ソウルユニゾン

ロックマンエグゼまとめ@ ウィキ内検索 / 「ソウルユニゾン」で検索した結果

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  • ソウルユニゾン
    ...分の物に出来る能力…ソウルユニゾン!」 【システム名】 ソウルユニゾン 【読み方】 そうるゆにぞん 【登場作品】 『4』『5』 【英語名】 DublSoul (Double Soul) 【詳細】 『4』と『5』に登場した、スタイルチェンジに変わる新たな戦闘システム。ロックマンとソウルが共鳴したネットナビの力を引き出すことで、ロックマンのプログラムの一部を一時的にそのナビのプログラムへと変容させることができる。 スタイルチェンジのような特殊能力と戦闘力を持つが、最大の違いは戦闘中に任意のソウルユニゾンに切り替えられること。 これにより各ソウルごとに異なる戦法を使い分けられるようになり、エグゼのバトルの戦略性が一段と増した。 ただし、ソウルユニゾンにはチップを1枚「いけにえ」として消費する必要があり、基本的に3ターン経過で強制的に解除される。 ソウルが共...
  • ダークソウルユニゾン
    【システム名】 ダークソウルユニゾン 【読み方】 だーくそうるゆにぞん 【登場作品】 『4』『5』『5DS』 【英語名】 Dark Double Soul 【詳細】 ダークチップに汚染されたナビが、自らのダークソウルに一時的に飲み込まれてしまう現象のことを指す。 そのため、ロックマンが一時的に闇の力を制御するカオスユニゾンのことではないので注意。 『4』のウラ掲示板では、ダークチップを使いながらも心を保ち続けている状態で、死にかけるほどにHPを失うと「ダークソウルが現れてデリートマシンと化し、暫くの間は記憶を失ってしまう」と書き込まれている。 この投稿者曰く、「悪に身を任せれば楽に生きられる…というのは大間違い」とのこと。 ちなみに、完全に心がダークソウルに支配されてしまえば、元の心は闇の世界に堕ちて無間地獄を彷徨うという、いわば「破滅」を迎えることになる。そうな...
  • カオスユニゾン
    ...ことで獲得した、闇のソウルユニゾン。 闇を司る変身ではあるが、共鳴した仲間のソウルを用いるという特性上から「善」専用能力であるため、「悪」状態では使用できない。 ソウルユニゾンの生贄チップにダークチップを使用すると、ソウルユニゾンではなく「カオスユニゾン」と呼ばれる通常とは異なるユニゾンが発生する。 ユニゾンを選択すると、対応したネットナビのソウルとロックマンDSが融合するという演出がなされる。 この状態は本来のユニゾン能力に加えて「チャージショットが生贄に使用したダークチップに変化する」という特殊能力を持ち、強大な戦闘力を行使できる。 反面デメリットも大きくチャージショットを使用するタイミングを外すとユニゾンが解除されてしまい、そればかりかロックマンの体を抜け出したダークソウルが相手エリアで具現化してこちらに襲い掛かってくる。 また、カオスユニゾンのCS失敗後は不...
  • サーチソウル
    【名前】 サーチソウル 【読み方】 さーちそうる 【分類】 ソウルユニゾン 【属性】 無属性(インビジブル系、カーソル系) 【溜め撃ち】 スコープガン 【登場作品】 『4』『5』 【詳細】 サーチマンの魂と共鳴したロックマンが手に入れた新たな力。 『4』ではインビジブル系、『5』ではカーソル系のバトルチップを生贄とすることでユニゾンする。 『4』のインビジブル系はサーチマン(チップ)を除くと該当チップがインビジブルとユカシタの2種類しかないので、ユニゾンが少し難しい。 チャージショットが「スコープガン」に変化する。最も近い相手に照準を合わせ、対インビジブル・対ユカシタ性能を持つ銃撃を5連射する。 相手の居るマスにのみに攻撃を行うため、射線上に障害物があっても命中する。 撃つ前の照準にも対インビジブル性能があるので、照準さえ当たればインビジブルが解除できる...
  • アクアソウル
    【名前】 アクアソウル 【読み方】 あくあそうる 【分類】 ソウルユニゾン 【属性】 水属性 【溜め撃ち】 アクアショット 【登場作品】 『4』 【詳細】 アクアマンの魂と共鳴したロックマンが手に入れた新たな力。 水属性チップを生贄にすることでユニゾンする。 チャージショットが着弾した後ろ1マスに誘爆するアクアショットに変化する。また、アイスパネルの上でも滑らなくなり、水属性のチップを溜め撃ちすると攻撃力が2倍になる。 最大の魅力は何と言っても、チャージショットとチップチャージの溜め時間が全ソウルユニゾンの中で最速で完了する点。 チャージショットの攻撃力が20と非常に低いが、水属性チップの溜め撃ちは高速で2倍にできる。 チップチャージはチャージショットよりもさらに高速で驚くほどの速度である。こちらは全シリーズのあらゆるチャージ系を含めたとしても最速を名乗...
