****『Phun』でヒットペット(改訂) 物理シミュレーションソフト『Phun』によるヒットペットのシーンを,よりゲームらしく改訂。ちょっとだけ難易度をあげて成功しにくくした。また,ペンをつけて運動の軌跡を残すようにしてみた。 ---- &ref(http://www14.atwiki.jp/yokkun?cmd=upload&act=open&pageid=56&file=Fail.bmp) 失敗。ちょっとばねの引きが強すぎたようだ。 赤ペンが,重心の軌跡である。 &ref(http://www14.atwiki.jp/yokkun?cmd=upload&act=open&pageid=56&file=Success.bmp) 大成功! 私の数値解析に近い結果。 もちろん,成功例も失敗例も初期条件によって実に多様な結果を得る。 少しゲームらしくなった。 『Phun』のためのヒットペットシーン(改訂版) >http://www14.atwiki.jp/yokkun?cmd=upload&act=open&pageid=56&file=HitPetP.phn ---- #comment(size=60, nsize=20, vsize=3, num=20) ----