵ルールのみ意訳済み、Ver.1.23.1更新確認中
レボリューション・コンペンディアム v.2.0
ゲームの順序/Game Sequence (p.11) v2.0変更なし
指揮フェイズ概要/Command phase at a glance (p.12) change v1.2
・イニシアチブによる移動/Initiative movement ・命令による移動/Ordered movement ・命令を出す/Giving an order ・命令値ペナルティ/Command penalties ・突撃/Charge! ・旅団/Brigades
移動/Movement (p.19)
・隊形と移動/Formation & movement (p.20-22) change v1.2
・イニシアチブ移動/Moving by initiative (p.23-24)
・テーブル外に出たユニット・キャラクター/Units which move off the table (p.25)
・隊形と移動/Formation & movement (p.20-22) change v1.2
・イニシアチブ移動/Moving by initiative (p.23-24)
・テーブル外に出たユニット・キャラクター/Units which move off the table (p.25)
射撃フェイズ/The Shooting phase (p.27)
・死傷者の計算方法/How to calculate casualties (p.28) change v1.2
・敵の撃退/Driving back enemies (p.29)
・突撃して来る敵への射撃/Shooting at charging enemy (p.30)
・射撃ユニットの役割/The role of missile troops(p.31)
・死傷者の計算方法/How to calculate casualties (p.28) change v1.2
・敵の撃退/Driving back enemies (p.29)
・突撃して来る敵への射撃/Shooting at charging enemy (p.30)
・射撃ユニットの役割/The role of missile troops(p.31)
戦闘フェイズ概要/Combat phase at a glance (p.32) change v1.2
戦闘フェイズ/Combat phase (p.33)
・交戦戦闘/Combat engagement (p.34-39)
・攻撃/Attacks (p.40)
・攻撃値修正/Attack modifiers (p.41)
・傷の計算方法How to calculate damage (p.42)
・戦闘結果/Combat results (p.43)
・支援部隊Supporting troops (p.44)
・退却/Retreats (p.45)
・余波/Aftermatrh (p.46)
・追撃/Pursuit (p.47-49) change v1.2
・前進/Advance (p.50) change v1.2
・退却/Fall backs (p.51)
・未解決の戦闘/Unresolved Combat (p.52) change v1.2
・防御と要塞化した部隊/Defended & fortified troops (p.53) change v1.2
混乱の一覧/confusion at a glance (p.54)
混乱/Confusion(p.55)
・進路を譲る/Making way(p.56-57)
ジェネラル、ウィザード、ヒーローの概要/Generals, Wizards & Heroes at a glance(p.58)
・交戦戦闘/Combat engagement (p.34-39)
・攻撃/Attacks (p.40)
・攻撃値修正/Attack modifiers (p.41)
・傷の計算方法How to calculate damage (p.42)
・戦闘結果/Combat results (p.43)
・支援部隊Supporting troops (p.44)
・退却/Retreats (p.45)
・余波/Aftermatrh (p.46)
・追撃/Pursuit (p.47-49) change v1.2
・前進/Advance (p.50) change v1.2
・退却/Fall backs (p.51)
・未解決の戦闘/Unresolved Combat (p.52) change v1.2
・防御と要塞化した部隊/Defended & fortified troops (p.53) change v1.2
混乱の一覧/confusion at a glance (p.54)
混乱/Confusion(p.55)
・進路を譲る/Making way(p.56-57)
ジェネラル、ウィザード、ヒーローの概要/Generals, Wizards & Heroes at a glance(p.58)
ジェネラル、ウィザード、ヒーロー/Generals, Wizards & Heroes(p.59)
・ゲームの駒としてのキャラクター/Characters as game pieces(p.60)
・失態を犯す者/Blunders(p.61)
・キャラクターの移動/Character movement(p.62)
・キャラクターの戦闘/Characters in combat(p.63)
・ゲームの駒としてのキャラクター/Characters as game pieces(p.60)
・失態を犯す者/Blunders(p.61)
・キャラクターの移動/Character movement(p.62)
・キャラクターの戦闘/Characters in combat(p.63)
・イニシアチブ/Initiative ・命令/Orders ・帰投/Home back ・移動/Moving ・地形/Terrain ・要塞化部隊/Fortified troops ・キャラクター/Characters
・ターン完了/Turns complete ・投了/Player concedes ・撤退/Withdraw ・勝利点/Victory points