  • ガッツソウル
    【名前】 ガッツソウル 【読み方】 がっつそうる 【分類】 ソウルユニゾン 【属性】 無属性(地形破壊系) 【溜め撃ち】 ガッツパンチ 【登場作品】 『4』 【詳細】 ガッツマンの魂と共鳴したロックマンが手に入れた新たな力。 地形破壊系のチップを生贄とすることでユニゾンする。 チャージショットが目の前1マスを巨大化した拳で殴るガッツパンチに変化する。 また、Bボタンを連打することで無敵状態となり、弾丸を高速連射するガッツマシンガンが発動する。ただし、ガッツスタイルのガッツマシンガンとは多少性能が異なっており、ガッツマシンガンの攻撃力は5に固定されている。 更に、地形破壊系統と無属性のチップの攻撃力が+30される。 地形破壊系の攻撃用チップは暗転するチップしかないためか、暗転するチップも強化可能。 とりわけ無属性を強化できる点が大きく、大きな弱点もないた...
  • メディソウル
    【名前】 メディソウル 【読み方】 めでぃそうる 【分類】 ソウルユニゾン 【属性】 無属性(リカバリー系統) 【溜め撃ち】 カプセルボム 【登場作品】 『5』 【詳細】 メディの魂と共鳴したロックマンが手に入れた新たな力。 リカバリー系チップを生贄にすることでユニゾンする。 チャージショットがカプセルボムに変化。3マス前に着弾後上下に爆風が発生する(直撃時は爆風は発生しない)カプセルを投げる。 また、カスタム画面に調合用の各種「カプセル」チップが出現するようになる。 他のバトルチップと組み合わせることで特殊効果を付加する。チップの送信枠を使わず、チップそのものに特殊効果を付与する形。 ピンク :チップ使用時にHPを10%回復、HPが低いときは出現率が高い ブラック:盲目効果 イエロー:混乱効果 パープル:HPバグ効果、出現率が低い ホワイト:マヒ効...
  • トードソウル
    【名前】 ト―ドソウル 【読み方】 とーどそうる 【分類】 ソウルユニゾン 【属性】 水属性 【溜め撃ち】 ショッキングメロディー 【登場作品】 『5』 【詳細】 トードマンの魂と共鳴したロックマンが手に入れた新たな力。 水属性チップを生贄にしてソウルユニゾンできる。 ロックマンが水属性になり、チャージショットが敵を追尾し、当たると麻痺させる電気属性のショッキングメロディーに変化する。 また、水属性のチップをチャージすると攻撃力が2倍となり、アクアパネルに乗ると潜水してユカシタ状態になり、攻撃する時または対水中性能の攻撃以外に無敵になる。 対水中性能の分類にはそれまでのナンバリングで対ユカシタ性能を持っていたような攻撃が該当するが、それに加えて全ての電気属性攻撃も対水中性能を持っている。 前作のアクアソウルとほぼ同じ感覚で使える。 アクアパネルも...
  • ウッドソウル
    【名前】 ウッドソウル 【読み方】 うっどそうる 【分類】 ソウルユニゾン 【属性】 木属性 【溜め撃ち】 コガラシ 【登場作品】 『4』 【詳細】 ウッドマンの魂と共鳴したロックマンが手に入れた新たな力。 木属性チップを生贄とすることでユニゾンする。 チャージショットがコガラシに変化する。 クサムラパネルの上に乗っている間、自分のHPが回復し続ける。 回復スピードは通常の木属性のナビやウイルスのような回復ではなく、1秒間につき30回復とかなりの回復速度で、アンダーシャツを組み込んでいると不死身に近い。暗転しないチップで倒すには、フレームにして2フレーム連続で攻撃する必要がある。 この回復とアンダーシャツの不死身コンボはあまりに強すぎると判断され、後のエグゼシリーズの木属性の変身形態ではHPが9以下だと回復速度が著しく下がるようになった。 またピンチで...
  • ナイトソウル
    【名前】 ナイトソウル 【読み方】 ないとそうる 【分類】 ソウルユニゾン 【属性】 無属性(ブレイク系統) 【溜め撃ち】 ロイヤルレッキングボール 【登場作品】 「5」 【詳細】 ナイトマンの魂と共鳴したロックマンが手に入れた新たな力。 ブレイク系チップを生贄にすることでユニゾンする。 立派な盾を持っているが、ブルースソウルや本家ロックマン6のナイトマンと違って使う事はない。 チャージショットは鉄球が周囲1マスを一回転するロイヤルレッキングボールに変化。 一応真後ろのマスは2ヒットするが、狙うのは難しい。 また、ブレイク系をチャージショットすると攻撃力2倍となり、自エリア最前列で非暗転チップを使うと数秒間無敵になる効果を持つ。 カオスユニゾンでは、チャージショットがダークドリルに変化。
  • ファイアソウル
    ...あそうる 【分類】 ソウルユニゾン 【属性】 炎属性 【溜め打ち】 火炎放射 【登場作品】 『4』 【詳細】 ファイアマンの魂と共鳴したロックマンが手に入れた新たな力。 炎属性のチップを生贄とすることで、ユニゾンする。 チャージショットは、バーナーに変化させた右腕から最大3マス先まで届く火炎放射を撃ち出す。 炎属性チップの溜め撃ちが可能で、射程距離が無限の150ダメージのファイアアームに変化させる。 いずれも貫通するため、ブラックボムの着火手段にもなり、ウイルス戦で大活躍する。 更にソウルユニゾンした時に一部のマスにクサムラパネルが発生するため、ファイアアームなどと組み合わせて大ダメージを与えられる。 これにより、ユニゾン前に貼られていた地形の一部を実質打ち消すことが可能。 何気に『4』では唯一ワラニンギョウを壊さずに地形を塗り替えれる手段で、...
