Phunにおける擬似遠心力と水面の形
Phunで,回転する円筒容器に入った水の水面が放物面になるのをシミュレートできないかと思った。2次元シミュレータではちょっとムリ? そこで擬似遠心力をつくってみた。
遠心力は,物体の質量

,回転半径

,回転の角速度

として,
であるから,回転半径に比例する。
距離に比例し,なおかつ軸対称な力などPhunでは用意されていない。そこで,逆2乗引力を用いて,近似的に距離に比例するような擬似遠心力をつくってみた。
質量に対して逆2乗引力をもつ円を,回転円筒から遠く離して,軸に平行に多数並べる。
無限個数を並べた場合,座標

にある長さ

の部分が,

にある質点に及ぼす力の

方向成分を
と書けば,
となる。この距離に反比例する力は,「平面」でも設定できるが,残念ながら平面はPhun実行時に動かすことができないので,円を鉛直にたくさん並べるという苦肉の策をとった。さて,これらの円列を円筒から遠く離して,左右に立てるのである。円列が重力を受けないように重力を消し,かわりに下方に離した水平面に距離に反比例する引力を担わせた(水だけに働く)。十分離せば小さな円筒内では近似的に一様とすることができる。
円列の回転軸からの距離を

とすると,回転半径

において質点が受ける力は,
となり,回転半径に比例する擬似遠心力ができる。円列を相互の引力によってしだいに円筒に近づけ,徐々に回転数を上げたかのようなシミュレーションに仕立ててみた。
グラフは,円列の中の円をひとつ選んで,その運動エネルギーの変化を追跡するものである。模擬的に,回転数の増加を示すグラフのつもりで挿入した。Algodooでのみ表示される。
Algodoo シーン
(Phunでは条件を調整する必要がある。Algodooでは「水」の物性が改良されたためだろう。)
最終更新:2009年10月06日 19:33