『Phun』でヒットペット(改訂)
物理シミュレーションソフト『Phun』によるヒットペットのシーンを,よりゲームらしく改訂。ちょっとだけ難易度をあげて成功しにくくした。また,ペンをつけて運動の軌跡を残すようにしてみた。


失敗。ちょっとばねの引きが強すぎたようだ。
赤ペンが,重心の軌跡である。

大成功! 私の数値解析に近い結果。
もちろん,成功例も失敗例も初期条件によって実に多様な結果を得る。
少しゲームらしくなった。

『Phun』のためのヒットペットシーン(改訂版)

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最終更新:2009年02月18日 22:33