  • ブルースソウル
    ...すそうる 【分類】 ソウルユニゾン 【属性】 無属性(ソード系統) 【溜め撃ち】 ワイドソード 【登場作品】 『4』『5』 【詳細】 ブルースの魂と共鳴したロックマンが手に入れた新たな力。 ソード系統のチップを生贄とすることでユニゾンする。 チャージショットが目の前の縦3マスを切り裂くワイドソードに変化する。 『4』ではチップ扱いなのか、チャージショットにもかかわらずカウンターによるマヒが狙える。 十字ボタンの左+Bのコマンドを同時に入力することで、ブレイク以外の攻撃を威力50にして跳ね返すリフレクトを展開できる。 ソード系チップのため撃ちが可能で、2マス前に踏み込むフミコミ斬りに変化し、攻撃力が2倍になる。このチップチャージの速度は他のソウルと比べても速い部類である。 更に、『4』では攻撃後のショートインビジを無効にする効果もついて...
  • メタルソウル
    【名前】 メタルソウル 【読み方】 めたるそうる 【分類】 ソウルユニゾン 【属性】 無属性(ブレイク系統) 【溜め撃ち】 メタルフィスト 【登場作品】 『4』 【詳細】 メタルマンの魂と共鳴したロックマンが手に入れた新たな力。 ブレイク系統のチップを生贄とすることでユニゾンする。 チャージショットがメタルフィストに変化する。 目の前のマスに、チャージショットとしては破格の150ダメージのパンチを打ちかます。もちろんブレイク性能がある。更に当たった相手をエリア奥までふきとばす効果つき。 『4』のユニゾンのチャージショットはバスターのアタックレベルに依存しないので、アタックLV1でもこの威力が出る。 ただし硬直も長く、約1秒程 動けない。 しかし、メタルマンの技と違ってブレイク性能があるにもかかわらず、パネルの破壊は不可能。地面を思いっきりぶん殴っているのに…...
  • ソウルタイム+1
    ...。 組み込むことでソウルユニゾンの限界ターン数を+1できる。 カオスユニゾンは非対象で延長出来ない。 間違えて組み込むと「ココロウィンドウがランダムに変化し続ける」バグが同時に発生する。 確率は低めの様だが、条件を無視して怒り状態やフルシンクロ状態になったりする上、消費してもまた同じ状態になることもあるため、有益寄りなバグ。 ユニゾンすればデメリットは無いも同然なので、バグらせる前提でこのプログラムを入れるオペレーターが後を絶たない。 「不安状態でカスタム画面に入ったらユニゾンできなかった」というミスをやらかすのもお約束。
  • シャドーソウル
    ...ーそうる 【分類】 ソウルユニゾン 【属性・系統】 無属性 (インビジブル系) 【溜め撃ち】 ロングソード 【登場作品】 『5』 【詳細】 シャドーマンの魂と共鳴したロックマンが手に入れた新たな力。 インビジブル系のバトルチップを生贄にすることでユニゾンする。 チャージショットがロングソードに変化する。 また、移動速度がアップし、十字ボタンの左とBボタンを同時に押すことでカワリミマジックが発動できる。 ソード系チップをチップチャージすると、最寄りの相手の背後に瞬間移動して攻撃を行う。 更に穴以外の特殊パネル効果を無効化するフロートシューズ効果を得る。 チャージショットのロングソードはチャージが早めで扱いやすく、カワリミマジックがついているのでブレイク性能も防ぐことができる。 だが、ソード系チップチャージでは攻撃力は上がらず、敵の背後のマス...
  • ロールソウル
    【名前】 ロールソウル 【読み方】 ろーるそうる 【分類】 ソウルユニゾン 【属性】 無属性(リカバリー系統) 【溜め撃ち】 ロールアロー 【登場作品】 『4』 【詳細】 ロールの魂と共鳴したロックマンが手に入れた新たな力。 リカバリー系のチップを生贄とすることでユニゾンする。 チャージショットがロールアローに変化し、命中した相手のチップを全て破壊する。 また、リカバリー系以外のチップを使用した際に自分の最大HPを10%回復する能力を持つ。 攻撃能力こそ低いものの、攻撃と同時に回復ができることから長期戦に強いユニゾン。 不発の場合でも発動するため、アタック+10など適当なサポートチップを単体で連発すればあっという間に持ち直せる。 しかし、このロールソウルの真の強みはチャージショット。「チップ破壊能力」が対人戦では猛威を振るう。 チップ破壊戦法の凶悪さ...
  • ジャンクソウル
    ...くそうる 【分類】 ソウルユニゾン 【属性】 無属性(置物系統) 【溜め撃ち】 ポルターガイスト 【登場作品】 『4』 【詳細】 ジャンクマンの魂と共鳴したロックマンが手に入れた新たな力。 置物系統のチップを生贄にすることでユニゾンする。 チャージショットがエリア内の障害物を飛ばすポルターガイスト(1発ごとの威力は100)に変化する。暗転するが、チップではないためかカットインされることはない。 更に、ユニゾンした時に全ての敵を混乱状態にする能力を持つ。 この混乱付与は対インビジブル、ユカシタ性能がある。(厳密にはより優先度の高い状態のため、上書きされているようだ) また、使用済みバトルチップがカスタム画面下段にランダムで2枚表示されるようになる …と説明には書かれているが、厳密には実際に使用したかどうかは関係なく、「送信されたチップ」から。 ユ...