・ゲームの目的/The aim of the game ・ゲームの精神/The spirit of the game
魔法/Magic change v1.2
・呪文/Spells ・マジックアイテム/Magic items ・呪文詠唱/Casting spells ・魔法の軍旗/Magic standards ・魔法の武器/Magic weapons ・力のデバイス/Devices of power
戦場/Battlefields(p.81)
・戦闘はいつまで続くのか/How long the battle lasts?(p.82)
・テイクアンドホールド/Take and hold(p.83) change v1.2
・タワーをめぐる戦い/Battle for the tower(p.84) change v1.2
・村の防衛/Defending the village(p.85)
・荷馬車隊の護衛/Wagon train(p.86)
・戦闘はいつまで続くのか/How long the battle lasts?(p.82)
・テイクアンドホールド/Take and hold(p.83) change v1.2
・タワーをめぐる戦い/Battle for the tower(p.84) change v1.2
・村の防衛/Defending the village(p.85)
・荷馬車隊の護衛/Wagon train(p.86)
攻城と要塞/Siege & fortresses(p.87)
・移動/Movement(p.88)
・攻城/Battering(p.89)
・突破口/Breaches(p.90)
・強襲/Assaults(p.91-92)
・Giants(p.93-94)
・Flyers attacking fortifications(p.95)
・Siege machines(p.96-100)
・Siege equipment list(p.101-102)
・Scenarios(p.103)
・The watchtower(p.104)
・移動/Movement(p.88)
・攻城/Battering(p.89)
・突破口/Breaches(p.90)
・強襲/Assaults(p.91-92)
・Giants(p.93-94)
・Flyers attacking fortifications(p.95)
・Siege machines(p.96-100)
・Siege equipment list(p.101-102)
・Scenarios(p.103)
・The watchtower(p.104)
Campaigns of conquest(p.105)
・The largest empire(p.106)
・Challenge phase(p.107)
・Team battles(p.108)
・How to win(p.109)
・Siege(p.110)
・Naval operations(p.111)
・Advanced Character Rules(p.112-113)
・Abstract battle resolution(p.112)
・The largest empire(p.106)
・Challenge phase(p.107)
・Team battles(p.108)
・How to win(p.109)
・Siege(p.110)
・Naval operations(p.111)
・Advanced Character Rules(p.112-113)
・Abstract battle resolution(p.112)
アーミーブック v.1.23.1
序文 change v1.22(名前修正のみ)
エンパイア
トゥームキング change v1.22(記述微修正のみ)
ケイオス change v1.22(キャラクターがチャリオット騎乗可能に)
オーク
ハイエルフ
ドワーフ change v1.22(トロルスレイヤーの特殊ルールが1行削除)
スケイヴン
リザードマン
ブレトニア
キスレヴ
ダークエルフ
ディーモン
アラヴィ change v1.22(ヒーローの記述ミス修正)
ヴァンパイア・カウント change v1.22(ヴァンパイアロードの特殊ルールに追記)
ドッグス・オブ・ウォー change v1.22(ハンドガンナーの特殊ルールに追記)
オーガ・キングダム change v1.22(イエティのコスト修正、イエティ&ノブラーの特殊ルールに追記)
アルビオン
ゴブリン change v1.22(ゴブリンの特殊ルールに追記)
ウィッチハンター change v1.22(ケイオスの定義拡大、ウォーハウンドの特殊ルール改変)
ケイオスドワーフ
ウッドエルフ
ビーストマン change v1.22(ビーストヘルド/ヘルドキンの特殊ルール改変、ドゥームブルの特殊ルール一部削除)
ノース
軽騎兵トライアルルール change v1.22
エンパイア
トゥームキング change v1.22(記述微修正のみ)
ケイオス change v1.22(キャラクターがチャリオット騎乗可能に)
オーク
ハイエルフ
ドワーフ change v1.22(トロルスレイヤーの特殊ルールが1行削除)
スケイヴン
リザードマン
ブレトニア
キスレヴ
ダークエルフ
ディーモン
アラヴィ change v1.22(ヒーローの記述ミス修正)
ヴァンパイア・カウント change v1.22(ヴァンパイアロードの特殊ルールに追記)
ドッグス・オブ・ウォー change v1.22(ハンドガンナーの特殊ルールに追記)
オーガ・キングダム change v1.22(イエティのコスト修正、イエティ&ノブラーの特殊ルールに追記)
アルビオン
ゴブリン change v1.22(ゴブリンの特殊ルールに追記)
ウィッチハンター change v1.22(ケイオスの定義拡大、ウォーハウンドの特殊ルール改変)
ケイオスドワーフ
ウッドエルフ
ビーストマン change v1.22(ビーストヘルド/ヘルドキンの特殊ルール改変、ドゥームブルの特殊ルール一部削除)
ノース
軽騎兵トライアルルール change v1.22