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Introducing Warmaster

最終更新:

hwarang7489

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(6p)


(ウォーマスターの紹介)



ウォーマスターは、私たちが想像する何マイルもの広さの土地で繰り広げられる、壮大なスケールの戦いを描いたゲームです。我々のモデルの高さは約10mmですが、戦場の大きさに関しては、これを文字通りの縮尺として受け止めるべきではないでしょう。

モデルの連隊が占めるベースには、補給物資を積んだラバ、外科医の馬車、司祭、召使い、使者、偵察兵など、戦争に必要なすべての物資を含む、数百人の戦士を想定しているのである。歩兵連隊の場合、実際に描かれる兵士の数は通常 30~40 名程度であることを気にする必要はない。このように、数個のモデルでより多くの実際の兵士を表現する抽象化は、ルールの策定方法に直接関係するものの、プレイ中にはあまり気にする必要はない。

同様に、ユニットの移動距離を考える時、20cmや30cmの標準的な移動は、ユニットが新しい位置に再配置され、そこから攻撃を開始したり兵士のグループを前方に押し出して射撃や小競り合いや偵察ができるようになる ことを、意味すると考えるのが賢明であろう。ユニットが敵を攻撃する場合、この距離のすべてを全力で走るというのは不適切です。むしろ、定位置まで行進し、適切に隊列を配置し、作戦の最後の部分のみを駆け足の様なペースでカバーするのです。従って、ウォーマスターの移動距離は個々の兵士の速度と言うよりもユニットの配置や指揮系統に依存していると見ることが出来ます。

ウォーマスターのユニットは非常に大規模な部隊であるため、戦闘ルールでは個々の兵士が装備している武器よりもユニットの位置が重視される。有利な地形にいる部隊や、仲間に支えられている部隊は、明らかに効果的に戦えます。質の悪い部隊でも、このような状況下では比較的よく戦えるでしょう。一方、死傷者は部隊の効果に直結し、戦闘力を低下させるだけでなく、後方支援も低下させ、将軍の望むような指揮を取りにくくさせる。

飛び道具の射程距離についても同様のアプローチがとられている。ゲーム中では、弓は30cmまで撃つことができますが、これは弓が実際に撃つことができる距離よりも長い距離を表しています。この距離は弓の射程距離ではなく、飛び道具を装備した連隊がカバーできる戦術的な範囲に基づいています。連隊長が個々の分遣隊を前進させたり、隊列を前進、後退させて、敵を壊滅に誘うことを想像してみてください。このため、飛び道具の射程は理論的な武器の射程には完全には基づいていません。私たちは、射撃連隊が目の前の地上を支配する、より広い能力に興味を持っています。

このゲームで最も重要なのは、軍隊の指揮官に割り当てられた役割です。ウォーマスターは、将軍とその部下である司令官が、周囲の行動をコントロールする能力を中心に据えたゲームです。ゲーム内ではダイスを振る事でそれを実現していますが、現実には将軍とその部下が地図にかじりつき、部下からの連絡を待ち、遠くの戦況報告を読み、新しい命令を出す使者を派遣する姿が想像されるかもしれません。将軍は部隊に指示を出すことで周囲の行動に影響を与えます。戦闘員としての役割は特に重要ではありませんが、司令官がすぐそばにいることで、重要な場面で部隊を刺激し、さらに奮起させることができます。

(7p)


ゲームルール


以下のページには、『ウォーマスター』の全ルールが記載されています。プレイする前に一読されることをお勧めしますが、ゲームを丸暗記しようとする心配はありません。ルールを確認しながらプレイすることができます。何度かプレイしているうちに、基本的なルールは簡単に覚えられるようになりますし、変わったルールは必要に応じて調べれば良いのです。

ルールは、各セクションの冒頭に要約が記載されています。また、巻末には用語集があります。すでにゲームに慣れているプレイヤーには、巻末に参考文献のセクションがあります。

ダイス


ウォーマスターでは、射撃と近接戦のチャンス要素をダイスで表現しています。スペースを取らないように、6面体のダイスを「D6」と呼びます。ですから、「D6を振ってください」という指示は、単に6面ダイスを1個振ってくださいということです。

ダイスを2つ振って、その点数を合計する必要がある場合もありますが、その場合は「2D6」を振るように指示します。また、ダイスを1つ振って、その点数を他の数字で掛け合わせる場合もあり、その場合は「10×D6」、「5×D6」などと表記します。

また、ルール上、「D3」を振ってくださいということもあります。これは、通常のD6を振って、半分にした点数を切り上げることで、1から3の間のランダムな出目のことを指す便利な方法です。つまり、D3の出目は、1-2=1、3-4=2、5-6=3です。

定規とメジャー


ウォーマスターのゲームでは、ユニットは戦場の距離を測り移動します。部隊が射撃を行う時はは、射程距離にあることを確認するために、距離を測る必要があります。すべての距離はセンチメートルで表示されます。距離を測るために、1つまたは複数のメジャーを購入することをお勧めします。

インチでプレイすることを好むプレイヤーは、指定されたすべての距離の値を半分にすることでそうすることができます。この場合、移動距離と射程距離が若干長くなりますが、双方がインチを使用する限り、実用上の差はありません。

ハマる


このゲームの広さと華やかさは、ミニチュアの軍隊で遊ぶことによってのみ 実現されますが、ルールを学ぶためには、印刷した紙の駒で自分の部隊スタンドを作ることによって、即興的に行うことができます。そうすることで、ゲームがどのように動くのか、最初から感じ取ることができるようになります。

同様に、購入した未塗装のモデルを戦場に出すのもよいでしょう。後で塗装することもできますが、それには時間がかかりますので、まずはゲームを覚えて、何度か戦ってみるのが一番でしょう。

他に必要なものはありませんが、メモを取るために紙とペンがあると便利ですし、温かい紅茶があるといいですね。
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