  • ナパームソウル
    ...むそうる 【分類】 ソウルユニゾン 【属性】 炎属性 【溜め撃ち】 ファイアバルカン 【登場作品】 『5』 【詳細】 ナパームマンの魂と共鳴したロックマンが手に入れた新たな力。 炎属性チップを生贄にすることでユニゾンする。 チャージショットがファイアバルカンに変化する。 また、炎属性チップの攻撃力が+40され、暗転しない炎属性チップを溜め撃ちすると威力が2倍になり、敵を追跡するナパームボムに変化する。ナパームボムにした場合、攻撃力+40が適用されずに2倍の威力になる。 マグマパネルの上に乗るとチップの攻撃力を+10し、パネルはノーマルパネルに戻る。 半面、アクアパネルに乗っている間HPが徐々に減少してしまう。 攻撃系のナビとユニゾンしたため、攻撃特化な性能を誇る。 チャージショットは威力が控えめだが、チャージ時間が短い。チップの方も威力倍...
  • カーネルソウル
    ...るそうる 【分類】 ソウルユニゾン 【属性】 無属性 (置物系統) 【溜め撃ち】 スクリーンディバイド 【登場作品】 『5』 【詳細】 カーネルの魂と共鳴したロックマンが手に入れた新たな力。 召喚系(置物系統)のチップを生贄にすることでユニゾンする。 チャージショットが同じ横列にいる相手を捕捉して斬りさくスクリーンディバイドに変化する。 また、カスタム画面にアームチェンジボタンが出現。 攻撃力表示のある暗転しない無属性スタンダードチップを選択後このボタンを押すと、チャージショットが選択したチップに変化。 次のターンまで何度も撃てるようになる。 更に相手エリアに置物があると敵の位置に対応してカーネルアーミーが中から出現し、麻痺効果付きの銃撃かソードで自動攻撃してくれる。 相手が置いた物は勿論、自分から相手エリアに置いても発動できる。 ボム...
  • ジャイロソウル
    ...ろそうる 【分類】 ソウルユニゾン 【属性】 無属性(風系統) 【溜め撃ち】 トルネードアーム 【登場作品】 『5』 【詳細】 ジャイロマンの魂と共鳴したロックマンが手に入れた新たな力。 風系統のチップを生贄とすることでユニゾンする。 チャージショットが3マス前まで届き、離れているほど多くヒットするトルネードアームに変化する。 これには相手のバリアやオーラを剥がす効果がある。 チャージが速く硬直も短いので使いやすい。 風系統のチップを使うと背中のプロペラが回転し、次に使う風系統か無属性チップの攻撃力が2倍になる。 風系統のチップを続けて使えばプロペラはずっと回転したままなので、「チップの攻撃力が2倍になる効果」を維持し続けられる。 更にエア フロートシューズの能力を持っており、穴パネルや毒パネルなどのマイナス効果があるパネルを無効化する。...
  • ウインドソウル
    ...どそうる 【分類】 ソウルユニゾン 【属性】 無属性(風系統) 【溜め撃ち】 フウジンラケット 【登場作品】 『4』 【詳細】 ウインドマンの魂と共鳴したロックマンが手に入れた新たな力。 風系統のチップを生贄とすることでユニゾンする。 チャージショットが目の前の縦3マスをラケットで薙ぎ払い、相手を吹き飛ばすフウジンラケットに変化する。 更に、単体のバスターも攻撃力5のエアシュートに変化する。但し、チップと違って連射は効かない。 またユニゾン時には相手が纏うバリア・オーラをはがす風を吹かせ、ウインドソウル中は常にスイコミの風を吹かせ続ける。 この他、エアシューズ・フロートシューズ性能を得る。 チップ関連の能力は、風系統のバトルチップの攻撃力が+10されるというものである。しかし、対応するチップがかなり少なく上昇幅も微々たるものなので、強化され...
  • サンダーソウル
    ...ーそうる 【分類】 ソウルユニゾン 【属性】 電気属性 【溜め撃ち】 ラビリング 【登場作品】 『4』 【詳細】 サンダーマンの魂と共鳴したロックマンが手に入れた新たな力。 電気属性のチップを生贄とすることでユニゾンする。 チャージショットが当たった敵を麻痺させるラビリングに変化する。 更に無属性のチップと電気属性のチップに麻痺効果を付与する。 この麻痺の持続時間はサンダーボール3と同等で、『4』では最長の2.5秒。 無属性の麻痺ならば、ヒライシンも怖くない。 麻痺効果付与はモコラッシュ系やバウンドノート系との相性が特によい。 後者は動き回る相手に対してもラビリングで麻痺させて当てやすくできる上、確実にフルヒットが見込める強烈な攻撃手段となるのだ。 チャージショットとチップの麻痺効果で連続攻撃が叩き込めるようになり、あのデューオSPすら...
