IV.4元ベクトル


時空上の変位(dct,dx,dy,dz)は,そのまま時空のベクトルと考えることができ,これを4元ベクトルという。d\boldsymbol{r}=(dx,dy,dz)は3次元空間のふつうのベクトルだ。

4元変位       \longrightarrow  不変量=インタバルds

\begin{array}{c}(dct,dx,dy,dz) \\ = (dct,d\boldsymbol{r})\end{array}\longrightarrow \begin{array}{c} ds^2 = dct^2-dx^2-dy^2-dz^2 \\= dct^2-d\boldsymbol{r}^2\end{array}

 一般の4元ベクトル(a^0,a^1,a^2,a^3)を考えることができる。ただし,ここで(a^1,a^2,a^3)=(a_x,a_y,a_z)は,3次元空間のベクトル\boldsymbol{a}に対応し,空間成分という。また,a^0はその時間成分というべきものだ(座標の番号を右肩に書くことにはある意味があるのだが,とりあえず習慣と考えて!)。

4元ベクトル    \longrightarrow  不変量=4元ベクトルの「長さ」

\begin{array}{c}(a^0,a^1,a^2,a^3) \\ = (a^0,\boldsymbol{a}) \end{array} \longrightarrow \begin{array}{c}(a^0)^2-(a^1)^2-(a^2)^2-(a^3)^2  \\ = (a^0)^2-\boldsymbol{a}^2 \end{array}

4元ベクトルの成分は,ローレンツ変換にしたがう。

\left(\begin{array}{c}a^{0\prime} \\a^{1\prime}\end{array}\right) = \left(\begin{array}{cc}\gamma \quad -\gamma\beta \\ -\gamma\beta \quad \gamma \end{array}\right)\left(\begin{array}{c}a^0\\a^1\end{array}\right)\quad ,\quad a^{2\prime}=a^2\quad ,\quad a^{3\prime}=a^3

 変位d\boldsymbol{r}(dx,dy,dz)を成分とする4元変位ベクトル(dct,d\boldsymbol{r})があるのなら,速度\boldsymbol{v}(v_x,v_y,v_z)を成分とする4元ベクトルはあるだろうか?

v_x = \frac{dx}{dt} =\frac{dx}{dct}\times c

なのだから,時間成分を

v^0 = \frac{dct}{dct}\times c = c

とすればよさそうだが…残念! 速度の合成を考えてもわかることだが,時空変位の成分どうしの割り算がローレンツ変換にしたがわないのは明らかだし,何より上のv^0=cは定数であり,(v^0)^2-\boldsymbol{v}^2 = c^2-v^2が不変量でないことも自明だ。
 そこでdtで割ってマズイのだから,それ自身が不変量である固有時間d\tauで割ることを考える。すると4元速度ベクトルができあがる。

4元速度      \longrightarrow  不変量=光速c
\begin{array}{c} u = (c\frac{dt}{d\tau},\frac{d\boldsymbol{r}}{d\tau}) \\ = (\gamma c,\gamma\boldsymbol{v}) \end{array} \longrightarrow (\gamma c)^2 - (\gamma\boldsymbol{v})^2 = c^2

ここで,

\frac{dx}{d\tau} = \frac{dx}{dt}\frac{dt}{d\tau} = \gamma v_x \quad ,\quad \gamma=\frac{1}{\sqrt{1-\beta^2}} \quad , \quad \beta=\frac{v}{c}

を用いた。ただし,この場合の\boldsymbol{v}\beta\gammaは,ローレンツ変換の中のそれとはちがうものだから注意(練習問題5参照)。
 4元速度ベクトルに静止質量m_0をかけたものはやはり4元ベクトルとなり,これを4元運動量という。空間成分はふつうに運動量ベクトル\boldsymbol{p}になる。

4元運動量(モメナジー)     \longrightarrow  不変量=静止エネルギー

\begin{array}{l}p = m_0u \\ = (m_0\gamma c,m_0\gamma\boldsymbol{v}) \\ = (mc,m\boldsymbol{v}) \\ = (E/c,\boldsymbol{p})\end{array} \qquad \qquad \longrightarrow \begin{array}{l}\frac{E^2}{c^2} - \boldsymbol{p}^2 = {m_0}^2c^2 = \frac{{E_0}^2}{c^2} \\ \\i.e.\\ E = \sqrt{{m_0}^2c^4+\boldsymbol{p}^2c^2}\end{array}

時間成分は,物体のエネルギーをcで割ったものになる。
 ここにエネルギーと運動量が1つの4元ベクトルの成分として統一された。

  momentum + energy  \longrightarrow  momenergy

また,不変量の式から自動的にエネルギーと運動量の関係が出てくる!

練習問題5
 4元速度のローレンツ変換から速度の合成則を求めよ。

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最終更新:2009年04月24日 14:52