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武器

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武器仕様

  • 射程に応じて、INI 変動 (射程 2: INI+2、射程 3: INI+4、射程 4: INI+6 ... )
  • 重量に応じて、AGI 変動 (WT 10 ごとに AGI -1)
  • WTに応じて、攻撃回数一回ごとにWT/10だけINIから減少する



近接武器

格闘

名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴


短剣

名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴


片手剣

名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴
ショートソード 片手 4000 E(84:D) A 1 - 15 2 40 - 店/拾い 4000(2000)
■グラディウス 片手 6500 D(52:C) S 1 - 17 1 50 - 拾い -(4000)
■■レイピア 片手 8500 C(59:B) S 1 - 20 1 80 - 拾い -(8000)
■■■ワルーンソード 片手 17200 S(55:SSS) S 1 - 26 1 145 - - -(16000)
■カットラス 片手 7500 C(-:C) B+ 1 - 20 2 65 - 拾い -(4000)
■■バルダーソード 片手 9500 C(18:B) B+ 1 - 24 2 95 アンデッド特効 拾い -(8000)
■■■ダマスカスソード 片手 18000 SS(84:ACE) B+ 1 - 32 2 160 - - -(16000)
■シャムシール 片手 7000 D(24:C) A 1 - 18 4 60 - 拾い -(4000)
■■コラ 片手 9000 C(38:B) A 1 - 22 4 90 - 拾い -(8000)
■■■ククリ 片手 17800 SS(89:ACE) A 1 - 28 4 150 - - -(16000)



両手剣

名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴
ブロードソード 両手 7500 C(-:C) B+ 1 - 25 2 60 - 店/拾い 6000(3000)
■バイキングソード 両手 11000 B(46:A) A 1 - 27 1 70 - 拾い -(12000)
■■バスタードソード 両手 19200 SS(58:ACE) A 1 - 32 2 170 - - -(24000)
■クレイモアー 両手 11500 B(29:A) B+ 1 - 28 1 90 - 拾い -(12000)
■■ファルクス 両手 19700 SS(90:NT) B+ 1 - 35 1 180 - - -(24000)
■バルダーブレード 両手 12500 A(67:S) B+ 1 - 30 2 100 アンデッド特効 拾い -(16000)
■■ダマスクブレード 両手 20300 SSS(78:NT) B+ 1 - 38 2 200 - - -(32000)
■ツヴァイハンダー 両手 13200 A(46:S) B 1 - 32 1 120 - 拾い -(16000)
■■ロンパイア 両手 20800 SSS(68:NT) B 1 - 42 1 210 - - -(32000)


名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴


名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴
ブロンズスピア 両手 5000 D(D) C 2 - 24 1 60 - 店/拾い 12000(6000)
■ヴォウジェ 両手 8000 C(B) C 2 - 27 1 80 - 拾い -(12000)
■■スコーピオン 両手 11800 B(91:S) C 2 - 31 1 90 - 拾い -(24000)
■■■ダマスカススピア 両手 20000 SSS(84:NT) C 2 - 42 1 150 麻痺 - -(24000)
■■バルディッシュ 両手 14000 A(84:SS) C 2 - 34 1 100 - 拾い -(24000)
■■■ポールアックス 両手 21000 SSS(64:NT) C 3 - 48 1 160 - - -(24000)


名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴


片手刀

名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴


両手刀

名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴


名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴


名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴


魔道書

名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴


楽器

名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴





遠隔武器


吹矢

名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴


名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴


名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴


名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴


投擲

名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴








サンプル

属性色見本



表見本

名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴
見本剣 片手 19500 SS(95:NT) A 1 42 斬/光 1 240 魅了無効 トロフィー -(2350) - 2021.5.17 更新
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コメント


  • WTに応じて、AGI 変動 (WT 10 ごとに AGI -1)→攻撃回数一回ごとにWT/10だけINIから減少されます。表示してないですが、実は10分の1された値が入ってるんですよね。 -- 名無しさん (2021-06-06 10:05:45)
  • 「攻撃回数一回ごとにWT/10だけINIから減少されます」にしたのですか。現状、重い武器はぶんぶん振り回せるわけないという思いから攻撃回数を1回にしてます。なので重い武器ほど意味がないパラメータになってますね…装備の重さと威力がトレードオフの関係になっていない気がします。 「攻撃回数一回ごとにWT/10だけINIから減少されます。」を表現したいなら、むしろ連射性能的な別のパラメータをもうひとつ付けたほうがいいのではと思いますけど。 -- 名無しさん (2021-06-06 17:23:20)
  • あ、その考えだと逆効果ですね。DAがあるので、意味がないとはいえないですけど…回避・命中の低下には重量というパラメータがあるので、WTの働きとしてはこれでいいと思います。 -- 名無しさん (2021-06-06 20:02:59)
  • あ、重量とWTとは別なんですね。WTって、weightの略だと思ってましたけど、wait time的な略だったのか…その考え方も面白いと思うので、重量を別でパラメータ作っておきますね -- 名無しさん (2021-06-06 20:39:39)
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