  • ナンバーソウル
    ...ーそうる 【分類】 ソウルユニゾン 【属性】 無属性 (数値付加系統) 【溜め撃ち】 サイコロボム 【登場作品】 『4』『5』 【詳細】 ナンバーマンの魂と共鳴したロックマンが手に入れた新たな力。 数値付加系統のチップを生贄とすることで、ユニゾンする。 チャージショットが、出た目によって威力の変わるサイコロボム(最大9マスの爆風)に変化。 更にカスタム画面がフルオープン状態となり、無属性チップの攻撃力が+10される。 チャージショットは出目が決まるまでこちらが動けないという性能なので、まず使われない。 基本的にチャージショットや無属性チップの強化よりも、カスタム画面のフルオープン目的で使われる。カスタム画面のフルオープンにより、フォルダの1/3が出てくることになる。その性質上、プログラムアドバンスを組み合わせた戦法と非常に相性が良い。 ...
  • トマホークソウル
    ...くそうる 【分類】 ソウルユニゾン 【属性】 木属性 【溜め撃ち】 トマホークスイング 【登場作品】 『5』 【詳細】 トマホークマンの魂と共鳴したロックマンが手に入れた新たな力。 木属性チップを生贄にすることでユニゾンする。 チャージショットがトマホークスイングに変化する。 また、ユニゾン時に全パネルをクサムラパネルに変化させ、ユニゾン中はステータスガードが付属する。 更にクサムラパネル上で暗転しない木属性の攻撃チップを使うと、そのパネルがノーマルになる代わりに威力が2倍になる。 自身が木属性になる関係で、クサムラパネルに乗っているとHPが自動回復する。 ユニゾン時の効果でパネルが変化する影響もあり、ナビカスタマイザーにアンダーシャツを組み込むだけで擬似ゾンビ戦法が可能となるのも強み。 ただし、アンダーシャツが発動すると回復力は大幅に落...
  • 善悪度
    ...どの段階にいるかで、ソウルユニゾンや一部のバトルチップが使用できるかどうかが変わってくる。 『4』では善に近いほどフルシンクロしやすくなる(『4』では非暗転チップを当て続けるとフルシンクロする)。 ロックマン以外のナビはダークチップ以外のチップはすべて使える。 善悪度の仕様としては、値は1000~1までの数値で表されており、高いほど善寄りであることを表す。 数値と段階の対応としては、以下のようになっている。 「善」 1000 「通常」 500~999 「やや悪」 470~499 「悪」 301~469 「完全な悪」 300以下 ゲームスタート時の善悪度はは中央値の500になっている。 そこから、以下の条件で善悪度が増減していく。 増加条件 301~999の時に、ダークチップ、ダークソウルユニゾンを使用せずバトルに勝利 …… +1 現在のロッ...
  • マグネットソウル
    ...とそうる 【分類】 ソウルユニゾン 【属性】 電気属性 【溜め撃ち】 マグボルト 【登場作品】 『5』 【詳細】 マグネットマンの魂と共鳴したロックマンが手に入れた新たな力。 電気属性のチップを生贄にすることでユニゾンする。 チャージショットが相手を引き寄せつつ接触した敵を攻撃する電気属性の「マグボルト」に変化する。 バトルチップの物と異なり麻痺効果を持っているので、追撃によりダメージを伸ばせる。 更に電気属性チップのチャージが可能で、攻撃力を2倍にする。 十字ボタンの左とBボタンを同時に押すことで、同列の相手全てを数秒間停止させる「マグネットフィールド」を発生させる。 しかし、この『十字ボタンの左とBボタンを同時に押す』コマンドは、入力に成功してもマグネットフィールド発生とバスターが出た上に移動してしまうので地味に使い辛い。また、マグネッ...
  • ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン
    ...ルチェンジに代わり、ソウルユニゾンが新登場。 特定の属性のチップを生贄とすることで、心を通わせたネットナビの能力を自在に扱えるようになる。 また正式に2バージョンでの発売となり、バージョンによって登場するナビとストーリーの一部が異なる。 シリーズの中で唯一「周回制」を採用した作品であり、セーブデータを保ったまま作品を最初からプレイできる。 何週目かで出現するウイルス、ミステリーデータの中身が異なる。 また、本作から熱斗やロックマンを始め、全ての登場人物のグラフィックが一新されている。『3』以前に比べて等身が下がり、ややデフォルメチックになっているが、これは2バージョン分のデータを格納しなければならなくなり、本格的にゲームソフトのデータ容量が不足したため、キャラクターのドットを削って他のデータ容量を確保するための苦肉の策。 なお、各マップにいるキャラクター...
  • アタック+系
    ...ジショット、『4』のソウルユニゾンのチャージショットはアタックの影響を受けないので効果がない。 前者はウェポンLV+1という別のプログラムが必要、後者に至っては上げる手段がない。 『5』以降ではソウルユニゾン・クロスシステムのチャージショットもちゃんとアタックの影響を受けるようになった。
  • ココロウィンドウ
    ...不安を抱いた状態。 ソウルユニゾンできなくなる。『4』ではそれに加えてダークチップが現れて誘惑してくるようになる。 HPを回復したり、暗転しないバトルチップを当てることで平常に持ち直すことが出来る。 『5』ではダークチップはフォルダに投入するようになったため、純粋なデメリット効果。 危機 HPが減りピンチになると発生する。 オペレーターがマイクに向かって応援する(マイクが反応すればいいので息を吹くだけでよい)と、気合を入れて火事場の馬鹿力を発揮。一定のHP回復とフルシンクロの効果を得る。 マイク機能がある5DSにのみ存在する。 悪 ダークチップの影響でナビの心が悪に染まった状態。 様々なデメリットが発生しているのだが、この状態でしか使えないチップもある。 フルシンクロ リンク先を参照。 ソウルユニゾン・カオスユニゾン 『4』『5』のみ登場。各ソウル時の顔に変更...
  • フォルダ
    ...イルチェンジに代わりソウルユニゾンが導入された ダークチップが初登場 悪以外の状態でしか使えない善チップ、悪状態専用の悪チップと暗黒チップが登場 ソウルユニゾン導入により、チップをそのまま使うべきか犠牲にするべきかという新たな葛藤を生んだ。 またこの作品からはソウルユニゾンだけでなくフルシンクロも導入されたため、コンボをつなげて攻撃力が高い状態を維持するという戦い方が重要になった。 これは逆に言えば、いくら強力なフォルダ編成をしていてもひとたび失敗すれば立て直しが非常に困難になってしまうということでもある。 5 基本的には4に同じ。 ダークチップが戦闘中のみの出現ではなく、チップフォルダに投入しなければ使えなくなった。上限は3枚まで、同名のダークチップは1枚まで。 リベレートミッションの導入により、複数のナビでも有効なフォルダ設定が重要になった。 ロックマン以外だとダ...
  • バトルシステム
    ...ドウ 『4』『5』ソウルユニゾン 『5』カオスユニゾン 『6』クロスシステム 獣化 『PoN』『LoN』スキルエディター 『LoN』トランスアームシステム パワーアップパーツ HPメモリ バスターUP アーマー レギュラーUP 特殊ルール パーティーバトルシステム(『5DS』) オペレーションバトル(『4』『4.5』『5』) クロスオーバーバトル(『5』『6』)
  • 攻略お役立ち情報
    ...ロックマンエグゼ4 ソウルユニゾン ダークチップ ココロウィンドウ ロックマンエグゼ5 カオスユニゾン リベレートミッション ロックマンエグゼ6 クロスシステム 獣化グレイガビースト ファルザービースト
  • トマホーククロス
    ... 『5』に登場したソウルユニゾン形態についてはトマホークソウルのページで。 前作で最高の合体形態を完成させたと思ったら、直後の作品でまたテイストの違う合体形態を要求され、デザイナーは頭を抱えたとか。 ソウルユニゾンとクロスシステムで同じナビを用いているものとしては、アクアクロス(アクアソウル)も同じような形で存在している。
  • ダークインビジ
    ...きや、10秒間ダークソウルユニゾンと同等の無敵暴走状態に移行する。 ダークインビジとは名ばかりで、実際はインビジブルとは全く別の趣旨のチップに変わっている。 ただし、透けた状態になって、当たると消滅するタイプの攻撃を消滅させないので、そこはインビジブル状態に近い。 発動後はエリアの端まで強制的に移動してしまうバグが生じる。 ダークインビジの効果時間中にバグチャージを撃ってもバグの数としてカウントされる上に、解除後は端移動バグに悩まされなくなる。 一応、ダークソウルユニゾンについて簡単に説明すると ごく一部の例外を除いて無敵 攻撃系チップはおろか、毒沼パネル、ポイズンアヌビスの毒すら受け付けない。 バッドメディスンは例外でダメージは通るが、罠系のため発動しなければ意味がない。 ランダム移動 通常のロックマンなら十字にしか動かないが、 ダークソウルユニゾンでは...
  • 用語
    ...エ ソウルウェポン ソウルユニゾン そげきくんれん た行 たダークチップ ダークサンダーAI ダークソウルユニゾン ダークパネル ダークロイドダークロイド因子 太陽センサー タッグチップシステム ダブルアタック ちチェンジ.bat チップコード チップトレーダー チロル・ラブリーズ つつよさのあかし つわもののデータ てディメンショナルエリアディメンショナルエレメント ディメンショナルコンバーター ディメンショナルジェネレーター ディメンショナルビーム データライブラリ テトラコード デューオの試練デューオの彗星 デューオの紋章 デリート デンサンバトルトーナメント 電磁ビット 電脳 電脳シナイ 電脳すいしょう 電脳世界 電脳獣 電脳獣の伝説 展覧会の解説データ と得意なチップ 特別配信チップ ドリームオーラ トロイの木馬 な行 なナビカスタマイザー ナビカスプログラム ナン...
  • チャージショット
    ...岐に渡るようになり、ソウルユニゾン、クロスシステムの登場でさらに種類が増加した。 各ソウル、クロスのチャージショットは各ページを参照。 スタイルチェンジにより付加される属性ごとのチャージショットを記載する。 属性 ヒート 3マス先まで貫く火炎放射。単発ヒットながら威力が高く、スタイル/ウェポンLVを上げてクサムラパネル上の相手を焼けばドリームオーラをも剥がせる。 ダメージはLv1で50、Lv2で70、Lv3で100。 Lv3は耐久力100のオーラを普通に剥がせるため便利。 アクア 着弾すると奥の1マスに誘爆するアクアショット。他の属性に比べチャージ時間が非常に短い。 ダメージはLv1で30、Lv2で40、Lv3で50。 ダメージこそ控えめだが、前述のチャージ時間や速射性、対ナビ戦でのダメージ後のショートインビジブル無し、誘爆による範囲増強を考えれば強い方。...
  • チャージ+系
    ... ただし、『4』のソウルユニゾンの各チャージショットはチャージ時間が固定なので、このプログラムで短縮することはできない。
  • バッドメディスン
    ...て、「DSU(ダークソウルユニゾン)中の敵にもダメージが入る」というものを備えている。 『4』ではコード*が存在する上にナビスカウトの採用率が高く、悪以外が相手でもブラフとして使いやすかった。 『5』ではコード*がなくなったものの、ダークソウルユニゾンが必ず発動する仕様で、「悪」が極めて強い対戦バランス故に対戦フォルダへの投入率は極めて高い。 『6』でも超獣化への対策としてなのか、無敵状態の敵にもダメージが入る。 チップ名はおそらく、アメリカのロックバンド「ボン・ジョヴィ」の楽曲である「Bad Medicine」が由来。 流星のロックマンにおいても、ダメージに加えてHP減少バグもついてくる「ドクリンゴ」というものがある。 他の罠カード同様、フィールド奥3×2マスをトラップパネルに変更し、パネルの上で条件を満たせばトラップ発動。 データライブラリNo. ...
  • カーソル系統
    ...イルチェンジに変わりソウルユニゾンがシステムに組み込まれた関係で新たに作り出されたもので、名前のとおり相手に照準を合わせて攻撃するのが特徴。 『6』では系統の相性が追加され、風系に弱くブレイク系に強い。 吹く風で邪魔されて狙撃に集中できないイメージだろうか。 また、この系統に属するチップや攻撃には相手が使用したトラップ系チップを破壊する効果も加えられた。 カーソル系に属するチップの一覧はこちら。 マークキャノン1・2・3 コピーダメージ ライフシンクロ マグナム サークルガン マシンガン1・2・3 サーチマン(チップ) キラーマン(チップ) ダークサークル
  • クロスシステム
    ...『4』『5』におけるソウルユニゾンに替わる新たな戦闘スタイル。 『6』の作中時間の少し前に研究され始めた、他のナビの能力をもう一体のナビが得るシステムであり、作中ではロックマンがリンクナビと呼ばれる仲間のナビの能力を引き継ぐ。 ロックマンのみが使用できるソウルユニゾンやフォルテクロスロックマン、ソルクロスロックマンとの関係性は不明。 それらとはロックマンの上半身のみが変化し、下半身は色が変わるだけなのが相違点である(ベースとなったナビが同じアクアやトマホークのソウルとクロスを見比べてみるとわかりやすい)。 カスタム画面で最初から自由にクロスを選ぶことができるうえ、生贄としてチップを消費することもなく、3ターンのみと時間制限のあるソウルユニゾンと異なり、クロスシステムにはターン制限が無い。 だが、そのクロスの弱点となる攻撃を受けると、2倍のダメージを受けた上でクロ...
  • サテライトレイ
    ...に加え、ロックマンのソウルユニゾン体のサーチソウルでもサテライトレイが使える上、スコープガンとの同時攻撃も可能。
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    ...217) 9位 - ソウルユニゾン (155559) 10位 - スタイルチェンジ (136110) 11位 - メニュー (124203) 12位 - 各作品のボス (119860) 13位 - セレナード (119577) 14位 - カオスユニゾン (115197) 15位 - バトルチップ (114945) 16位 - サイトバッチ(チップ) (114395) 17位 - Dr.ワイリー (112861) 18位 - シリーズ (112729) 19位 - ウイルス (112431) 20位 - ナビチップ (110251) 21位 - 特別配信チップ (109463) 22位 - 浦川まもる (108797) 23位 - クロスシステム (106203) 24位 - カーネルフォース (101887) 25位 - サイトバッチ (99942) 26位 - 用語 (99087...
  • トランスアームシステム
    ...o.N』に登場した、ソウルユニゾンに似た戦闘システム。 インストールすると戦ったナビのデータを自動的に採取し、そのナビと同じ属性のチップを1枚生贄とすることでナビの力を腕に宿すことができる。 シェリスによってもたらされたシステムで、アメロッパで研究中のシステムらしいのだが、実はノーバディによって密かにトロイの木馬が感染させられており、最終決戦直前にトロイウイルスが発症してロックマンのコントロールを奪いかけた。 しかしロックマンの強い心がウイルスをはねのけたことで効力を失い、通常のシステムに戻っている。 そのことからノーバディが作り上げたシステムである可能性がある。 作中に登場したアームは以下の通り。 サンダーアーム アクアアーム トマホークアーム ブルースアーム サーチアーム フレイムアーム
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    ...55) 13位 - ソウルユニゾン (1214) 14位 - フォルテ (1199) 15位 - バスターMAXモード (1076)
  • サーチシャッフル
    ...カードには「いきなりソウルユニゾン」もあるが…)、開幕1ターン目から確定でシャッフルできることを活かしたい。 カスタム8にして最大の効果を狙いたい。 このプログラムの効果である程度チップをサーチできるので、バグストッパーを組み込まずにレギュラーフルカスタムやクイックゲージにし、バグシュウセイやサイトバッチ(チップ)を狙う手もある。 ~サポート系プログラムのバグはサポート系プログラム無効なので注意しよう。 サイトバッチのないグレイガ版はバグストッパーと一緒に使う方がいいだろう。 改造カードが使える環境なら「サーチマン」を読み込むとことでもこのプログラムを装備する事ができ、カスタム+3やほかの有用プログラムと併用も容易になる。 オマケに改造容量も半分程度余るため、ステータスガード等をつける余裕もある。 ただしチャージショットをサークルガンに変える効果と、エアシュ...
  • 風系統
    ...イルチェンジに変わりソウルユニゾンがシステムに組み込まれた関係で新たに作り出されたもので、あらゆるものを吹き飛ばす強烈な風の力を司る。 『6』では系統の相性が追加され、ソード系に弱くカーソル系に強い。 また、この系統に属するチップや攻撃には相手が纏うバリア系、バブルラップ、ドリームオーラを吹き飛ばして再生できなくするような効果も加えられた。 これまでその効果を持つのはスーパーキタカゼのみであったが、エアシュートやスイコミなどといったチップもバリアやオーラをはがす機能を持つようになった。 【開発段階からの変更】 『4』の開発段階では系統アイコンの色は明るい緑だった。 【風系チップ一覧】 エアシュート フウジンラケット スーパーキタカゼ エアホイール1/2/3 トップウ・スイコミ トルネード・ノイズストーム ウインドマン(チップ) テングマン(チップ) ダーク...
  • 置物系統
    ...関連するのは『5』(ソウルユニゾン)までであり、 『6』(クロスシステム)には関連せず、また『6』で新たに設定された、系統間の強弱関係にも含まれない ダストクロスを置物系の変身にする構想があったらしいので、それの名残で系統だけ存在しているのだと思われる(同様の扱いの系統に数値付加系がある)。 該当するチップ一覧 スタンダード カウントボム系 ステルスマイン系 ストーンキューブ オウエンカ・ディスコード・ティンパニー・サイレンス ボーイズボム1/2/3 ワラニンギョウ リトルボイラー1/2/3 エアレイド1/2/3 メガクラス ポイズンアヌビス オジゾウサン ゴッドハンマー ジャンクマン(チップ) オテンコサマ ギガクラス シグナルレッド ダークチップ ダークサウンド 【関連項目】 ジャンクソウル カーネルソウル
  • ダークトルネード
    ...態でも、麻痺やダークソウルユニゾン時の強制的なのけぞりはカウントされる。 『5』でフォルダに投入できるダークチップは3枚までなので、以上の性能からわざわざこのチップを選ぶ理由はまずない。 スーパーアーマー持ちをマヒさせるノイズストームのように、もう一つ何か強みがあればよかったのだが…。 ジャイロカオスでの運用なら、善状態でも疑似ノイズストーム感覚で使えるのが一応の利点。 チャージを解放するタイミングと相手が攻撃範囲に入るタイミングを一致させるのが中々に難しいが、ダークチップなだけに威力面は期待できる。 とはいえフルヒットで出せる威力400はダークソード一振り分と大差なく、カオスユニゾンの宿命として変身した時点で相手に戦法がまる分かりになってしまうのが難点。 トルネード系特有の「ヒット数の多さからくる数値付加系との相性の良さ」もチャージショットであるため活かせず...
  • ブラックアース
    ...ナリオを最低3週してソウルユニゾンのソウル6つを全て集め、次にスタンダードチップを全て集めてフォルテを撃破すること。そして五大暗黒チップを全て集めなければならない。 その五大暗黒チップを集めるのが、大変なところ。 1枚はウイルスを倒すと手に入るが、2~4枚目はウイルス 10連戦をクリアしなければならず、5枚目はシェードマンSPかレーザーマンSPとの戦闘中に出現するミステリーデータからでないと入手できない。 元々は五大暗黒チップを所持していれば侵入できたのだが、ウラインターネット5に力を蓄えるため石像となって永い眠りについたフォルテが現れたことで、五大暗黒チップのうち3枚の管理者が封印されてしまい、ビッグ・ダークホールの闇の力が極端に強まり、一切の侵入を許さない状態になっていた。 出現するウイルスも異常に強く、『3』で言うSPウイルスに相当する実力のウイルスが...
  • ダークサンダー
    ...させることで、ダークソウルユニゾンやダークインビジ中にこの技を出させ続けるという戦法が考案された。 俗に「ABD戦法」「ダークサンダーAI」と呼ばれるこの戦法はとてつもなく入念な下準備を必要とするが、出せるようになればボスでさえ何の苦もなしに粉砕できる。 詳しくはダークインビジの項を参照のこと。 『6』では、スロットインバトル専用バトルチップとして登場しており、攻撃力は200。 また、ギガクラスチップ「バグデスサンダー」を使用するとため撃ちが攻撃力200のダークサンダーに変化し、発射するたびにバグのかけらを1個ずつ消費する。 エレキスタイルやトードソウルなど、相手を麻痺させるチャージショットはチャージに時間がかかるよう設定されがちだが、これだと3秒もかかる。『5』のものより弾速が速い。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「5...
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